Unity 安卓Jar包的小错误
好久没写博客了,也就意味着好久没有学习了,近几天在搞Unity接入有米的SDk遇到了一点小错误,今天早上解决了,和大家分享下!
1,我们的目的是在在U3D中调用Android产生的Jar包,首先在Eclipse建一安卓工程。
大概结构就是这个样子了。

2,我们要导出将要被U3d使用的jar了,走起。

一直Next就好了。

好了,准备工作已经搞定了!
3,接下来,该U3D出场了,工程结构如下:

鸡冻的时刻来了,下面,你懂的! 。。。。打包APk。

等的多捉急啊!
不好,大师兄,有妖怪。。。

唉,碎了一地啊!只好去问度娘了。

把它删除了试试。

要上课去了,来不及演示和总结了。有问题共同交流哦!
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