内置的材质包含文件 .cginc
Unity中包含几个文件,可以用于你的Shader程序,里面包含了预定义的变量和辅助函数。使用它需要用 #include指令
CGPROGRAM
// ...
#include "UnityCG.cginc"
// ...
ENDCG
Shader包含的文件在Unity中后缀为.cginc,内置的文件为:
- HLSLSupport.cginc - (自动包含) 为跨平台的着色器编译宏和定义提供帮助。
- UnityShaderVariables.cginc - (自动包含)常用的全局变量。
- UnityCG.cginc - 常用的辅助函数
- AutoLight.cginc - 照明&阴影功能,如表面着色器在内部使用这个文件
- Light.cginc - 标准表面着色器照明模式,当你写surface shaders时自动包含。
- TerrainEngine.cginc - 对地形和植被着色器的辅助函数
这些文件在Unity文件夹({unity install path}/Data/CGIncludes/UnityCG.cginc on Windows, /Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes/UnityCG.cginc on Mac),如果你想看看究竟是什么样的辅助代码。
HLSLSupport.cginc
在编译Shader时自动包含。它声明了各种预处理器宏在多平台材质发展辅助。
UnityShaderVariables.cginc
在编译Shader时自动包含。它宣称各种内置的着色器中常用的全局变量。
UnityCG.cginc
这个文件经常在Unity Shader中包含,带来许多辅助方法。
Data结构在UnityCG.cginc
- appdata_base:顶点着色器输入与位置,法线,纹理坐标
- appdata_tan:顶点着色器输入与位置,法线,切线,一个纹理坐标
- appdata_full:顶点着色器输入与位置,法线,切线,顶点颜色和两个纹理坐标
- appdata_img:顶点着色器输入与坐标和一个纹理坐标
泛型的方法在UnityCG.cginc
- float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) - 返回世界空间向量(没有进行归一化的)从给定对象空间顶点位置对着镜头
- float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) - 返回对象空间向量(没有进行归一化的)从给定对象空间顶点位置对着镜头
- float2 Parallaxoffset(half h, half height, half3 viewDir) - 为正常视差映射计算UV偏移
- fixed Luminance(fixed3 c) - 将颜色转换为亮度(灰度)
- fixed3 DecodeLightmap(fixed4 color) - 从Unity的光照映射中解析颜色(RGBM或dLDR取决于平台)
- float4 EncodeFloatRGBA(float4 v) - 编码[0 . . 1)浮动范围为RGBA颜色,用于存储在低精度渲染目标
- float DecodeFloatRGBA(float4 enc) - 解码RGBA颜色到一个浮点数
- float2 EncodeFloatRG(float v) 和 float DecodeFloatRG(float2 enc)使用两个颜色通道
- float2 EncodeViewNormalStereo(float3 n) - 将视图空间发现编码为0~1范围内
- float3 DecodeViewNormalStereo(float4 enc4) - 从enc.xy中解码为视图空间法线
正向渲染方法在UnityCG.cginc
这些方法只有在使用正向渲染(forward rendering)时才有用(ForwardBase或ForwardAdd通过类型)。
- float3 WorldSpaceLightDir (float4 v) - 计算世界空间向量(没有归一化的)的光,给定对象空间顶点位置。
- float3 ObjSpaceLightDir(float4 v) - 计算物体空间向量(没有归一化的)的光,给定对象空间顶点位置。
- float3 Shade4PointLights(....) - 计算照明从四个点光源,光数据紧密到向量,正向渲染使用这个去计算per-vertex(每个顶点)的灯光
顶点照亮方法在UnityCG.cginc
这些方法只有在使用pre-vertex lit
- float3 ShadeVertexLights(float4 vertex, float3 normal) - 计算照明从四个per-vertex 光照和环境从给予的物体空间坐标和法线
内置的材质包含文件 .cginc的更多相关文章
- 使用input:file控件在微信内置浏览器上传文件返回未显示选择的文件
使用input:file控件在微信内置浏览器上传文件返回未显示选择的文件 原来的写法: <input type="file" accept="image/x-png ...
- python内置函数,lambda表达式,文件读写
Lambda表达式: lambda是个匿名函数,自动加return返回 a={ 6:2,8:0, 1:4,-5:6,99:11,4:22} print(sorted(a.items()))#按key排 ...
- python基础-4 函数参数引用、lambda 匿名函数、内置函数、处理文件
上节课总结 1.三元运算 name=“name1”if 条件 else “name2” 2.深浅拷贝 数字.字符串 深浅,都一样 2.其他 浅拷贝:只拷贝第一层 深拷贝:不拷贝最后一层 3.set集合 ...
- 【转】用 PHP 内置函数 file_put_contents 写入文件
PHP 内置函数 file_put_contents 用于写入文件. file_put_contents 函数最简单的写法,可以只用两个参数,一个是文件路径,一个是要写入的内容,语法如下: file_ ...
- Android 操作手机内置存储卡中的文件
场景:需要读取指定文件的内容,此文件是手动存储到手机内置存储卡中的,且手机上不存在SD卡. 对于android通过activity提供的openFileOutput和openFileInput可以直接 ...
- python中的内置函数,递归,递归文件显示(二),二分法
1.部分内置函数 repr()显示出字符串的官方表示形式,返回一个对象的string形式 # repr 就是原封不动的输出, 引号和转义字符都不起作用 print(repr('大家好,\n \t我叫周 ...
- PHP 内置函数fgets读取文件
php fgets()函数从文件指针中读取一行 语法: fgets(file,length) 参数 描述 file 必需.规定尧要读取的文件 length 可选 .规定尧都区的字节数.默认是102字 ...
- python day5 lambda,内置函数,文件操作,冒泡排序以及装饰器
目录 python day 5 1. 匿名函数lambda 2. python的内置函数 3. python文件操作 4. 递归函数 5. 冒泡排序 6. 装饰器 python day 5 2019/ ...
- Python文件操作函数os.open、io.open、内置函数open之间的关系
Python提供了多种文件操作方式,这里简单介绍os.open.io.open.内置函数open之间的关系: 一.内置函数open和io.open实际上是同一个函数,后者是前者的别名: 二.os.op ...
随机推荐
- bash代码
bash代码: #!/bin/bash MySQLSTARTUP="/data/3306/mysql" DbProcessCount=`ps -ef|grep mysql|grep ...
- 2016 Multi-University Training Contest 5&6 总结
第五场和第六场多校都打得很糟糕. 能做到不以物喜不以己悲是假的,这对队伍的情绪也可以算上是比较大的打击. 很多时候我们发现了问题,但是依旧没有采取有效的方法去解决它,甚至也没有尝试去改变.这是一件相当 ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCTableView详解(十一)
本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制i ...
- 解决本地访问Android文档是非常慢的问题
不时在天上不能上网Android开发站点.要查看开发者文档,真是费劲心思,这里不再介绍访问Android开发网站developer.android.com,这里介绍怎样高速的訪问打开本地的SDK下An ...
- css组件规范
7月份研究了下 写了下总结. 笔记地址
- Matlab中取模(mod)与取余(rem)的区别
取模(mod)与取余(rem)是不同的,通常取模运算也叫取余运算,它们返回结果都是余数. rem和mod唯一的区别在于: 当x和y的正负号一样的时候,两个函数结果是等同的:当x和y的符号不同时,rem ...
- Javascript知识三
O(∩_∩)O...今天继续学习了Javascript的知识,下面就总结一下. 数组: 判断是否为数组(instanceof Array) 在JavaScript中,数组不一定是同一类型 var ar ...
- iOS 证书那些事
关于开发证书配置(Certificates & Identifiers & Provisioning Profiles),相信做iOS开发的同学没少被折腾.对于一个iOS开发小白.半吊 ...
- 解决.Net MVC EntityFramework Json 序列化循环引用问题.
以前都是到处看博客,今天小菜也做点贡献,希望能帮到大家. 废话不多说,直接进入正题. 用过.net MVC的同学应该都被json序列化报循环引用错误这个问题骚扰过.网上有一些解决办法,但是都治标不治本 ...
- IOS-将长文字转化成图片方法
我们在看微博时,会看到一些长图片上的显示文章,现在就介绍下如何实现.分析下还是很简单的,总结如下:1.计算文字区域的高 2.利用UIGraphics图形上下文方法来实现 3.验证方法:UIImageW ...