(1)OpenGL坐标系

Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。

(2)屏幕坐标系

屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。这一点在后面的触屏信息中会详细介绍,可以使用CCDirector的convertToGL方法来完成这一转化。

在处理触摸事件的回调方法中,我们会经常碰到这两者的坐标系统的转换处理问题。在CCTouch文件中已经为我们封装好了获取触摸点在OpenGL坐标系统和屏幕坐标系统中的坐标位置。

①从触摸点获取到在屏幕坐标系中的坐标

// returns the current touch location in screen coordinates

CCPoint CCTouch::getLocationInView() const

{

  return m_point;


②从触摸点获取到在OpenGL坐标系中的坐标

// returns the current touch location in OpenGL coordinates

CCPoint CCTouch::getLocation() const

{

  return CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point);

}

(3)世界坐标系统

世界坐标系也叫作绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念,因此,“世界”即是游戏世界。它建立了描述其他坐标系所需要的参考标准。我们能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置。它是Cocos2D-x中一个比较大的概念。

Cocos2D-x中的元素是有父子关系的层级结构。通过CCNode设置位置使用的是相对其父节点的本地坐标系,而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候,Cocos2D-x会把这些元素的本地节点坐标映射成世界坐标系坐标。世界坐标系和OpenGL坐标系方向一致,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。

(2)节点坐标系统

节点坐标系是和特定节点相关联的坐标系。每个节点都有独立的坐标系。当节点移动或改变方向时,和该节点关联的坐标系(它的子节点)将随之移动或改变方向。这一切都是相对的,相对于基准的,只有在节点坐标系中才有意义。

CCNode类的设置位置使用的就是父节点的节点坐标系。它和OpenGL坐标系的方向也是一致的,x轴向右,y轴向上,原点在父节点的左下角。如果父节点是场景树中的顶层节点,那么它使用的节点坐标系就和世界坐标系重合了。

(4)锚点

锚点指定了贴图上和所在节点原点(也就是设置位置的点)重合的点的位置,因此只有在CCNode类节点使用贴图的情况下,锚点才有意义。

锚点的默认值是(0.5,0.5),表示的并不是一个像素点,而是一个乘数因子。(0.5,0.5) 表示锚点位于贴图长度乘0.5和宽度乘0.5的地方,即贴图的中心。

改变锚点的值虽然可能看起来节点的图像位置发生了变化,但其实并不会改变节点的位置,其实变化的只是贴图相对于你设置的位置的相对位置,相当于你在移动节点里面的贴图,而非节点本身。如果把锚点设置成(0,0),贴图的左下角就会和节点的位置重合,这可能使得元素定位更为方便,但会影响到元素的缩放和旋转等一系列变换。因此并没有一种锚点设置是放之四海而皆准的,要根据你这个对象的使用情况来定义。在Cocos2D-x中锚点为默认值(0.5,0.5),这样的锚点设置要把一个节点放置到贴图的中央。

coco2d-x中的坐标系问题的更多相关文章

  1. cocos2d-x 中的坐标系

    cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...

  2. ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载)

    原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念:  GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐 ...

  3. ArcGIS中的坐标系:基本概念和常用操作(一)

    本文呢是主要是借鉴李郎平李大大的博士论文和百度百科,里面还有一点点我自己的理解,希望能帮助自己加深对于坐标系的认识. 李大大的博客:http://blog.sciencenet.cn/u/Brume ...

  4. HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素Box中的应用

    HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素中的应用 HTML有四个坐标系统: Screen, Page,Client和offset, 用于描述DOM元素的Box尺寸和MouseEvent中的位 ...

  5. c# winform 中的坐标系

    从数学角度讲,Point是一个二维矢量,包含两个公共整型属性,属性用大写X和Y(c#中公共属性一般约定以大写字母开头).当坐标不是整数值是float时,用PointF代替Point使用. 常用的Siz ...

  6. 4.three.js中的坐标系

    Three.js中的坐标系 three.js中坐标系使用的是左手坐标系 左手坐标系和右手坐标系的对比: 当然three.js中使用的是右手坐标系 three.js中的旋转的定义 但是three.js中 ...

  7. Halcon中的坐标系特点及XLD的镜像转换

    我们知道,Halcon中的坐标系的原点在左上角,而一般二维平面坐标系的原点在左下角.那么Halcon中坐标系和一般的二维坐标系有什么区别呢?我通过下面这个例子来分析. gen_image_const ...

  8. GIS中的坐标系定义与转换

    GIS中的坐标系定义与转换 青岛海洋地质研究所 戴勤奋 2002-3-27 14:22:47 ----------------------------------------------------- ...

  9. Unity 中的坐标系

    说明: 注意几点: 0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵 1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算 2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,ax ...

  10. 聊聊GIS中的坐标系|再版

    本文约6500字,建议阅读时间15分钟. 作者:博客园/B站/知乎/csdn/小专栏 @秋意正寒 版权:转载请告知,并在转载文上附上转载声明与原文链接(https://www.cnblogs.com/ ...

随机推荐

  1. jq里attr和prop的区别

    jquery中attr和prop的区别   在高版本的jquery引入prop方法后,什么时候该用prop?什么时候用attr?它们两个之间有什么区别?这些问题就出现了. 关于它们两个的区别,网上的答 ...

  2. PIL参考手册

    Python Imaging Library Handbook http://effbot.org/imagingbook/pil-index.htm 随机验证码的产生 import Image, I ...

  3. iOS GCD使用整理

    自己进行一个复习整理 1.最简单的用法 全局并行 dispatch_async(dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_ ...

  4. USB系列之八:透过ASPI执行SCSI命令

    在<USB系列之七>里我们介绍了ASPI的规范,并对一系列ASPI的命令做了测试,其中的02号命令是执行SCSI命令,我们专门在这篇文章中介绍,在<USB系列七>中,我们已经了 ...

  5. C#中删除字符串最后一个字符的几种方法

    转载地址 偶然看到的,记录一下,以免忘记 字符串:string s = "1,2,3,4,5," 目标:删除最后一个 "," 方法:    1.用的最多的是Su ...

  6. 学习笔记之--Navicat Premium创建数据表

    1.打开Navicat Premium,点击连接,选择MySQL,创建新连接.输入安装MySQL是的用户名和密码.点击确定. 2.admin数据连接已经创建成功.下面为admin新建数据库,输入数据库 ...

  7. 使用fdisk进行磁盘管理

    http://itercast.com/lecture/17 disk是来自IBM的老牌分区软件,几乎所有Linux系统均默认安装 fdisk是一个MBR分区工具,不可用于GPT分区 只有超级用户(r ...

  8. 【转】android camera(二):摄像头工作原理、s5PV310 摄像头接口(CAMIF)

    关键词:android  camera CMM 模组 camera参数  CAMIF平台信息:内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210) 作者 ...

  9. 微软GitHub组织

    微软aspnet团队的GitHub 微软dotnet团队的GitHub 微软的GitHub 微软云团队的GitHub 微软在GitHub的开源底部有其它组织

  10. Qt开始学习的一些问题

    1.需要将qmake.moc和qvfb的路径加入到系统的环境变量: qmake.moc:export PATH=$PATH:/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.6.1- ...