将C++代码用C作一次封装,就可以让Go调用了。

这是一个C++头文件:

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#ifndef CGO_CPPGO_CLASS_H_
#define CGO_CPPGO_CLASS_H_
 
#include <stdint.h>
 
class X
{
public:
    X(int32_t a);
    ~X();
    void Plus();
    int32_t Func(int32_t b);
private:
    int32_t m_;
};
 
#endif

这是对应的源文件:

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#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
 
#include "class.h"
 
X::X(int32_t a)
    :m_{ a }
{
    cout << "X::X" << endl;
}
 
X::~X()
{
    cout << "X::~X" << endl;
}
 
void X::Plus()
{
    m_ += 1;
}
 
int32_t X::Func(int32_t b)
{
    return m_ + b;
}

为了让Go感知不到C++(class、std::cout等)的存在,定义一个结构体:

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typedef struct _X_t
{
    int unused;
}X_t;

这个结构体来充当class X的作用。

完整的C头文件如下:(这个头文件中没有任何C++特有的东西!)

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#ifndef C_WRAPPER_H_
#define C_WRAPPER_H_
 
#include <stdint.h>
 
typedef struct _X_t
{
    int unused;
}X_t;
 
#ifdef __cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C
#endif
 
EXTERN_C X_t *NewX(int32_t a); // 充当构造函数
EXTERN_C void Delete(X_t *px); // 充当析构函数
EXTERN_C void Plus(X_t *px);
EXTERN_C int32_t Func(X_t *px, int32_t b);
 
#endif

源文件(.cpp)如下:

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#include "c-wrapper.h"
#include "class.h"
 
X_t *NewX(int32_t a)
{
    X *px = new X{ a };
    return (X_t*)px;
}
 
void Delete(X_t *px)
{
    X *p = (X*)px;
    delete p;
}
 
void Plus(X_t *px)
{
    ((X*)px)->Plus();
}
 
int32_t Func(X_t *px, int32_t b)
{
    return ((X*)px)->Func(b);
}

接下来,就可以在Go中包含c-wrapper.h文件:

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package main
 
import (
    "fmt"
)
 
/*
#cgo CPPFLAGS: -std=c++11
#include "c-wrapper.h"
*/
import "C"
 
func main() {
    px := C.NewX(3)
    C.Plus(px)
    var n int32 = int32(C.Func(px, 7))
    fmt.Println(n)
    C.Delete(px)
}

结果如下:

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X::X
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X::~X

这就实现了Go使用C++代码。

如果想在Go中使用大型C++开源库,这个方法有些麻烦(而且C++的编译比较慢),但不失为一种选择。

http://my.oschina.net/jthmath/blog/614298

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