继上篇翻翻乐之后,又来刮刮乐。还是先上效果图:

开始demo的世界:

1.css去绘制界面效果。(源码提供)

2.原理:要实现刮刮卡内容的出现,我用div做了背景层去显示刮出的内容结果【重点】。中间Canvas区域去实现刮刮的效果。

3.构建界面效果,背景层zj为挂出效果。Canvas去做动画

  <div class="zj">
<canvas id="CanvasLe" width="280" height="140" style="margin-top:10px;"></canvas>
</div> <style>.zj{background:url("zj.png") no-repeat ;}</style>

4.开始动画

先绘制 ‘灰色’ ,然后在鼠标的移动事件Canavas.onmousemove去计算 滑动的坐标值,然后clearRect方法去清除该坐标的色素。

 window.onload = function(){
init();
}
var imageWidth = "280";
var imageheight = "140";
function init(){
//定义绘画宽 高 //定义Canvas对象
var Canavas = document.getElementById("CanvasLe");
var Context2D = Canavas.getContext("2d"); var bool =true;
Context2D.fillStyle='#cccccc'; //设置覆盖层的颜色
Context2D.fillRect(0,0,imageWidth,imageheight); //设置覆盖的区域
//增加Canvas鼠标滑动事件
Canavas.onmousemove = function(e) {
var canvasOffset = $(Canavas).offset();
var canvasX = Math.floor(e.pageX - canvasOffset.left);
var canvasY = Math.floor(e.pageY - canvasOffset.top);
canvasY += parseInt(imageheight);
lottery(canvasX,canvasY,Context2D);
}
}
//刮刮函数
function lottery(x,y,c){
c.clearRect(x,y-imageheight,20,20);
}

好了,效果很明显可以根据滑动坐标清除色素块。

要是在移动手机设备上运行以上还不行,还需要加入触屏滑动事件touchmove。接下来就给去监听这个事件

 Canavas.addEventListener('touchmove', function(event) {
// 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
if (event.targetTouches.length == 1) {
event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要
var touch = event.targetTouches[0];
// 把元素放在手指所在的位置
var canvasOffset = $(Canavas).offset();
var canvasX = Math.floor(touch.pageX - canvasOffset.left);
var canvasY = Math.floor(touch.pageY - canvasOffset.top);
lottery(touch.pageX,touch.pageY,Context2D);
}
}, false);

ok,大功告成。实现了刮刮卡的效果。

各位园友们可以进一步扩展,共同学习是进步的阶梯。

补充:谢谢各位园友的指出,赶紧修复源码。

测试都通过,遇到一个问题在 IE11中 background:url("s_bd.jpg") 为什么无效果,请各位高手给我指点指点,先谢谢

源码猛击 这里[修复]

菜鸟做HTML5小游戏 - 刮刮乐的更多相关文章

  1. 菜鸟做HTML5小游戏 - 翻翻乐

    记录下开放过程.做小游戏开发,又要跨平台,flash又不支持iPhone,html5是最好的选择. 先看看最后效果: 好了,开始demo. 1.准备工作: 图片素材(省略...最后代码一起打包) 了解 ...

  2. 使用PixiJS做一个小游戏

    PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方 ...

  3. 推荐10款超级有趣的HTML5小游戏

    HTML5的发展速度比任何人的都想像都要更快.更加强大有效的和专业的解决方案已经被开发......甚至在游戏世界中!这里跟大家分享有10款超级趣味的HTML5游戏,希望大家能够喜欢! Kern Typ ...

  4. HTML5小游戏UI美化版

    HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍 ...

  5. 通通制作Html5小游戏——第二弹(仿flappy bird像素鸟)

    亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为 ...

  6. Html5 小游戏 俄罗斯方块

    导言 在一个风和日丽的一天,看完了疯狂HTML 5+CSS 3+JavaScript讲义,跟着做了书里最后一章的俄罗斯方块小游戏,并做了一些改进,作为自己前端学习的第一站. 游戏效果: 制作思路 因为 ...

  7. HTML5小游戏源码收藏

    html5魅族创意的贪食蛇游戏源码下载 html5网页版打砖块小游戏源码下载 html5 3D立体魔方小游戏源码下载 html5网页版飞机躲避游戏源码下载 html5三国人物连连看游戏源码下载 js ...

  8. 原生js做h5小游戏之打砖块

    前言 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语 ...

  9. HTML5小游戏之见缝插针

    今天给大家带来的就是一款叫做<见缝插针>的游戏.有空你就往里插,直到你无处可插!看你能过多少关! 简洁大气 黑白搭配游戏画面非常的简洁,米白色的背景中央,放置着一个不断旋转的太阳状的球体, ...

随机推荐

  1. GetMenu返回0解决方法

    在CMainFrame类中找到CMFCMenuBar m_wndMenuBar;这个成员变量,将跟它相关的代码注释掉的话,然后运行,OK.

  2. P1337 fibonacci数列(tyvj)

    http://www.tyvj.cn/p/1337 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 著名的斐波那契数列f[n]=1               ...

  3. js 比较日期大小

    //1获取当前时间 var curTime = new Date(); //2把字符串格式转换为日期类 var startTime = new Date(Date.parse(kc.begintime ...

  4. Delphi default属性

    Delphi default属性 Delphi控件指定属性的时候可以加上Default关键字,例如property Color default clBtnface.一直以为这个是构造类的时候的默认值, ...

  5. cf435C Cardiogram

    C. Cardiogram time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input ...

  6. LINQ 内链接 左链接 右链接

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_46e9573c01014fx2.html 1.左连接: var LeftJoin = from emp in ListOfEm ...

  7. HDU_2057——64位无符号16进制数的运算

    Problem Description There must be many A + B problems in our HDOJ , now a new one is coming. Give yo ...

  8. SQL-Duplicate Emails

    思路: 两种思路,可以给当成两个表也可以给当成一张表来做 group by就是按照某个属性给表分个组,然后having语句的含义是“对于每一个group”怎么怎么样 补充知识:count(column ...

  9. typedef与define的区别

    1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错.例如:#define PI 3.1415 ...

  10. ios drawRect NSString 绘制

    - (void)drawRectFor7 { #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= __IPHONE_7_0 UIFont *font = [UIFont ...