文章来源:http://blog.csdn.net/bigbug_zju/article/details/39525281

计算机系统中的堆和栈是跟程序员最密切的两个概念。如果没有栈和堆的概念,下面程序的错误就不知道其所以然。

  1. #include <stdlib.h>
  2. int main(int argc, char* argv[])
  3. {
  4. int a[1024][1024];
  5. system("pause");
  6. return 0;
  7. }

消耗栈空间主要有两种操作:函数调用和局部变量。在写递归程序时,大家就容易碰到栈空间溢出的情况。上述代码就是局部变量申请引发栈溢出错误的例子。在vs2008中测试,具体的错误名称为:stack overflow,即栈发生溢出,也就是说申请的空间a[1024][1024]超出了栈的大小,所以出现栈溢出的错误。

此处我们好奇的一个问题是,栈到底有多少大呢?通过下述的代码,在vs2008下的输出为1011kB;

  1. #include <stdlib.h>
  2. #include <iostream>
  3. #include <windows.h>
  4. using namespace std;
  5. int stackApp(int & count)
  6. {
  7. int a=1;
  8. while(1)
  9. {
  10. _asm{ push a} //消耗栈空间;
  11. count++;
  12. }
  13. }
  14. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  15. {
  16. int count = 0;
  17. __try{
  18. stackApp(count);
  19. }
  20. __except(GetExceptionCode()==STATUS_STACK_OVERFLOW ? EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER : EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH){
  21. cout<<"exception"<<endl;
  22. cout<<"the count is "<<(count*4/1024)<<"kB"<<endl;
  23. }
  24. system("pause");
  25. return 0;
  26. }

读者仔细阅读上述代码的话,可能会觉得有问题。因为调用stackApp也会涉及对栈的操作,消耗栈的空间,但是此处基本上没有影响,一次函数调用消耗的栈空间十分有限(几个字节而已)。经过上述实验,大家对于栈空间的大小,应该有丰满的概念了。

下一个问题就是:如果申请的空间过大,栈不够,那该怎么处理呢?这就要说到堆,我们平常使用的malloc语句就是在堆上进行空间申请,一般申请几百兆空间也不是问题。下面的代码回答了一个问题:在堆上可以最大可申请多少的空间?

  1. #include <stdlib.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #define UNIT (100*1024*1024)
  4. int main(int argc, char* argv[])
  5. {
  6. unsigned long max = 0;
  7. char* p = NULL;
  8. while(1){
  9. max++;
  10. p = (char*)malloc(max*UNIT);
  11. if(p != NULL){   //申请成功输出一个1;
  12. printf("%d ", 1);
  13. free(p);
  14. }else{
  15. printf("frame size: %ld\n", max-1); //输出申请的最大空间;
  16. break;
  17. }
  18. }
  19. getchar();
  20. return 0;
  21. }

上述代码在我的Windows xp,vs2008,内存4G的ThinkPad系统上,最终能够申请的最大空间为1.7G;至于为什么只能申请到这么大空间,可参见《程序员的自我修养》pg309。

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1、栈大小固定(编译时确定),堆的大小实际上(运行时)动态变化的,但有理论最大值:进程空间大小-内核空间大小-栈大小-全局空间。
linux系统下默认栈大小是10M,windows系统下默认栈大小是1M。windows下用vs2010编译C++程序时,编译属性中可以重新设定栈大小.
堆的话,理论上内存有多大,就可以建多大.但32位的程序在64位系统上运行的时候,一个进程的堆大小应该是不可以超过4G的.

2、Windows每个线程的栈都是独立的,一个进程有多少个线程就有多少个栈(问题:啥意思,我一直以为每个函数都有自己的栈)。

3、Win32一个进程一次性能够分配最大的堆空间取决于最大的那个堆。Windows进程地址空间分布有heap0~heap5(头一次听说Windows的堆是有限的)。heap5是最大的堆,大小约1.5GB~1.7GB。

4、VS2010工程属性-链接器-系统-堆栈保留大小,可以修改栈大小。

5、栈:由系统自动分配,速度较快;栈向低地址扩展,内存连续。栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。

堆:由程序员new分配,速度较慢,容易产生内存碎片。堆向高地址扩展,不连续。堆的大小受限于电脑的虚拟内存。

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