RB-tree的性质

对于RB-tree,首先做一个了解,先看一张维基百科的RB-tree:

再看RB-tree的性质:

性质1. 节点是红色或黑色。

性质2. 根是黑色,所有叶子都是黑色(叶子节点指的是NIL节点)。。

性质3. 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)

性质4. 从任一节点到其每个叶子的所有简单路径 都包含相同数目的黑色节点。

二查搜索树的插入删除操作

在展开红黑树之前, 首先来看看普通二叉搜索树的插入和删除. 插入很容易理解, 比当前值大就往右走, 比当前值小就往左走。

这里详细展开的是删除操作:

二叉树的删除操作有一个技巧, 即在查找到需要删除的节点 X;

接着我们找到要么在它的左子树中的最大元素节点 M、要么在它的右子树中的最小元素节点 M, 并交换(M,X). 此时, M 节点必然至多只有一个孩子;

最后一个步骤就是用 M 的子节点代替 M 节点就完成了。

所以, 所有的删除操作最后都会归结为删除一个至多只有一个孩子的节点, 而我们删除这个节点后, 用它的孩子替换就好了. 将会看到 sgi stl map 就是这样的策略.

在红黑树删除操作讲解中, 我们假设代替 M 的节点是 N(下面的讲述不再出现 M).

RB-tree的插入操作

插入新节点总是红色节点, 因为不会破坏性质 5, 尽可能维持所有性质.

假设, 新插入的节点为 N, N 节点的父节点为 P, P 的兄弟(N 的叔父)节点为 U, P 的父亲(N 的爷爷)节点为 G. 所以有如下的印象图:

插入节点的关键是:

插入新节点总是红色节点
如果插入节点的父节点是黑色, 能维持性质
如果插入节点的父节点是红色, 破坏了性质. 故插入算法就是通过重新着色或旋转, 来维持性质

插入算法详解如下, 走一遍红黑树维持其性质的过程:

第 0.0 种情况, N 为根节点, 直接 N->黑. over
第 0.1 种情况, N 的父节点为黑色, 这不违反红黑树的五种性质. over

第 1 种情况, N,P,U 都红(G 肯定黑). 策略: G->红, N,P->黑. 此时, G 红, 如果 G 的父亲也是红, 性质又被破坏了, 这时,可以将 GPUN 看成一个新的红色 N 节点, 如此递归调整下去; 特殊的, 如果碰巧将根节点染成了红色, 可以在算法的最后强制 root->黑.

第 2 种情况, P 为红, N 为 P 右孩子, N 为红, U 为黑或缺少. 策略: 旋转变换, 从而进入下一种情况:(分N在P的左边还是右边)

第 3 种情况, 可能由第二种变化而来, 但不是一定: P 为红, N 为 P 左孩子, N 为红. 策略: 旋转, 交换 P,G 颜色, 调整后, 因为 P 为黑色, 所以不怕 P 的父节点是红色的情况. over

红黑树的插入就为上面的三种情况. 你可以做镜像变换从而得到其他的情况.


从代码实现的角度分析:

要真正理解红黑树的插入,还得先理解二叉查找树的插入。磨刀不误砍柴工,咱们再来了解一下二叉查找树的插入和红黑树的插入。如果要在二叉查找树中插入一个结点,首先要查找到结点要插入的位置,然后进行插入。假设插入的结点为z的话,插入的伪代码如下:

tree_insert(T, z)
y = NULL
x = T
while(x != NULL)
y = x
if(z->key < x->key)
x = x->left
else
x = x->right
end while z->parent = y; if(y == NULL)
T = z
else if(z->key < y->key)
y->left = z
else
y->right = z

红黑树的插入和插入修复

现在我们了解了二叉查找树的插入,接下来,咱们便来具体了解下红黑树的插入操作。红黑树的插入相当于在二叉查找树插入的基础上,为了重新恢复平衡,继续做了插入修复操作。

假设插入的结点为z,红黑树的插入伪代码具体如下所示:

rb_tree_insert
y = NULL
x = T
while(x != NIL)
if(x->key < z->key)
x = x->right
else
x = x->left
end while z->parent = y if(y == NULL)
T = z
else if(z->key < x->key)
y->left = z
else
y->right = z z->left = NIL
z->right = NIL
z->color = RED
rb_tree_insert_fix(T, z) end rb_tree_insert

把上面这段红黑树的插入代码,跟之前看到的二叉查找树的插入代码比较一下可以看出,RB-INSERT(T, z)前面的第1~13行代码基本上就是二叉查找树的插入代码,然后第14~16行代码把z的左孩子和右孩子都赋为叶结点nil,再把z结点着为红色,最后为保证红黑性质在插入操作后依然保持,调用一个辅助程rb_tree_insert_fix来对结点进行重新着色,并旋转。


下面紧接着调整程序:

换言之,如果插入的是根结点,由于原树是空树,此情况只会违反rb_tree根节点是黑色的这一个性质,因此直接把此结点涂为黑色;如果插入的结点的父结点是黑色,由于此不会违反rb_tree性质,红黑树没有被破坏,所以此时什么也不做。

但当遇到下述3种情况时又该如何调整呢?

● 插入修复情况1:如果当前结点的父结点是红色且祖父结点的另一个子结点(叔叔结点)是红色

● 插入修复情况2:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的右子

● 插入修复情况3:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的左子

答案就是根据红黑树插入代码RB-INSERT(T, z)最后一行调用的RB-INSERT-FIX(T, z)函数所示的步骤进行操作,具体如下所示:

//循环递归调整
rb_tree_insert_fix(T, z)
while(z->parent->color == RED)
if(z->parent == z->parent->parent->left)//父节点是祖父节点的左孩子
y = z->parent->parent->right//y是z的叔叔
if(y->color == RED)//红色叔叔
z->parent->color = BLACK
y->color = BLACK
z->parent->parent->color = RED
z = z->parent->parent
else if(z = z->parent->right)//黑色叔叔
z = z->parent
L_rotate(T, z)
else
z->parent->color = BLACK//这里会退出while循环
z->parent->parent->color = RED
R_Rotate(T, z->parent->parent)
else
//把rb_tree做对称处理
end while
T->color = BLACK
end rb_tree_insert_fix

下面,咱们来分别处理上述3种插入修复情况。

插入修复情况1:当前结点的父结点是红色,祖父结点的另一个子结点(叔叔结点)是红色(这时的祖父节点一定是黑色的)。

此时父结点的父结点一定存在,否则插入前就已不是红黑树。与此同时,又分为父结点是祖父结点的左孩子还是右孩子,根据对称性,我们只要解开一个方向就可以了。这里只考虑父结点为祖父左孩子的情况,如下图所示。

对此,我们的解决策略是:将当前节点的父节点和叔叔节点涂黑,祖父结点涂红,把当前结点指向祖父节点,从新的当前节点重新开始算法。即如下代码所示:

如下代码:

//循环递归调整
while(z->parent->color == RED)
if(z->parent == z->parent->parent->left)//父节点是祖父节点的左孩子
y = z->parent->parent->right//y是z的叔叔
if(y->color == RED)//红色叔叔
z->parent->color = BLACK
y->color = BLACK
z->parent->parent->color = RED
z = z->parent->parent

所以,变化后如下图所示:

于是,插入修复情况1转换成了插入修复情况2。

插入修复情况2:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的右子

此时,解决对策是:当前节点的父节点做为新的当前节点,以新当前节点为支点左旋。即如下代码所示:

else if(z = z->parent->right)//黑色叔叔
z = z->parent
L_rotate(T, z)

所以红黑树由之前的:

变化成:

从而插入修复情况2转换成了插入修复情况3。

插入修复情况3:当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,当前节点是其父节点的左孩子

解决对策是:父节点变为黑色,祖父节点变为红色,在祖父节点为支点右旋,操作代码为:

z->parent->color = BLACK
z->parent->parent->color = RED
R_Rotate(T, z->parent->parent)

最后,把根结点涂为黑色,整棵红黑树便重新恢复了平衡。所以红黑树由之前的:

变化成:

总结:经过上面情况1、情况2、情况3等三种插入修复情况的操作示意图,读者自会发现,后面的情况2、情况3都是针对情况1插入节点4以后,进行的一系列插入修复情况操作,不过,指向当前节点N指针一直在变化。
所以,你可以想当然的认为:整个下来,情况1、2、3就是一个完整的插入修复情况的操作流程。

[STL源码剖析]RB-tree的插入操作的更多相关文章

  1. STL"源码"剖析-重点知识总结

    STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略多 :) 1.STL概述 STL提供六大组件,彼此可以组合 ...

  2. 【转载】STL"源码"剖析-重点知识总结

    原文:STL"源码"剖析-重点知识总结 STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点 ...

  3. STL"源码"剖析

    STL"源码"剖析-重点知识总结   STL是C++重要的组件之一,大学时看过<STL源码剖析>这本书,这几天复习了一下,总结出以下LZ认为比较重要的知识点,内容有点略 ...

  4. STL源码剖析 - RB-tree

    在我看来,看源码是一件既痛苦又兴奋的事.当我们在推敲其中的难点时,是及其痛苦的,但当发现实现代码是那么丝滑简洁时,“wc, nb!”. 1. 导语 如果我们去看关联式容器map.set.multima ...

  5. STL源码剖析读书笔记之vector

    STL源码剖析读书笔记之vector 1.vector概述 vector是一种序列式容器,我的理解是vector就像数组.但是数组有一个很大的问题就是当我们分配 一个一定大小的数组的时候,起初也许我们 ...

  6. STL源码剖析 迭代器(iterator)概念与编程技法(三)

    1 STL迭代器原理 1.1  迭代器(iterator)是一中检查容器内元素并遍历元素的数据类型,STL设计的精髓在于,把容器(Containers)和算法(Algorithms)分开,而迭代器(i ...

  7. 《STL源码剖析》相关面试题总结

    原文链接:http://www.cnblogs.com/raichen/p/5817158.html 一.STL简介 STL提供六大组件,彼此可以组合套用: 容器容器就是各种数据结构,我就不多说,看看 ...

  8. STL源码剖析之序列式容器

    最近由于找工作需要,准备深入学习一下STL源码,我看的是侯捷所著的<STL源码剖析>.之所以看这本书主要是由于我过去曾经接触过一些台湾人,我一直觉得台湾人非常不错(这里不涉及任何政治,仅限 ...

  9. 《STL源码剖析》读书笔记

    转载:https://www.cnblogs.com/xiaoyi115/p/3721922.html 直接逼入正题. Standard Template Library简称STL.STL可分为容器( ...

  10. 面试题总结(三)、《STL源码剖析》相关面试题总结

    声明:本文主要探讨与STL实现相关的面试题,主要参考侯捷的<STL源码剖析>,每一个知识点讨论力求简洁,便于记忆,但讨论深度有限,如要深入研究可点击参考链接,希望对正在找工作的同学有点帮助 ...

随机推荐

  1. C / C++算法学习笔记(8)-SHELL排序

    原始地址:C / C++算法学习笔记(8)-SHELL排序 基本思想 先取一个小于n的整数d1作为第一个增量(gap),把文件的全部记录分成d1个组.所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中.先在各组 ...

  2. uva 748 Exponentiation 浮点数乘方运算 高精度水题

    输入的前六位数表示一个小数,然后输入一个数表示几次方.要求用高精度算出结果. 高精度水题,主要注意处理小数点,先在输入时把小数点提取出来并记录位置,用普通乘法计算出结果后由后向前计算位置添加小数点. ...

  3. c#操作sqlite

    一.添加选中dll引用如下图 二.下载一个sqlite建表建库工具sqlitedatabasebrowser如下图 三.使用sqlitedatabasebrowser建库建表 四.插入表数据如下图 四 ...

  4. Spring-----代码中使用注入的Properties配置属性

    转载自:http://blog.csdn.net/hekewangzi/article/details/49990799

  5. zoj1136 Multiple

    记忆化搜索,因为要求最小的,肯定是从小到大,依次添加,那么通过bfs,队列貌似是最好的选择.因为很可能那个数爆long long,所以采用字符串存储,并记录余数,通过模拟除法的方式来写. 剪枝:因为后 ...

  6. 用include()和ob_get_contents( )方法 生成静态文件

    1. 生成静态文件可以在打开缓冲区的前提下,用include()方法去包含要执行的动态文件,这样该动态文件就会在缓冲区中执行,执行完毕后的静态HTML代码就保存在缓冲区中,然后用ob_get_cont ...

  7. php 数据结构 hash表

    hash表 定义 hash表定义了一种将字符组成的字符串转换为固定长度(一般是更短长度)的数值或索引值的方法,称为散列法,也叫哈希法.由于通过更短的哈希值比用原始值进行数据库搜索更快,这种方法一般用来 ...

  8. php设计模式之:观察者模式

    转载自php面向对象设计模式 之 观察者模式 问题 假如一个小贩, 他把产品的价格提升了, 不同的消费者会对此产生不同的反应.一般的编程模式无非是获取提升的价格,然后获取所有的消费者,再循环每个消费者 ...

  9. 点击显示子菜单,离开隐藏子菜单(onmouseout下包含a标签的js解决方法)

    <div class="menu">     <a href="javascript:void(0);" id="a_all&quo ...

  10. 让乌龟在提交cocos2d-x版本时自动去掉不需要的东东

    引擎版本:2.1.4 ide:vs2012 一般协作开发情况下,有意思无意将bin.obj等一些目录添加到版本管理中是很烦人的事儿,在VS中不断地编译程序集和提交将带来版本暴增问题.如果你用的是乌龟S ...