css的repaint和reflow
css的repaint和reflow
浏览器为了重新渲染部分或整个页面,重新计算页面元素位置和几何结构(geometries)的进程叫做 reflow。
由于 reflow 是一种浏览器中的用户拦截(user-blocking)操作,所以了解如何减少 reflow 次数,及不同的文档属性(DOM 层级(DOM depth),CSS 效率,不用类型的 style 变化)对 reflow 次数的影响对开发者来说非常必要。有时 reflow 页面中的一个元素会 reflow 它的父元素(译注:这里是复数)以及所有子元素。
一个元素的外观被改变,但没有改变布局叫做repaint(重绘),如改变visibility、outline、前景色。
"According to Opera, repaint is expensive because the browser must verify the visibility of all other nodes in the DOM tree."
当repaint发生时,浏览器会验证DOM树上的所有其它结点的visibility属性。 repaint是昂贵的
reflow(回流)是导致DOM脚本执行低效的关键因素之一。页面上任何一个结点触发reflow,都会导致它的子结点及祖先结点重新渲染。
Nicole总结了在哪些情况下会导致reflow发生:
- 改变窗囗大小
- 改变文字大小
- 添加/删除样式表
- 内容的改变,如用户在输入框中敲字(这样也会-_-||)
- 激活伪类,如:hover (IE里是一个兄弟结点的伪类被激活)
- 操作class属性
- 脚本操作DOM(增加删除元素或元素的内容)
- 计算offsetWidth和offsetHeight
- 设置style属性
reflow是不可避免的,只能将reflow对性能的影响减到最小。Nicole提出6点建议:
尽可能限制reflow的影响范围。
以上面的代码为例,要改变p的样式,class不要加在div上,通过父级元素影响子元素不好。最好直接加在p上。通过设置style属性改变结点样式的话,每设置一次都会导致一次reflow。所以最好通过设置class的方式。
实现动画的元素,它的position属性应当设为fixed或absolute,这样不会影响其它元素的布局。
权衡速度的平滑。比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但reflow就会过于频繁,CPU很快就会被完全占用。如果以3个像素为单位移动就会好很多。
不要用tables布局, 因为tables中某个元素一旦触发reflow就会导致table里所有的其它元素reflow。在适合用table的场合,可以设置table-layout为auto或fixed,这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围。
避免css中使用expression (IE only)
有多种用户操作和 DHTML 变化可能会触发 reflow。调整浏览器窗口的大小,用 javascript 计算样式(computed styles),在 DOM 中创建删除元素,改变元素的 class 都会触发 reflow。值得注意的是,有些操作会多次触发 reflow,超出你的想象。
下面是一些减小 reflow 的原则:
- 减少不必要的 DOM 层级(DOM depth)。
改变 DOM 树中的一级会导致所有层级的改变,上至根部,下至被改变节点的子节点。这导致大量时间耗费在执行 reflow 上面。 - 尽量减少 CSS 规则,去除未用到的 CSS。
如果做复杂的表现变化,如动画,让它脱离文档流。用绝对定位或 fixed 定位来完成。 - 避免不必要的复杂的 CSS 选择器,尤其是后代选择器(descendant selectors),因为为了匹配选择器将耗费更多的 CPU。
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