一、Context的作用

Context可用于访问全局资源.

public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = new TextView(MainActivity.this);
tv.setText("钱龙");
tv.setText(R.string.hello_world);
tv.setText(getResources().getText(R.string.hello_world)); //访问全局资源
setContentView(tv);
        ImageView iv=new ImageView(this);
iv.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher); //访问全局资源
setContentView(iv); }
}

二、Application的用途

公共的布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView" /> <EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/editText"
/> <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存"
android:id="@+id/btnSave" /> </LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
AndroidManifest.xml文件:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.shiyanshi.learncontext" > <application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >?
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="LearnContext" > <!--安装的应用程序的名称-->
<intent-filter> <!--指定该activity为启动的activity-->
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".Main2Aty"
android:label="Main2">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <!--必须指定为MAIN才会安装两个应用程序-->
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter> </activity>
</application> </manifest>

1.新建一个Application类,在其中设置需要被程序访问的公共资源,此处为一个字符串

public class App extends Application {
private String stringData="default"; public void setStringData(String stringData) {
this.stringData = stringData;
} public String getStringData() {
return stringData;
}
}
2.然后在AndroidManifest.xml文件中设置application的name属性为新建的类
<application
android:name=".App">
3.新建一个Activity,并且使该Activity也成为一个启动Activity(即在系统中安装两个启动图标),注意要在AndroidManifest.xml文件中设置Activity的属性如上面的Main2Aty的设置,
注意过滤器中action的name必须设置为android.intent.action.MAIN且category的name必须设置为android.intent.category.LAUNCHER,只有这样系统中才会显示有两个启动图标。
public class Main2Aty extends Activity {
private TextView textView;
private EditText editText; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_common);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);
textView.setText(getApp().getStringData());
findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
getApp().setStringData(editText.getText().toString());
textView.setText(getApp().getStringData());
}
});
} App getApp()
{
return (App) getApplicationContext();
}
}
4.主Activity
public class MainActivity extends Activity {
private TextView textView;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_common);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);
textView.setText(getApp().getStringData());
findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
getApp().setStringData(editText.getText().toString());
textView.setText(getApp().getStringData());
}
});
}
App getApp()
{
return (App) getApplicationContext();
}
}
5.注意3,4中是通过getApplicationContext()来获取自己新建的Application的子类的,然后再调用其中的方法就可以访问全局资源了。

三、Application的生命周期

Application的重载函数,有如下几个,onCreate在Activity的onCreate之前执行,并且每一个Activity执行之前都要执行Application的onCreate,因此可以很方便的在其中设置全局初始化信息。

onTerminate,onLowMemory,onTrimMemory一般不会被执行。

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
System.out.println("App onCreate");
} @Override
public void onTerminate() {
super.onTerminate();
} @Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
} @Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}

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