<转>最新版SDWebImage的使用
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了。研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了。
现在把代码贴出来,供大家参考。尤其是新手,看完这篇博客,图片缓存so easy。最后有demo供大家下载,先学习。
第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage
第二步,在需要的地方导入头文件
|
1
|
#import "UIImageView+WebCache.h" |
第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。
1. sd_setImageWithURL:
|
1
2
|
//图片缓存的基本代码,就是这么简单 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1]; |
2. sd_setImageWithURL: completed:
|
1
2
3
4
5
6
|
//用block 可以在图片加载完成之后做些事情 [self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情"); }]; |
3. sd_setImageWithURL: placeholderImage:
|
1
2
|
//给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]]; |
4. sd_setImageWithURL: placeholderImage: completed:
|
1
2
3
4
5
6
|
//使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { NSLog(@"图片加载完成后做的事情"); }]; |
5. sd_setImageWithURL: placeholderImage: options:
|
1
2
3
|
//options 选择方式 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed]; |
其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。
如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。
一、options所有选项:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
//失败后重试 SDWebImageRetryFailed = 1 << 0, //UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。 SDWebImageLowPriority = 1 << 1, //只进行内存缓存 SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2, //这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载 SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3, //刷新缓存 SDWebImageRefreshCached = 1 << 4, //后台下载 SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5, //NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES; SDWebImageHandleCookies = 1 << 6, //允许使用无效的SSL证书 //SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7, //优先下载 SDWebImageHighPriority = 1 << 8, //延迟占位符 SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9, //改变动画形象 SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10, |
二、SDWebImage内部实现过程
入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。
进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.
先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。
SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。
如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。
根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。
如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。
如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。
共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。
图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。
connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。
connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。
图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。
在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。
imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。
通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。
将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。
SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。
SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。
SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。
从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应 SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager]; [manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) { NSLog(@"显示当前进度"); } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) { NSLog(@"下载完成"); }]; |
对于初级来说,用sd_setImageWithURL:的若干个方法就可以实现很好的图片缓存。
<转>最新版SDWebImage的使用的更多相关文章
- 使用最新版SDWebImage
使用最新版SDWebImage 1. 下载源码: 2. 测试能否编译成功: 3. 用Xcode6新建一个工程,然后将文件夹拖入到工程当中: 4. 查看其主要的源码,发现之前使用版本的方法都被弃用了: ...
- 最新版SDWebImage的使用
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了.研究发现, ...
- 新版SDWebImage的使用
第一步,下载SDWebImage,导入工程.github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,在需要的地方导入头文件 1 #import "UII ...
- SDWebImage源码阅读-第一篇
一 题外话 之前写过一篇最新版SDWebImage的使用,也简单的介绍了一下原理.这两天正梳理自己的知识网络,觉得有必要再阅读一下源码,一是看具体实现,二是学习一下优秀开源代码的代码风格,比如接口设计 ...
- ios开发之UIImageView
废话少说,直接进入正题!!! 1.创建一个UIImageView: 创建一个UIImageView对象的几种方法: UIImageView *imageView1 = [[UIImageView al ...
- 网络图片下载缓存库SDWebImage的使用
SDWebImage导入问题 最新的SDWebImage由于是基于ARC模式写的,如果创建的是非ARC醒目的童鞋们注意,导入文件夹之后,先添加ImageIO.framework,mapKit.fram ...
- SDWebImage实现图片缓存
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了.研究发现, ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计 ...
- SDWebImage源码解读 之 NSData+ImageContentType
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说 ...
随机推荐
- Elasticsearch 连接查询
在一般的关系型数据库中,都支持连接操作. 在ES这种分布式方案中进行连接操作,代价是十分昂贵的. 不过ES也提供了相类似的操作,支持水平任意扩展,实现连接的效果. 其他内容,参考Elasticsear ...
- 细说ASP.NET Core与OWIN的关系
前言 最近这段时间除了工作,所有的时间都是在移植我以前实现的一个Owin框架,相当移植到到Core的话肯定会有很多坑,这个大家都懂,以后几篇文章可能会围绕这个说下,暂时就叫<Dotnet Cor ...
- 前端scss的使用及gulp发布方式
如标题所述,这篇博文是说scss以及gulp发布方式: 如果你没用过scss和gulp或不甚了解,你可以看看这篇博文,叙说的水平有限,各位看官大神见谅: 说scss之前,先来说说sass,sass是一 ...
- XML基础学习02<linq to xml>
Linq to XML的理解 1:这是一种比较好的操作Xml的工具. àXDocument 文档 àXElement 元素 àXAttribute 属性 àXText 文本 2:这里还是和我们之前创建 ...
- 简单的描述Java中的构造函数,及访问修饰符
作为一个Java 初学者,对Java的理解可能有些片面,甚至有些错误的理解,对于观看此处的您,希望您选择性观看!!! 访问修饰符: 1.常用访问修饰符: public 共有的 private 私有的 ...
- 枚举 + 进制转换 --- hdu 4937 Lucky Number
Lucky Number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)To ...
- 【iOS】配置和使用静态库
上一篇 我们演示了了如何创建自己的静态库,最终生成多个.a文件,根据需要引用工程就可以直接使用静态库了,但是有个很麻烦的问题,模拟器用的库和真机的不是同一个,当我们切换的时候需要更换静态库,有两种方式 ...
- SSO单点登录实现原理与总结
一.什么是单点登录SSO(Single Sign-On) SSO是一种统一认证和授权机制,指访问同一服务器不同应用中的受保护资源的同一用户,只需要登录一次,即通过一个应用中的安全验证后,再访问其他应用 ...
- Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to&nbs 报错问题解决
在eclipse启动tomcat时遇到超时45秒的问题: Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to start within 45 se ...
- 「Unity」与iOS、Android平台的整合:2、导出的Android-Eclipse工程
谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接