(四)Android中Context的理解与使用
一、Context的作用
Context可用于访问全局资源.
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);tv = new TextView(MainActivity.this);
tv.setText("钱龙");
tv.setText(R.string.hello_world);
tv.setText(getResources().getText(R.string.hello_world)); //访问全局资源
setContentView(tv);ImageView iv=new ImageView(this);
iv.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher); //访问全局资源
setContentView(iv); }
}
二、Application的用途
公共的布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView" /> <EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/editText"
/> <Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存"
android:id="@+id/btnSave" /> </LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
AndroidManifest.xml文件:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.shiyanshi.learncontext" > <application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >?
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="LearnContext" > <!--安装的应用程序的名称-->
<intent-filter> <!--指定该activity为启动的activity-->
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".Main2Aty"
android:label="Main2">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <!--必须指定为MAIN才会安装两个应用程序-->
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter> </activity>
</application> </manifest>
1.新建一个Application类,在其中设置需要被程序访问的公共资源,此处为一个字符串
public class App extends Application {
private String stringData="default";
public void setStringData(String stringData) {
this.stringData = stringData;
}
public String getStringData() {
return stringData;
}
}
2.然后在AndroidManifest.xml文件中设置application的name属性为新建的类
<application
android:name=".App">
3.新建一个Activity,并且使该Activity也成为一个启动Activity(即在系统中安装两个启动图标),注意要在AndroidManifest.xml文件中设置Activity的属性如上面的Main2Aty的设置,
注意过滤器中action的name必须设置为android.intent.action.MAIN且category的name必须设置为android.intent.category.LAUNCHER,只有这样系统中才会显示有两个启动图标。
public class Main2Aty extends Activity {
private TextView textView;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_common);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);
textView.setText(getApp().getStringData());
findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
getApp().setStringData(editText.getText().toString());
textView.setText(getApp().getStringData());
}
});
}
App getApp()
{
return (App) getApplicationContext();
}
}
4.主Activity
public class MainActivity extends Activity {
private TextView textView;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_common);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);
textView.setText(getApp().getStringData());
findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
getApp().setStringData(editText.getText().toString());
textView.setText(getApp().getStringData());
}
});
}
App getApp()
{
return (App) getApplicationContext();
}
}
5.注意3,4中是通过getApplicationContext()来获取自己新建的Application的子类的,然后再调用其中的方法就可以访问全局资源了。
三、Application的生命周期
Application的重载函数,有如下几个,onCreate在Activity的onCreate之前执行,并且每一个Activity执行之前都要执行Application的onCreate,因此可以很方便的在其中设置全局初始化信息。
onTerminate,onLowMemory,onTrimMemory一般不会被执行。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
System.out.println("App onCreate");
} @Override
public void onTerminate() {
super.onTerminate();
} @Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
} @Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}
(四)Android中Context的理解与使用的更多相关文章
- Android中Context的理解及使用(一)——Context的作用
Context的作用:用来访问全局信息的接口,通过Context进行资源的访问. 1.Context获取字符串资源: public class MainActivity extends AppComp ...
- Android中Context的理解及使用(二)——Application的用途和生命周期
实现数据共享功能: 多个Activity里面,可以使用Application来实现数据的共享,因为对于同一个应用程序来说,Application是唯一的. 1.实现全局共享的数据App.java继承自 ...
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转) 本文出处 :http://b ...
- Android中Context的总结及其用法
在android中我们经常遇到这样的情况,在创建一个对象的时候往往需要传递一个this参数,比如:语句 MyView mView = new MyView(this),要求传递一个this参数,这个t ...
- Android中一个经典理解误区的剖析
今天,在Q群中有网友(@广州-包晴天)发出了网上的一个相对经典的问题,问题具体见下图. 本来是无意写此文的,但群里多个网友热情不好推却,于是,撰此文予以分析. 从这个问题的陈述中,我们发现,提问者明显 ...
- Android中Context详解
大家好, 今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中时刻的在与它打交道,例如:Service.BroadcastReceiver.A ...
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context 大家好, ...
- 转:Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
转:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620 转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article ...
- Android中Context具体解释 ---- 你所不知道的Context
...
随机推荐
- 【分割平面,分割空间类题】【HDU1290 HDU2050】
HDU 2050 折线分割平面 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...
- php.ini中最好禁止的一些函数
phpinfo() 功能描述:输出 PHP 环境信息以及相关的模块.WEB 环境等信息. 危险等级:中 passthru() 功能描述:允许执行一个外部程序并回显输出,类似于 exec(). 危险等级 ...
- React-Native之ViewPagerAndroid的使用
刚接触React-Native不久,我就被深深折服了. 前几天做项目用到了ViewPager做广告页,在研究了一番官方文档之后,终于也是大体做出来了,今天就分享给大家吧. 其实,大家如果使用过Andr ...
- hibernate报错:org.hibernate.MappingException: No Dialect mapping for JDBC type: -1
解决方法:自定义一个Hibernate Dialect. package com.yourcompany.util ; import java.sql.Types; import org.hibern ...
- CAShapeLayer + UIBezierPath
UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc) ...
- 【转】VS2010中文注释带红色下划线的解决方法
转载自:http://blog.csdn.net/whatday/article/details/7856323 环境:Visual Studio 2010 问题:代码中出现中文后会带下划线,很多时候 ...
- 如何使用NODEJS+REDIS开发一个消息队列
作者: RobanLee 原创文章,转载请注明: 萝卜李 http://www.robanlee.com MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法.应 ...
- ubuntu安装jira步骤
背景:前些日子在原来的一台云主机上已经部署了一个jira系统,使用一段时间后发现jira占用很多的系统资源,导致主机上的其他服务无法正常工作,于是老大新注册了一个云主机专门用于运行jira,可见公司对 ...
- php 数组 array_intersect_key() array_unique()移除重复
<?php // array_unique($array) 去除重复 // array_unshif()向数组的顶部追加函数 // array_shif($a,"ss")向数 ...
- netty实现消息转发服务
1.结构图 2.消息服务器 消息服务器(SNS)由Http Netty Server(HNS)和WebSocket Netty Server(WNS)组成.HNS采用Netty Http+XML协议栈 ...