再说集合之前,我们先来回顾一下映射&元祖

映射是键/值对偶的集合,Scala有一个通用的叫法——元组,也就是n个对象的聚集,并不一定要相同类型的。对偶不过是一个n=2的元祖。元祖对于那种需要将两个或更多值聚集在一起特别有用。

1、创造映射

-> 操作符用来创建对偶,相对于圆括号("key", value)更易读

 // 不可变映射
val map = Map("test1" -> 10, "test2" -> 20 )
// 可变映射
val map = scala.collection.mutable.Map("test1" -> 10, "test2" -> 20)

2、获取映射中的值

 // 类似Java中的map.get()
val test1 = map.get("test1")
// 类似Java中contains方法,如果包含返回对应值,否则返回0
val test1 = map.getOrElse("test1", 0)

3、更新映射中的值

前提是在可变映射中

 // 更新键值对偶
map(“test2”) = 22
// 增加键值对偶
map("test3") = 30
// 增加多个关系
map += ("test4" -> 40, "test5" -> 50)
// 移除某个键对应的值
map -= “test5”
//移除 某个键
map = map - “test5”

在不可变映射中

 val newMap = map + ("new1" -> 10, "new2" -> 20) // 取得一个新映射包含所需更新

4、迭代映射

如下这段超简单的循环即可遍历映射中所有的键/值对偶

for ((k, v) <- 映射) 处理k和v

翻转映射,交替键值位置

for ((k, v) <- 映射) yield (v, k)

5、已排序映射

要得到一个不可变的树形映射而不是哈希映射的话可以用

val map = scala.collection.immutable.SortedMap()

如果要按照插入顺序访问所有键,使用LinkedHashMap

val map = scala.collection.mutable.LinkedHashMap()

6、元组

映射是键值对偶的集合。对偶是元组(tuple)的最简单形态,元组是不同类型的值的聚集。

元组的值是通过将单个的值包含在圆括号中构成的,例如  val t = (1, 3.14, "test")

可以使用_1、_2访问数组元

 val second = t._2 // 可以使用_1, _2访问组元
// 通常使用模式匹配来获取元组的组元
val (first, second, third) = t // 将first设为1,second设为3.14,third设为“test”
// 可以在不需要的部位使用_
val (first, second, _) = t
"New York".partition(_.isUpper) // 输出对偶(“NY”, "ew ork")

7、拉链操作

使用元组可以把多个值绑定在一起,以便他们能够一起被处理,这通常可以使用zip方法来完成。

val symbols = Array("<", "-", ">")
val counts = Array(1, 10, 2)
val pairs = symbol.zip(counts)

Array(("<", 2), ("-", 10), (">", 2))

使用toMap方法可以将对偶的集合转换成映射。如果你有你一个键的集合,以及一个与之平行对应的值的集合,那么你就可以使用拉练操作将他们组成一个映射。

keys.zip(values).toMap

  

Scala学习 —— 元组&映射的更多相关文章

  1. Scala学习(四)---映射和元组

    映射和元组 摘要: 一个经典的程序员名言是:"如果只能有一种数据结构,那就用哈希表吧".哈希表或者更笼统地说映射,是最灵活多变的数据结构之一.映射是键/值对偶的集合.Scala有一个通用的叫法:元组, ...

  2. Scala学习——数组/映射/元组

    [<快学Scala>笔记] 数组 / 映射 / 元组 一.数组 1.定长数组 声明数组的两种形式: 声明指定长度的数组 val 数组名= new Array[类型](数组长度) 提供数组初 ...

  3. Scala学习四——映射和数组

    一.本章要点 Scala有十分易用的语言来创建,查询和遍历映射 你需要从可变和不可变的映射中做出选择 默认情况下,你得到的是一个哈希映射,不过你也可以指明要树形映射 你可以很容易地在Scala映射和J ...

  4. Scala学习之路 (四)Scala的数组、映射、元组、集合

    一.数组 1.定长数组和变长数组 import scala.collection.mutable.ArrayBuffer object TestScala { def main(args: Array ...

  5. Scala学习笔记(五)—— 元组和集合

    1. 映射 映射Java中的Map,即Key/Value的数据形式 映射的创建,有以下两种方法 scala> val map =Map("Lisa" -> 90 , & ...

  6. scala学习手记5 - 元组与多重赋值

    假定要在一个方法中返回多个值.比如需要返回一个人的名.姓和邮箱地址.在Java中最常用的方法是定义一个Person类,其中包括相对应的字段:还有些不常用的方法就是返回一个集合或数组,拿到结果后再进行循 ...

  7. 【Todo】【读书笔记】大数据Spark企业级实战版 & Scala学习

    下了这本<大数据Spark企业级实战版>, 另外还有一本<Spark大数据处理:技术.应用与性能优化(全)> 先看前一篇. 根据书里的前言里面,对于阅读顺序的建议.先看最后的S ...

  8. 机器学习(三)--- scala学习笔记

    Scala是一门多范式的编程语言,一种类似Java的编程语言,设计初衷是实现可伸缩的语言.并集成面向对象编程和函数式编程的各种特性. Spark是UC Berkeley AMP lab所开源的类Had ...

  9. Scala学习笔记(一)编程基础

    强烈推荐参考该课程:http://www.runoob.com/scala/scala-tutorial.html 1.   Scala概述 1.1.  什么是Scala Scala是一种多范式的编程 ...

随机推荐

  1. C#:时间转换

    1.C#时间转js时间 /// <summary> /// C#时间转js时间 /// </summary> /// <param name="theDate& ...

  2. 定时备份SQL SERVER的数据库并且把备份文件复制到另外一台服务器

    需求介绍:每天备份线上正式库并且把备份文件复制到测试服务器,测试服务器自动把数据库备份文件还原. 方案介绍: 第1步:在正式库上创建存储过程用来备份数据库和复制到测试服务器,然后新建作业每天定时执行创 ...

  3. Cocosd-x的坐标系

    OpenGL 坐标系 :   原点在屏幕左下角,x 轴向右,y 轴向上. UI坐标体系       :   原点在屏幕左上角,x 轴向右,y 轴向下. 屏幕坐标系:    UI 世界坐标系:  也叫绝 ...

  4. MySQL中int类型的字段使用like查询方法

    方法参考自: http://stackoverflow.com/questions/8422455/performing-a-like-comparison-on-an-int-field 也就是使用 ...

  5. 动态规划(DP)

    一.基本概念 动态规划过程是:每次决策依赖于当前状态,又随即引起状态的转移.一个决策序列就是在变化的状态中产生出来的,所以,这种多阶段最优化决策解决问题的过程就称为动态规划. 二.基本思想与策略 基本 ...

  6. [CF752E]Santa Claus and Tangerines(二分答案,dp)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/752/problem/E 题意:给n个橘子,每个橘子a(i)片,要分给k个人,问每个人最多分多少片.每个橘子每次对半分,偶数的话 ...

  7. MySQL数据表操作

    创建数据表 打开数据库 USE 数据库名称 mysql> USE D1; Database changed 使用 USE D1:表示打开数据库D1,我们可以通过SELECT DATABASE() ...

  8. 解决qt程序运行时的cannot create Qt for Embedded Linux data directory: /tmp/qtembedded-0出错情形

    1.mkdir /tmp 2.挂载 mount -t tmpfs -o size=32m none /tmp

  9. [poj2492]A Bug's Life(并查集+补集)

    A Bug's Life Time Limit: 10000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 34678   Accepted: 11339 D ...

  10. Windows_RTM_RC

    1.https://zhidao.baidu.com/question/172764638.html RTM(Release to Manufacturing)版 软件在正式在零售商店上架前,需要一段 ...