我们的计算器程序,用1234对应加减乘除,对于人阅读很产生一点障碍。隔一个月后再看此代码可能想不起是0123还是1234了,还得去代码中查找,如果能为代表四则运算的四个数取个有意义的别名就好了,一看是知道对应什么。没问题,用宏啊。以下是我们的计算器程序第五版:

http://hovertree.com/menu/cpp/

//定义四则运算的宏
#define JIA 1
#define JIAN 2
#define CHENG 3
#define CHU 4 int main(void)
{
//保存用户输入的数
int number1;
int number2;
int opt;//运算符 //提示用户输入第一个数:
printf("请输入第一个数:\n");
int r =scanf("%d",&number1);
//查看Scanf是否收到了正确的数
if(r==){
printf("别调皮,这样不好玩,我走了\n");
//程序退出
return ;
}
// 何问起 hovertree.com
//提示用户输入第二个数
printf("请输入第二个数:\n");
r = scanf("%d",&number2);
if(r==){
printf("别调皮,这样不好玩,我走了\n");
//程序退出
return ;
} //提示用户输入运算符
printf("请输入运算符(%d%d%d%d分别对应加减乘除):\n",JIA,JIAN,CHENG,CHU);
r = scanf("%d",&opt);
if(r==){
printf("运算符也是数字,别搞错好吗?你这样让我怎么混? 我走了\n");
//程序退出
return ;
} //程序运行到这里说明两次输入都正确
int result;//存放计算结果 //跟据运算符进行不同的运算
switch(opt){
case JIA:
//加
result = number1+number2;
break;
case JIAN:
//减
result = number1-number2;
break;
case CHENG:
//乘
result = number1*number2;
break;
case CHU:
//除,现在只能整除
result = number1/number2;
break;
default:
printf("运算符必须是1,2,3,4之一才行!走了\n");
return; //退出
}
//输出结果
printf("%d+%d = %d\n",number1,number2,result); return ;
}

宏名习惯性全部大写,定义宏不需要分号结束。宏的实质就是替换。在编译时,第一步就是把代码中的宏用实际的值代替。用宏还一个好处,当你把宏对值改动的话,程序其余地方不用动。比如你可以把1234,改成0123,程序照样运行不出错。

枚举

但是,除了宏之外,还可以使用枚举。如是:

enum OPT{
jia = ,
jian,
cheng,
chu
}; int main(void)
{
//保存用户输入的数
int number1;
int number2;
int opt;//运算符 //提示用户输入第一个数:
printf("请输入第一个数:\n");
int r =scanf("%d",&number1);
//查看Scanf是否收到了正确的数
if(r==){
printf("别调皮,这样不好玩,我走了\n");
//程序退出
return ;
} //提示用户输入第二个数
printf("请输入第二个数:\n");
r = scanf("%d",&number2);
if(r==){
printf("别调皮,这样不好玩,我走了\n");
//程序退出
return ;
} //提示用户输入运算符
printf("请输入运算符(%d%d%d%d分别对应加减乘除):\n",jia,jian,cheng,chu);
r = scanf("%d",&opt);
if(r==){
printf("运算符也是数字,别搞错好吗?你这样让我怎么混? 我走了\n");
//程序退出
return ;
}
// 何问起 hovertree.com
//程序运行到这里说明两次输入都正确 int result;//存放计算结果
//跟据运算符进行不同的运算
switch(opt){
case jia:
//加
result = number1+number2;
break;
case jian:
//减
result = number1-number2;
break;
case cheng:
//乘
result = number1*number2;
break;
case chu:
//除,现在只能整除
result = number1/number2;
break;
default:
printf("运算符必须是1,2,3,4之一才行!走了\n");
return; //退出
}
//输出结果
printf("%d+%d = %d\n",number1,number2,result);
return ;
}

枚举有名字,我们这个枚举叫OPT。枚举虽然看起来像结构,但是枚举与结构完全不是一回事。枚举的每一项就是为一个整数取了个名字,每一项都是一个常量,而不是的成员变量。枚举的用处更像是把表示某种东西的相关值组织到一起,而宏就做不到了。比如四则运算的宏,每一项都可以随意找位置放,它们不紧邻也没有语法错误。而枚举是强制把相关的项放在一起。

枚举的项的名字一般不大写,当然你可以像宏一样大写。只要你整个工程中都能坚持统一的风格就行了。

http://www.cnblogs.com/roucheng/p/cpp11.html

C++宏和枚举的更多相关文章

  1. 枚举宏(Adopting Modern Objective-C)

    使用NS_ENUM 和 NS_OPTIONS宏定义枚举.Adopting Modern Objective-C 使用NS_ENUM宏定义一组互斥的枚举值: typedef NS_ENUM(NSInte ...

  2. DELPHI设置枚举类型size

    delphi枚举类型长度默认为2个字节(单字),而在C中枚举为4个字节(双字),如果需要跨这两个平台编程,传输结构时会由于数据长度不一造成灾难. 经过查找资料,原来delphi可以通过{$Z+} {$ ...

  3. NS_ENUM和NS_OPTIONS宏

    枚举的宏定义 一.简介  NS_ENUM和NS_OPTIONS宏提供了一种简明.简单的方法来定义基于C语言的枚举和选项. 这些宏提高了Xcode中的代码完成性,并明确指定了枚举和选项的类型和大小. 此 ...

  4. vim+vundle配置

    Linux环境下写代码虽然没有IDE,但通过给vim配置几个插件也足够好用.一般常用的插件主要包括几类,查找文件,查找符号的定义或者声明(函数,变量等)以及自动补全功能.一般流程都是下载需要的工具,然 ...

  5. Google C++命名规范

    时间:2014.03.02 地点:基地 -------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. vim + ctags + taglist配置和使用

    vim +ctags + taglist ,ctags+cscope 安装配置和使用 内容:VIM下ctags和taglist的安装配置方法:一键安装 ctags和cscope的方法 :vim语法高亮 ...

  7. Objective-C开发编码规范【转载】

    概要 Objective-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写iOS和Mac应用程序.关于Objective-C的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结: Apple Coding Guide ...

  8. Unix及类Unix系统文本编辑器的介绍

    概述 Vim是一个类似于Vi的著名的功能强大.高度可定制的文本编辑器,在Vi的基础上改进和增加了很多特性.VIM是纯粹的自由软件. Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Em ...

  9. Scope 安装和使用

    Scope 安装和使用 一.安装 1. 软件下载 https://sourceforge.net/projects/cscope/files/ 2. 解压 3. 安装 ./configure --pr ...

随机推荐

  1. Spring MVC 1

    ==============================  摘抄至<跟我学SpringMVC.pdf>  =========================== 1.首先用户发送请求— ...

  2. Java-数组练习1

    1.已知2个一维数组:a[]={3,4,5,6,7},b[]={1,2,3,4,5,6,7}:把数组a与数组b 对应的元素乘积再赋值给数组b,如:b[2]=a[2]*b[2]:最后输出数组b的元素. ...

  3. HTML表单入门基础

    网页镶嵌: <iframe src="http://www.cnblogs.com/tfl-511/" width="200" height=" ...

  4. 基础才是重中之重~C#中标准的IDispose模式

    回到目录 IDispose模式在C++中用的很多,用来清理资源,而在C#里,资源分为托管和非托管两种,托管资源是由C#的CLR帮助我们清理的,它是通过调用对象的析构函数完成的对象释放工作,而对于非托管 ...

  5. 关于stm32的正交解码

    关于正交解码,我先解释何为正交解码,,,,其实名字挺高大上的,,,,还是先说编码器吧 看一下我用过的一种编码器 编码器的 线 数 ,是说编码器转一圈输出多少个脉冲,,,如果一个编码器是500线,,,说 ...

  6. Node.js入门:模块机制

    CommonJS规范      早在Netscape诞生不久后,JavaScript就一直在探索本地编程的路,Rhino是其代表产物.无奈那时服务端JavaScript走的路均是参考众多服务器端语言来 ...

  7. transform:rotate()将元素进行不同角度的旋转

    通过设置transform:rotate()可以将元素进行不同角度的旋转: 下面是一些测试代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> < ...

  8. How Google TestsSoftware - Part Two

    In order for the "you buildit, you break it" motto to be real, there are roles beyond the ...

  9. UML基础系列:用例图

    1. 概述 用例图(Use Case Diagram)描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系,是参与者所能观察和使用到的系统功能模型图. 用例图用于需求分析阶段 用例图包含6个基本元素:参与者(A ...

  10. CSS颜色模式转换器的实现

    前面的话 在CSS中,颜色的表示方式主要包括关键字.16进制.RGB模式.RGBA模式.HSL模式.HSLA模式.关于颜色模式的详细信息移步至此.本文就16进制.RGB模式及HSL模式的互相转换进行实 ...