最近在优化摄像机部分代码,抽了个时间对物理投射这块进行了系统性的测试,发现了不少东西

测试工程下载地址:

http://files.cnblogs.com/files/hont/RaycastTestProj.rar

测试方式:

在某半径内随机若干Cube,然后以中心点发射各种投射进行测试

使用Unity5.4.1版本,并用Profiler和StopWatch进行测试并截图,比较性能和GC差异

由于胶囊之类的投射实在太慢了,我改用1000次调用进行测试,NonAlloc缓存数组长度为20

一些投射都做了距离限定

脚本基本如下:

for (int i = ; i < ; i++)
{
Physics.BoxCastAll(transform.position, Vector3.one * 2f, Vector3.forward, Quaternion.identity, );
}

测试结果:

名称 速度 GC Alloc
Raycast 1ms -
RaycastNonAlloc 2ms -
RaycastAllTest 2ms 273.4KB
Linecast 1ms -
BoxCastTest 17ms -
BoxCastNonAllocTest 18ms -
BoxCastAllTest 20ms 1.5MB
CheckBoxTest 1ms -
OverlapBoxTest 62ms 2.4MB
OverlapBoxNonAllocTest 24ms -
CapsuleCastTest 162ms -
CapsuleCastNonAllocTest 227ms -
CapsuleCastAllTest 336ms 12.7MB
CheckCapsuleTest 1ms -
OverlapCapsuleTest 84ms 2.1MB
OverlapCapsuleNonAllocTest 30ms -
SphereCastTest 96ms -
SphereCastNonAllocTest 171ms -
SphereCastAllTest 226ms 8.8MB
CheckSphereTest 1ms -
OverlapSphereTest 33ms 1.5MB
OverlapSphereNonAllocTest 16ms -

射线和线段的开销非常小,撇开这个可以发现,性能消耗的顺序是这样的

从小到大:

CheckXXX -> OverlapXXX -> XXXCast

其中Check系列方法的开销极小

从投射物来看,从小到大分别是:Box > Sphere > Capsule

Unity中各类物理投射性能横向比较的更多相关文章

  1. 关于Unity中的物理

    碰撞器Colliders Unity有两种类型的碰撞体:网格碰撞体(Mesh Colliders)和原始碰撞体(Primitive Colliders). 网格碰撞体组件使用导入的网格数据,可用于环境 ...

  2. 游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算

    下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺 ...

  3. Unity - 2D中的物理关节

    本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能.使用方法.运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 项目资源包: 2D Joints Starter 说明: ...

  4. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

  5. 如何在Unity中创造真实的水

    你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序.Unity的核心优势在于其稳健性,可移植 ...

  6. 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow ...

  7. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  8. (转)总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPh ...

  9. [转]总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

    转载自:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow ...

随机推荐

  1. MVC 上传 下载

    [上传]带进度条 view  注:添加easyui的js文件 <script type="text/javascript"> function fileSelected ...

  2. wordpres 自定义comment样式

    http://wange.im/diy-wordpress-comment-style.html function mytheme_comment($comment, $args, $depth) { ...

  3. Java web学习filter (1)

    一.概念:Filter也称之为过滤器,它是Servlet技术中比较激动人心的技术,WEB开发人员通过Filter技术,对web服务器管理的所有web资源: 例如Jsp, Servlet, 静态图片文件 ...

  4. [功能改进]Live Writer发博支持“建分类、加标签、写摘要”

    以前您在园子里用Windows Live Wirter发布博文是不是有以下三个不爽: 不爽1:如果想在发布随笔时新建分类并将随笔添加至该分类,需要先在博客后台添加分类,然后在Live Writer中刷 ...

  5. springmvc 动态代理 JDK实现与模拟JDK纯手写实现。

    首先明白 动态代理和静态代理的区别: 静态代理:①持有被代理类的引用  ② 代理类一开始就被加载到内存中了(非常重要) 动态代理:JDK中的动态代理中的代理类是动态生成的.并且生成的动态代理类为$Pr ...

  6. java://Comparator、Comparable的用法(按照要求将map集合的键值对进行顺序输出)

    import java.util.*; public class Person implements Comparable<Person>//使Person的属性具有比较性 { priva ...

  7. 转:linux下jar命令与jar包

    原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-692788-id-2681136.htmlJAR包是Java中所特有一种压缩文档,其实大家就可以把它理解为.zip包.当然也是有 ...

  8. windows---------------windows如何查看哪个应用占用了哪个端口的方法

    假如我们需要确定谁占用了我们的80端口在windows命令行窗口下执行:netstat -aon|findstr "80"TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 LI ...

  9. mac上启动Java项目失败

    解决办法参考地址:http://bbs.csdn.net/topics/390813742,感谢csdn账号为iwordword的大神

  10. Android应用开发中半透明效果实现方案

    下面是自定义Activity半透明的效果例子:res/values/styles.xml<resources>  <stylename="Transparent " ...