Cesium中用到的图形技术——Computing the horizon occlusion point
译者注:本文翻译自Cesium官方博文《Computing the horizon occlusion point》,by KEVIN RING。
你厌倦了地平线剔除吗? 太好了,我也没有!
上一次,我们解释了地平线剔除是关于什么的,并展示了一种非常有效的方法来测试一个点是否被椭圆体遮挡。然而,我们想要测试遮挡的对象很少是简单的点。特别是,我们希望能够测试地形瓦片是否被椭球体遮挡。但是地形瓦片是由数千个顶点组成的复杂对象。
Deron Ohlarik在上一篇博客文章中谈到了此问题,他解释说,对于任何任意几何图形,我们都可以计算与几何图形有特殊关系的点的位置(我们称为水平遮挡点)。无论观察者从哪个方向接近几何体,该点都会同时或在几何体的任何部分变为可见之前对观察者可见。这正是我们所需要的!但是,如何计算这样的点的许多细节留给读者练习。此外,还不清楚这种方法是否可以推广到椭球而不是球体。该博客旨在填补这两个空白。
再次,这里介绍的技术完全归功于Frank Stoner。
让我们来看看我们的情况。和以前一样,我们通过将每个分量 X、Y和Z乘以沿该轴的椭球半径的倒数,将所有坐标转换到椭球尺度空间。

在此图中,地球以蓝色显示,地形图块以棕色显示。在尺度空间中,地球是一个单位球体。围绕地形图块的边界球的中心显示为点C。边界球不是缩放空间中的球体,但这与我们无关,因为我们将只使用它的中心。
首先,我们任意决定我们的地平线遮挡点将位于这条中心线OC的某个位置,OC是从地球中心到地形图块边界球中心的向量。我们只需要计算它沿该向量的距离。点V是地形图块中的一个顶点。点H是从V的角度看地平线上的一个点。从V的角度看,有无数个地平线点,在单位球面上形成一个圆,但这些地平线点中只有两个点通过V形成一个向量,或与中心线相交。一个显示为实线HP。另一个显示为连接到V为虚线。在虚线上,与中心线的交点出现在点V之前,所以它会比另一个交点更靠近椭球的中心,我们不需要关心它。如果点V是地形图块中的唯一顶点,那么此图中的点P将是我们的地平线遮挡点。对于多个顶点,我们对每个顶点重复 P 的计算,然后选择离椭圆体最远的那个。
那么我们如何计算给定地形瓦片顶点的P点呢?让我们标记下图中的各个角度。

在标记角α和β之后,通过简单的三角形角的知识,我们可以通过他们表达其他的角。
接下来,根据正弦定律:
\]
根据三角函数\(sin(90+θ) = cos(θ)\),有:
\]
\]
β是直角三角形中的角,因此有:
\]
\]
\]
然后,我们使用复合角公式:
\]
\]
我们已经知道如何去计算\(cos(β)\)。同样通过勾股定理,我们能计算\(sin(β)\):
\]
\]
\]
通过点积的定义,我们能够计算\(cos(α)\):
\]
\]
\]
最后,通过矢量叉积的模,我们能够计算\(sin(α)\):
\]
\]
通过以上的计算,我们就能够计算\(OP\)的模了。汇总如下:
\]
\]
\]
\]
\]
请记住,我们通过构造了解\(\hat{OP}\);我们选择它从椭圆体的中心指向地形图块的边界球体的中心。为了计算点P在椭球尺度空间中的位置,我们简单地将方向乘以上面计算的模。由于我们的遮挡测试使用缩放空间中表示的点,因此我们完成了。如果我们还想知道真实、未密封坐标中的位置,我们只需要将位置的每个分量乘以沿相应轴的椭球半径。
下面是 Cesium 中的代码,为了清晰起见略作调整:
function computeMagnitude(ellipsoid, position, scaledSpaceDirectionToPoint) {
var scaledSpacePosition = ellipsoid.transformPositionToScaledSpace(position);
var magnitudeSquared = scaledSpacePosition.magnitudeSquared();
var magnitude = Math.sqrt(magnitudeSquared);
var direction = scaledSpacePosition.divideByScalar(magnitude);
// For the purpose of this computation, points below the ellipsoid
// are considered to be on it instead.
magnitudeSquared = Math.max(1.0, magnitudeSquared);
magnitude = Math.max(1.0, magnitude);
var cosAlpha = direction.dot(scaledSpaceDirectionToPoint);
var sinAlpha = direction.cross(scaledSpaceDirectionToPoint).magnitude();
var cosBeta = 1.0 / magnitude;
var sinBeta = Math.sqrt(magnitudeSquared - 1.0) * cosBeta;
return 1.0 / (cosAlpha * cosBeta - sinAlpha * sinBeta);
}
如您所见,此计算比我们上次描述的用于在地平线上测试该点的计算成本更高。可能可以通过使用前面描述的锥体测试测试每个顶点来优化它,并且如果发现顶点在锥体之外,则仅计算顶点的精确水平遮挡点。我将把它留给读者作为练习。
无论如何,这种计算的成本是它主要只适用于静态几何的主要原因。如果几何体相对于椭球体发生变化,则需要在每次变化时重复此计算。这可能会变得昂贵。
另外,在使用这种方法时,请记住一个重要的警告。在现实世界中,被WGS84椭球遮挡的物体不一定被地球的真实表面遮挡。这是因为地球表面实际上在世界部分地区略低于椭球体。根据您的应用,使用WGS84作为遮挡体积可能是可以接受的,或者您可能需要使用更保守的椭球。
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