cmake 学习笔记(一)
- 最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmake作为构建系统
- Qt4的python绑定(pyside)采用了cmake作为构建系统
- 开源的图像处理库 opencv 采用cmake 作为构建系统
- ...
看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看:
|
例子一 |
单个源文件 main.c |
|
例子二 |
==>分解成多个 main.c hello.h hello.c |
|
例子三 |
==>先生成一个静态库,链接该库 |
|
例子四 |
==>将源文件放置到不同的目录 |
|
例子五 |
==>控制生成的程序和库所在的目录 |
|
例子六 |
==>使用动态库而不是静态库 |
例子一
一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?
//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!/n");
return 0;
}
编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake
- 注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
cmake .. -G"NMake Makefiles"
nmake
或者
cmake .. -G"MinGW Makefiles"
make
即可生成可执行程序 hello(.exe)
目录结构
+
|
+--- main.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?
CMakeList.txt
第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量
- HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR
同时,cmake自动定义了两个等价的变量
PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR
因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录
可以通过message来输出变量的值
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
- 注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。
cmake命令
cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。
要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:
- SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
或者执行make时
- $ make VERBOSE=1
或者
- $ export VERBOSE=1
- $ make
例子二
一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:
- hello.h 头文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
- hello.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h" void hello(const char * name)
{
printf ("Hello %s!/n", name);
}
- main.c
#include "hello.h"
int main()
{
hello("World");
return 0;
}
- 然后准备好CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c hello.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
执行cmake的过程同上,目录结构
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
例子很简单,没什么可说的。
例子三
接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?
改写一下前面的CMakeList.txt文件试试:
project(HELLO)
set(LIB_SRC hello.c)
set(APP_SRC main.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello,并将其链接进hello程序
然后想前面一样,运行cmake,得到
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
+--- libhello.lib
里面有一点不爽,对不?
- 因为我的可执行程序(add_executable)占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不能使用这个名字了
- 然后,我们去了个libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib(或 liblibhello.a),很不爽
- 想生成 hello.lib(或libhello.a) 怎么办?
添加一行
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
就可以了
例子四
在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办呢?分开放呗
我们期待是这样一种结构
+
|
+--- CMakeList.txt
+--+ src/
| |
| +--- main.c
| /--- CMakeList.txt
|
+--+ libhello/
| |
| +--- hello.h
| +--- hello.c
| /--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
哇,现在需要3个CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不是太复杂
- 顶层的CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(libhello)
- src 中的 CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
set(APP_SRC main.c)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
- libhello 中的 CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,和前面一样,建立一个build目录,在其内运行cmake,然后可以得到
- build/src/hello.exe
- build/libhello/hello.lib
回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉cmake去子目录寻找新的CMakeList.txt 子文件
在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用来指明头文件所在的路径。
例子五
前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?
就像下面显示的一样:
+ build/
|
+--+ bin/
| |
| /--- hello.exe
|
/--+ lib/
|
/--- hello.lib
- 一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
add_subdirectory(src bin)
add_subdirectory(libhello lib)
不是build中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在build中的名字。
这样一来:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中间产物也进来了。还不是我们最想要的。
- 另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件
src/CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
#link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(APP_SRC main.c)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
例子六
在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下
如果不考虑windows下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一个SHARED参数:
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
可是,我们既然用cmake了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:
- 修改 hello.h 文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
#if defined _WIN32
#if LIBHELLO_BUILD
#define LIBHELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define LIBHELLO_API __declspec(dllimport)
#endif
#else
#define LIBHELLO_API
#endif
LIBHELLO_API void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
- 修改 libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD")
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,剩下来的工作就和原来一样了。
转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073
cmake 学习笔记(一)的更多相关文章
- cmake学习笔记(五)
在cmake 学习笔记(三) 中简单学习了 find_package 的 model 模式,在cmake 学习笔记(四)中了解一个CMakeCache相关的东西.但靠这些知识还是不能看懂PySide使 ...
- cmake 学习笔记(三)
转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6329314 接前面的 Cmake学习笔记(一) 与 Cmake学习笔记(二) 继续学习 cma ...
- cmake 学习笔记(二)
在 Cmake学习笔记一 中通过一串小例子简单学习了cmake 的使用方式. 这次应该简单看看语法和常用的命令了. 简单的语法 注释 # 我是注释 命令语法 COMMAND(参数1 参数2 ...) ...
- cmake 学习笔记(三) (转)
接前面的 Cmake学习笔记(一) 与 Cmake学习笔记(二) 继续学习 cmake 的使用. 学习一下cmake的 finder. finder是神马东西? 当编译一个需要使用第三方库的软件时,我 ...
- CMake学习笔记四:usb_cam的CMakeLists解析
最近在学习cmake,在完整看了<cmake实践>一书后,跟着书上例程敲了跑了一遍,也写了几篇相关读书笔记,算是勉强基本入门了.所以找了usb_cam软件包的CMakeLists.txt来 ...
- cmake 学习笔记(六)
希望这是现阶段阻碍阅读shiboken和PySide源码的涉及cmake的最后一个障碍 ^ _^ 学习 cmake 的单元测试部分 ctest. 简单使用 最简单的使用ctest的方法,就是在 CMa ...
- cmake 学习笔记(四)
接前面的一二三,学习一下 CMakeCache.txt 相关的东西. CMakeCache.txt 可以将其想象成一个配置文件(在Unix环境下,我们可以认为它等价于传递给configure的参数). ...
- cmake学习笔记之add_library、target_link_libraries和link_directories
cmake是Linux(这里默认是Ubuntu系统)下常使用的编译C++的工具,而使用cmake就需要先在CmakeLists.txt文件中对编译规则进行.这里介绍常用的三种指令add_library ...
- CMake学习笔记
C++开发者必备技能CMake 先简单介绍一下,CMake是一个跨平台的编译工具,它可以根据不用的平台,不同的编译环境,生成不同的MakeFile,从而控制编译的过程. 使用CMake的步骤: 1. ...
随机推荐
- 浅谈RFID电子标签封装技术
1RFID技术概述 1.1RFID技术概念 RFID是RadioFrequencyIdentification的缩写,即射频识别技术,俗称电子标签.RFID射频识别是一种非接触式的自动识别技术,它通过 ...
- 导入Excel加行公式和验证
package com.sprucetec.tms.controller.fee.export; import com.sprucetec.tms.controller.base.BaseFeeExp ...
- 【浏览器那些基础】Android平台有那些CPU类型
在编译Android应用的时候,需要配置支持的CPU类型,而目前Android支持的CPU类型包含了ARM和X86,所以在编译前需要指定CPU类型(不同的cpu的特性不一样): X86系列的 expo ...
- Mysql5.6.24 zip解压缩版配置及修改默认编码方法
win64位下载地址: http://dev.mysql.com/downloads/file.php?id=456319 下载完毕后解压 配置环境变量 在Path后加上mysql解压后bin文件夹所 ...
- 拿出来分享了!VIP珍藏!!!全网最齐全的 DEDECMS模板 全盘下载地址列表!没有你找不到的!
拿出来分享了!VIP珍藏!!!全网最齐全的 DEDECMS模板 网盘地址!没有你找不到的! 模板类型最齐全: ----------------------优美的走起!------------ 一:DE ...
- python开发环境安装
1.首先安装python-3.4.2.msi,此为python主程序,双击安装,根据自身的情况做选择,也可以使用默认设置,一路next也没什么问题. 2.设置环境变量=>编辑Path,在最后加上 ...
- 菜鸟初识UML
首当其冲的就是:什么是UML呢? 首先,UML 是一种可视化的面向对象的建模语言.它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造 ...
- HTML5 总结-拖放-3
HTML5 拖放 拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分. 拖放 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置. 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放 ...
- python成长之路16
阅读(72) 一:jQuery是一个兼容多浏览器的javascript类库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多),对javascript进行了封装,是的更加便捷的开发, ...
- C语言之自守数
自守数 自守数是指一个数的平方的尾数等于该数自身的自然数,如25*25=625,76*76=5776.要求求出一定范围内的所有自守数. 题目分析: 刚拿到这个题目的时候认为解题关键在于,测试该数平方数 ...