Unity中各类物理投射性能横向比较
最近在优化摄像机部分代码,抽了个时间对物理投射这块进行了系统性的测试,发现了不少东西
测试工程下载地址:
http://files.cnblogs.com/files/hont/RaycastTestProj.rar
测试方式:
在某半径内随机若干Cube,然后以中心点发射各种投射进行测试
使用Unity5.4.1版本,并用Profiler和StopWatch进行测试并截图,比较性能和GC差异
由于胶囊之类的投射实在太慢了,我改用1000次调用进行测试,NonAlloc缓存数组长度为20
一些投射都做了距离限定

脚本基本如下:
for (int i = ; i < ; i++)
{
Physics.BoxCastAll(transform.position, Vector3.one * 2f, Vector3.forward, Quaternion.identity, );
}
测试结果:
| 名称 | 速度 | GC Alloc |
| Raycast | 1ms | - |
| RaycastNonAlloc | 2ms | - |
| RaycastAllTest | 2ms | 273.4KB |
| Linecast | 1ms | - |
| BoxCastTest | 17ms | - |
| BoxCastNonAllocTest | 18ms | - |
| BoxCastAllTest | 20ms | 1.5MB |
| CheckBoxTest | 1ms | - |
| OverlapBoxTest | 62ms | 2.4MB |
| OverlapBoxNonAllocTest | 24ms | - |
| CapsuleCastTest | 162ms | - |
| CapsuleCastNonAllocTest | 227ms | - |
| CapsuleCastAllTest | 336ms | 12.7MB |
| CheckCapsuleTest | 1ms | - |
| OverlapCapsuleTest | 84ms | 2.1MB |
| OverlapCapsuleNonAllocTest | 30ms | - |
| SphereCastTest | 96ms | - |
| SphereCastNonAllocTest | 171ms | - |
| SphereCastAllTest | 226ms | 8.8MB |
| CheckSphereTest | 1ms | - |
| OverlapSphereTest | 33ms | 1.5MB |
| OverlapSphereNonAllocTest | 16ms | - |
射线和线段的开销非常小,撇开这个可以发现,性能消耗的顺序是这样的
从小到大:
CheckXXX -> OverlapXXX -> XXXCast
其中Check系列方法的开销极小
从投射物来看,从小到大分别是:Box > Sphere > Capsule
Unity中各类物理投射性能横向比较的更多相关文章
- 关于Unity中的物理
碰撞器Colliders Unity有两种类型的碰撞体:网格碰撞体(Mesh Colliders)和原始碰撞体(Primitive Colliders). 网格碰撞体组件使用导入的网格数据,可用于环境 ...
- 游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算
下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺 ...
- Unity - 2D中的物理关节
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能.使用方法.运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 项目资源包: 2D Joints Starter 说明: ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...
- 如何在Unity中创造真实的水
你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序.Unity的核心优势在于其稳健性,可移植 ...
- 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow ...
- 【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
- (转)总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPh ...
- [转]总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
转载自:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow ...
随机推荐
- Map与Tuple
一:Map 1.创建一个不可变的map 2.创建一个可变的map 3.创建一个空的map 4.可变map添加一个元素 5.查看一个元素和修改一个元素 6.可变map删除元素 7.不可变map添加一个元 ...
- 第四篇:白话tornado源码之褪去模板外衣的前戏
加班程序员最辛苦,来张图醒醒脑吧! ... ... ... 好了,醒醒吧,回归现实看代码了!! 执行字符串表示的函数,并为该函数提供全局变量 本篇的内容从题目中就可以看出来,就是为之后剖析tornad ...
- Node.js 学习笔记
时间:2016-07-07 提前安装好linux CentOs环境,以及相关工具(git,wget,vim……) 1.安装: 目前打算在CentOs上进行操作,网上有教程是旧的地址,这个是搬家后的新地 ...
- WPF 仪表盘 刻度盘 动态 加载中 开源
1. 表盘 参数可以设置, codeproject上写的.网址在这里. 源码里有demo,很详细. 源码在这里. 2. 动态Loading 截图效果跟实际有点不一样. 自己把源码写成 资源就好用了呗 ...
- tomcat,zookeeper,activeMQ,Kafka设置jvm参数
1,tomcat设置jvm参数 设置方法: 在tomcat bin 目录增加配置:setenv.sh #add tomcat pid CATALINA_PID="$CATALINA_ ...
- RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 记录所有操作的Sql
在实际开发或试运行过程中,我们有时需要查看或分析模块执行的所有sql,以便进行相关分析.有时我们可以通过数据库自带的软件抓取,如:SQL Server Profiler.在我们RDIFramework ...
- 使用DiskFileItemFactory 实现文件上传 ,设定缓冲区大小和存放临时文件目录。
DiskFileItemFactory有两个方法 :setSizeThreshold和.setRepository 1. setRepository方法用于设置当上传文件尺寸大于setSizeThre ...
- cygwin 安装apt-cyg命令
googlecode关闭了.没法用wget安装apt-cyg 找了半天只有github里有个方法可行: apt-cyg is a simple script. To install: lynx -so ...
- Linux Bond的原理及其不足
http://www.tektea.com/archives/1969.html. 在企业及电信Linux服务器环境上,网络配置都会使用Bonding技术做网口硬件层面的冗余,防止单个网口应用的单点故 ...
- 代码阅读工具:Source Navigator和Source Insight
(摘自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/08/25/1808322.html) 一.Source Insight实用技巧: Source ...