发布在我的网站:http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-2/ , 欢迎访问!


自定义view的最重要的一个部分是自定义它的外观。根据你的程序的需求,自定义绘制动作可能简单也可能很复杂。这节课会演示一些最常见的操作。

Override onDraw()

重绘一个自定义的view的最重要的步骤是重写onDraw()方法。onDraw()的参数是一个Canvas对象。Canvas类定义了绘制文本,线条,图像与许多其他图形的方法。你可以在onDraw方法里面使用那些方法来创建你的UI。

在你调用任何绘制方法之前,你需要创建一个Paint对象。

Create Drawing Objects

android.graphics framework把绘制定义为下面两类:

  • 绘制什么,由Canvas控制
  • 如何绘制,由Paint控制

例如Canvas提供绘制一条直线的方法,Paint提供直线颜色。所以在绘制之前,你需要创建一个或者多个Paint对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
private void init() {
mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setColor(mTextColor);
if (mTextHeight == 0) {
mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();
} else {
mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);
}
mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff101010);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
...

刚开始就创建对象是一个重要的优化技巧。Views会被频繁的重新绘制,初始化许多绘制对象需要花费昂贵的代价。在onDraw方法里面创建绘制对象会严重影响到性能并使得你的UI显得卡顿。

Handle Layout Events

为了正确的绘制你的view,你需要知道view的大小。复杂的自定义view通常需要根据在屏幕上的大小与形状执行多次layout计算。你不应该去估算这个view在屏幕上的显示大小。即使只有一个程序会使用你的view,仍然是需要处理屏幕大小不同,密度不同,方向不同所带来的影响。

尽管view有许多方法是用来计算大小的,但是大多数是不需要重写的。如果你的view不需要特别的控制它的大小,唯一需要重写的方法是onSizeChanged()).

onSizeChanged(),当你的view第一次被赋予一个大小时,或者你的view大小被更改时会被执行。在onSizeChanged方法里面计算位置,间距等其他与你的view大小值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
   // Account for padding
float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());
float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());
// Account for the label
if (mShowText) xpad += mTextWidth;
float ww = (float)w - xpad;
float hh = (float)h - ypad;
// Figure out how big we can make the pie.
float diameter = Math.min(ww, hh);

如果你想更加精确的控制你的view的大小,需要重写onMeasure())方法。这个方法的参数是View.MeasureSpec,它会告诉你的view的夫控件的大小。那些值被包装成int类型,你可以使用静态方法来获取其中的信息。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// Try for a width based on our minimum
int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();
int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);
// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie
// get as big as it can
int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();
int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);
setMeasuredDimension(w, h);
}

上面的代码有三个重要的事情需要注意:

  • 计算的过程有把view的padding考虑进去。这个在后面会提到,这部分是view所控制的。
  • 帮助方法resolveSizeAndState()是用来创建最终的宽高值的。这个方法会通过比较view的需求大小与spec值返回一个合适的View.MeasureSpec值,并传递到onMeasure方法中。
  • onMeasure()没有返回值。它通过调用setMeasuredDimension()来获取结果。调用这个方法是强制执行的,如果你遗漏了这个方法,会出现运行时异常。

Draw!

每个view的onDraw都是不同的,但是有下面一些常见的操作:

  • 绘制文字使用drawText()。指定字体通过调用setTypeface(), 通过setColor()来设置文字颜色.
  • 绘制基本图形使用drawRect(), drawOval(), drawArc(). 通过setStyle()来指定形状是否需要filled, outlined.
  • 绘制一些复杂的图形,使用Path类. 通过给Path对象添加直线与曲线, 然后使用drawPath()来绘制图形. 和基本图形一样,paths也可以通过setStyle来设置是outlined, filled, both.
  • 通过创建LinearGradient对象来定义渐变。调用setShader()来使用LinearGradient。
  • 通过使用drawBitmap来绘制图片.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Draw the shadow
canvas.drawOval(
mShadowBounds,
mShadowPaint
);
// Draw the label text
canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);
// Draw the pie slices
for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {
Item it = mData.get(i);
mPiePaint.setShader(it.mShader);
canvas.drawArc(mBounds,
360 - it.mEndAngle,
it.mEndAngle - it.mStartAngle,
true, mPiePaint);
}
// Draw the pointer
canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);
canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);
}

学习自:http://developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing.html,请多指教,谢谢!

【Android Training UI】创建自定义Views(Lesson 2 - 自定义Drawing)的更多相关文章

  1. 【Android Training UI】创建自定义Views(Lesson 1 - 创建一个View类)

    发布在我的网站 http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-1 ...

  2. 【Android Training UI】创建自定义Views(Lesson 0 - 章节概览)

    发表在我的独立网站http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson- ...

  3. Android Training - 使用IntentService运行任务(Lesson 1 - 创建IntentService)

    写在http://hukai.me/blog/android-training-18-running-background-service-lesson-1/ 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同 ...

  4. Android Training - 使用IntentService运行任务(Lesson 2 - 发送任务给IntentService)

    写在http://hukai.me/blog/android-training-18-running-background-service-lesson-2/

  5. Android - 用Fragments实现动态UI - 创建灵活的UI

    当设计程序来支持各种不一样的屏幕尺寸时,可以在不同的布局中重用fragment来根据可用的屏幕大小来优化用户体验. 例如,在手机上可能使用一个fragment来使用单窗口用户体验比较合适.但是,你可能 ...

  6. Android - 用Fragments实现动态UI - 创建Fragment

    你可以把fragment当作activity中的一个活动模块,它有自己的生命周期,自己接收输入消息,可以在activity运行的时候添加和删除(就像可以在其他activity中重用的"子ac ...

  7. Android优化——UI检视利器:Hierarchy Viewer

    在Android的SDK工具包中,有很多十分有用的工具,可以帮助程序员开发和测试Android应用程序,大大提高其工作效率.其中的一款叫 Hierachy Viewer的可视化调试工具,可以很方便地在 ...

  8. Android 高级UI设计笔记07:RecyclerView 的详解

    1. 使用RecyclerView       在 Android 应用程序中列表是一个非常重要的控件,适用场合非常多,如新闻列表.应用列表.消息列表等等,但是从Android 一出生到现在并没有非常 ...

  9. Android——控制UI界面

    一.使用XML布局文件控制UI界面 res\layout\activity_main.xml代码如下: <FrameLayout xmlns:android="http://schem ...

随机推荐

  1. UESTC_Rain in ACStar 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem L>

    L - Rain in ACStar Time Limit: 9000/3000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Other ...

  2. UESTC_Tournament CDOJ 124

    A sports company is planning to advertise in a tournament. It is a single round-robin tournament, th ...

  3. Linux中查看是否是固态硬盘(SSD)

       最近在准备测试,需要看看哪些机器挂载的是ssd硬盘,Google了一圈看到了许多方法,但都云里雾里的,不知道怎么确定.ssd硬盘貌似使用的也是scsi接口,所以根据盘符的名称也是判断不出来的.最 ...

  4. MSSQL 镜像

    1.设置数据库CollectionDB 为完整备份模式服务端: USE master ALTER DATABASE CollectionGuest SET RECOVERY FULL GO 镜相端: ...

  5. Bitmap工具类

    一直在使用的一个Bitmap工具类 处理Bitmap和ImageView对象,实现了下面功能: 1.saveBitmap: 把Bitmap对象持久存储到SD卡或手机内存. 2.getViewBitma ...

  6. Reflux 使用教程

    Reflux是根据React的flux创建的单向数据流类库.Reflux的单向数据流模式主要由actions和stores组成.例如,当组件list新增item时,会调用actions的某个方法(如a ...

  7. Oracle SQL函数之转换函数

    chartorowid(c1) [功能]转换varchar2类型为rowid值 [参数]c1,字符串,长度为18的字符串,字符串必须符合rowid格式 [返回]返回rowid值 [示例] SQL> ...

  8. font-face 使用

    <style type="text/css"> @font-face{ font-family:'Aaargh'; src:url(fonts/Aaargh/Aaarg ...

  9. CSS3实现图片鼠标悬浮放大效果

    .excerpt .focus a img{ -webkit-transition: all ease .3s; transition: all ease .3s }.excerpt .focus a ...

  10. BeeswaxException 以及其他问题

    Could not read table BeeswaxException(handle=QueryHandle(log_context='ae18ae74-518f-400b-b4b0-d399ed ...