【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern。与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了。设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西。事实上,只要你懂得如何应用,那此模式彼模式叫什么名称已经无所谓了。
我们先来看个例子,假设你现在要买一辆车,提出以下一堆要求:白色、价格10万以内、必须是国产车(爱国是必须的)、5座...,用iOS代码描述就是这样的:
WZLCar *myCar = [[WZLCar alloc] init];
myCar.color = [UIColor whiteColor];
myCar.price = ;
myCar.family = @"China";
myCar.seatCount = ;
//...more properties
或者是这样:
WZLCar *myCar = [WZLCar alloc] initWithColor:[UIColor whiteColor] price: family:@"China" seatCount: ....];
实际上,以上两种方式分别代表了两种iOS对象的初始化方式。在未使用Builder Pattern之前,这两种初始化对象方式都有不方便的地方。第一种方法灵活,但是如果你接触iOS时间长点就会发现,经常会记不住这个类到底有哪些property需要初始化,尤其是当这个类是被人提供给你的时候!我们多么希望类的提供者能搞点注释啊啥的告知我们一下。第二种方法则很清晰地告诉调用者到底有哪些property需要在创建对象时初始化。但是,当类的提供者有天跟你说:hey,哥们,现在业务逻辑改变了,我增加了一个xxx属性,init方法也变了。这时,你是不是很想打他?每新增一个新的属性,init方法就要变动,而且当需要初始化的属性多大十几二十个时,这个init方法要不要太壮观!
所以,当某个类的属性值很多时,我们可以考虑使用建造者模式Builder Pattern来让初始化过程清晰一些,类的使用者会很感恩你这么做的。用iOS描述大概是这样的:
WZLCarBuilder *builder = [[WZLCarBuilder alloc] init];//builder里面列出了所有需要初始化的参数,可以认为是一个to-do list
builder.color=[UIColor whiteColor];
builder.price=;
builder.family=@"China";
builder.seatCount=;
WZLCar *car=[builder build];//build方法产生一个WZLCar实例
其中WZLCarBuilder类的property将WZLCar类中需要初始化的property复制了一遍。当你在实例化一个WZLCar对象而忘记那些参数时,可以跳转到WZLCarBuilder类的头文件看一下就一目了然了。从这种角度看,builder其实就是一个to-do list供类的调用者查阅。有强迫症的同学可以对以上代码并不感冒,因为它显得不够紧凑不够优雅,在初始化一个WZLCar对象前要搞一堆代码。有强迫症的coder大部分都是好程序员,那我们就尝试让它更优雅一些。我们可以这么做:
WZLCar *myCar = [WZLCar creatWithBuilder:^(WZLCarBulider *builder){
builder.color = [UIColor whiteColor];
builder.price = ;
builder.family = @"China";
builder.seatCount = ;
}];
NSLog(@"myCar:%@", [myCar description]);
将builder的配置信息封装到block中,这样代码整体看起来紧凑很多,也给类的调用者很多提示信息。WZLCar的 + (WZLCar *)creatWithBuilder:(WZLCarBuliderBlock)block 方法实现如下,详见代码注释部分:
+ (WZLCar *)creatWithBuilder:(WZLCarBuliderBlock)block
{
NSParameterAssert(block != nil);//参数单元测试是必须的
WZLCarBulider *bulider = [[WZLCarBulider alloc] init];
block(bulider);//这里的builder是一个指针,block内部对其所作的改变都会被保留下来
return [bulider build];//build创建一个WZLCar实例
}
WZLCarBuliderBlock是一个block声明:
typedef void (^WZLCarBuliderBlock) (WZLCarBulider *bulder);
剩下的工作就是对WZLCarBuilder的build方法实现了:
- (WZLCar *)build
{
NSAssert(self.color, @"color property is forcely to be initilized!");
WZLCar *car = [[WZLCar alloc] init];
car.color = self.color;
car.price = self.price;
car.family = self.family;
car.seatCount = self.seatCount;
return [car autorelease];
}
一些需要调用者强制初始化的参数可以build函数的开头处添加断言,一旦WZLCar类的调用者在初始化时没有初始化color就是断言失败抛出异常。这在多人协同开发时可以省事很多。下面我们像文章开头一般,调用一下WZLCar类:
WZLCar *myCar = [WZLCar creatWithBuilder:^(WZLCarBulider *builder){
builder.color = [UIColor whiteColor];
builder.price = ;
builder.family = @"China";
builder.seatCount = ;
}];
NSLog(@"myCar:%@", [myCar description]);
Log确实打印出相应的信息,我就截图了,这就说明builder pattern确实让WZLCar的初始化产生效果。按照上面的代码,如果WZLCar类的使用者一时疏忽忘记初始化color属性,程序会在断言处抛异常:
WZLCar *myCar = [WZLCar creatWithBuilder:^(WZLCarBulider *builder){
//builder.color = [UIColor whiteColor];
builder.price = ;
builder.family = @"China";
builder.seatCount = ;
}];
NSLog(@"myCar:%@", [myCar description]);

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在FaceBook的开源动画框架POP中也有对builder pattern类似的应用:
POPAnimatableProperty *animatableProperty = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"property" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
};
prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
};
}];
这里的initializer本质上就是builder,只是叫法不同而已。
PS:从本文的builder pattern实现中你也可以抽象出一些东西应用在其他方面,比如利用block来封装一些属性的配置信息,比如iOS8中新增加的UIAlertController类就用到这种思想,是用block让调用者在一个block内给出对UITextField的配置:

##THAT IS ALL.
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