1、截取 Bitmap 的部分区域

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);

这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。

2、缩放一个 Bitmap

可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。

Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);

其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。

每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);

这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);

这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。

3、图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用

/*** 
* 图片分割 

* @param g 
* :画布

* @param paint 
* :画笔

* @param imgBit 
* :图片

* @param x 
* :X轴起点坐标

* @param y 
* :Y轴起点坐标

* @param w 
* :单一图片的宽度

* @param h 
* :单一图片的高度

* @param line 
* :第几列

* @param row 
* :第几行

*/

public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x, 
int y, int w, int h, int line, int row) { 
g.clipRect(x, y, x + w, h + y); 
g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint); 
g.restore(); 
}

4、图片缩放,对当前图片进行缩放处理

/*** 
* 图片的缩放方法 
*

* @param bgimage 
* :源图片资源

* @param newWidth 
* :缩放后宽度 
* @param newHeight

* :缩放后高度 
* @return

*/

public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {

// 获取这个图片的宽和高

int width = bgimage.getWidth(); 
int height = bgimage.getHeight();

// 创建操作图片用的matrix对象

Matrix matrix = new Matrix();

// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; 
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// 缩放图片动作

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); 
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height, 
matrix, true); 
return bitmap;

}

5、绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用

/***

* 绘制带有边框的文字 

* @param strMsg 
* :绘制内容 
* @param g 
* :画布

* @param paint 
* :画笔

* @param setx 
* ::X轴起始坐标

* @param sety 
* :Y轴的起始坐标

* @param fg 
* :前景色

* @param bg 
* :背景色

*/

public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx, 
int sety, int fg, int bg) { 
paint.setColor(bg); 
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint); 
g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint); 
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint); 
g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint); 
paint.setColor(fg); 
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint); 
g.restore();

}

6、Android 图片透明度处理代码

/** 
* 图片透明度处理 

* @param sourceImg 
* 原始图片 
* @param number 
* 透明度 
* @return 
*/ 
public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) { 
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; 
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值 
number = number * 255 / 100; 
for (int i = 0; i < argb.length; i++) { 
argb = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// 修改最高2位的值 

sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888);

return sourceImg; 
}

7、图片翻转

Resources res = this.getContext().getResources(); 
img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo); 
Matrix matrix = new Matrix(); 
matrix.postRotate(90); /*翻转90*/ 
int width = img.getWidth(); 
int height = img.getHeight(); 
r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);

Bitmap的一些操作的更多相关文章

  1. Matrix对bitmap的一些操作

    本篇文章是对使用Matrix对bitmap的旋转与镜像水平垂直翻转进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下  Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height ...

  2. android Bitmap类方法属性 详细说明

    (转:http://blog.csdn.net/ymangu666/article/details/37729109) 1.  BitMap类public void recycle()——回收位图占用 ...

  3. 网易视频云技术分享:linux软raid的bitmap分析

    网易视频云是网易倾力打造的一款基于云计算的分布式多媒体处理集群和专业音视频技术,提供稳定流畅.低时延.高并发的视频直播.录制.存储.转码及点播等音视频的PAAS服务,在线教育.远程医疗.娱乐秀场.在线 ...

  4. (转)C#进行图像处理的几种方法(Bitmap,BitmapData,IntPtr)

    转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100wh9w.html C#进行图像处理的几种方法 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类.BitmapData ...

  5. Android bitmap图片处理

    一.View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中 ...

  6. Android Bitmap开发之旅--基本操作

    1 Bitmap加载方式 在介绍Bitmap--OOM 异常时,首先介绍一下Bitmap有哪几种加载方式.通常Bitmap的加载方式有Resource资源加载.本地(SDcard)加载.网络加载等加载 ...

  7. MD中bitmap源代码分析--设置流程

    1. 同步/异步刷磁盘 Bitmap文件写磁盘分同步和异步两种: 1) 同步置位:当盘阵有写请求时,对应的bitmap文件相应bit被置位,bitmap内存页被设置了DIRTY标志.而在下发写请求给磁 ...

  8. AsyncTask异步类的简单操作

    package com.example.day9; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpResponse; im ...

  9. 深入浅出搜索架构引擎、方案与细节 倒排 bitmap

    深入浅出搜索架构引擎.方案与细节(上) 2017-02-14 23:55 58沈剑0  20  阅读 131 一.缘起 <100亿数据1万属性数据架构设计>文章发布后,不少朋友对58同城自 ...

随机推荐

  1. Android弹性ScrollView

    开袋即食 import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; ...

  2. Maven 打包可运行 jar

    为配合自动化部署hudson,最近研究了如何将eclipse maven工程打包成可运行的jar函数及对应的资源文件.      由于我们工程中包含了多个可运行的任务,在打包成jar时需要分别导出,p ...

  3. ORACLE调度之基于时间的调度(一)【weber出品】

    一.调度的概述 这里我看到一篇对调度的概述觉得描述的比我好,但仅限于概述部分,其他部分我觉得我讲的比他好,于是发生以下事情: ************************华丽的转载******** ...

  4. 武汉科技大学ACM:1008: 零起点学算法64——回型矩阵

    Problem Description 输出n*m的回型矩阵 Input 多组测试数据 每组输入2个整数 n和m(不大于20) Output 输出n*m的回型矩阵,要求左上角元素是1,(每个元素占2个 ...

  5. 高放的c++学习笔记之重载运算与类型转换

    ▲基本概念 (1)重载运算符是具有特殊名字的函数,它们的名字又operator和其后要定义的运算符号共同构成.. (2)对于一个运算符号来说它或者是类的成员,或者至少含有一个类类型的参数. (3)我们 ...

  6. [转]C++堆和栈的区别

    一.预备知识―程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. ...

  7. crtmpserver组网方案

    A Powerful Live Streaming Setup 搭建强大的直播系统 Recently we had a project requiring live streaming setup, ...

  8. cocos2dx之触摸事件

    要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事. 注册触摸事件; 接收触摸事件; 处理触摸事件. 下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件. 1.注册触摸事件 精灵类Poker继承Sprite和 ...

  9. smarty 中时间格式化的用法

    大家都知道PHP中输出时间和日期可以用 date("Y-m-d H:i:s",时间戳)  , 但是在smarty模板中,$time|date_format:'%Y-%m-%d %H ...

  10. JAVA程序优化之字符串优化处理

    字符串是软件开发中最为重要的对象之一.通常,字符串对象或其等价对象(如char数组),在内存中总是占据了最大的空间块.因此如何高效地处理字符串,必将是提高系统整体性能的关键所在. 1.String对象 ...