Web Essentials之Bundling

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介绍
这篇要讲的是Bundling,我看很多人把它翻译为捆绑,如果你喜欢你也可以这么理解,我是不太习惯,我还是喜欢它为bundling,或者bundle。
Bundling允许我们组合和压缩相同类型的文件来提升网站的性能。
啥是bundle?
Web Essentials的bundle文件是用于组合和压缩相同类型的一组文件的一个食谱,它可以限制浏览器将要下载的数据量。
Web Essentials提供了两种bundling类型:
- .bundle:用于CSS和JS文件
对于CSS,会输出一个XML类型的bundle食谱文件,一个目标CSS文件和一个源代码的压缩版本(前提是在该食谱文件中打开了minify选项)。 - .sprite:用于图片文件(png,jpg和gif)。
它生成了一个sprite(很多人翻译为精灵)图片,对于background属性中的所有坐标都具有样例代码的CSS,具有保持相同background属性的混淆的LESS和SASS文件和一个自定义的映射文件(json)。
如何制造一个bundle呢?
创建一个bundle的步骤和所有类型文件的步骤是相同的:
- 在解决方案浏览器上,选择你想bundle在一起的文件。
- 在web Essentials的上下文菜单中,选择
Create image sprite...或者Create CSS/JS bundle file,取决于你的上下文。 - 为该bundle文件起一个名字。

它如何工作?
基本上,有两种方法来更新bundled的资产(就是放在bundle中的资源文件):
- 更改原料,比如.js,css或者图片。
- 更新bundle的菜谱文件。

样例文件
我刚才已经创建了一个bundle文件,名字为是默认的MyBundle。我将刚才生成的XML文件内容放在下面。可以看到,生成的XML文件已经自己注释好了,只不过是英文的注释。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bundle xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://vswebessentials.com/schemas/v1/bundle.xsd">
<settings>
<!--Determines if the bundle file should be automatically optimized after creation/update.-->
<minify>true</minify>
<!--Determine whether to generate/re-generate this bundle on building the solution.-->
<runOnBuild>false</runOnBuild>
<!--Use absolute path in the generated CSS files. By default, the URLs are relative to generated bundled CSS file.-->
<adjustRelativePaths>true</adjustRelativePaths>
<!--Specifies a custom subfolder to save files to. By default, compiled output will be placed in the same folder and nested under the original file.-->
<outputDirectory />
</settings>
<!--The order of the <file> elements determines the order of the files in the bundle.-->
<files>
<file>/Content/themes/base/jquery-ui.css</file>
<file>/Content/themes/base/jquery.ui.accordion.css</file>
<file>/Content/themes/base/jquery.ui.all.css</file>
</files>
</bundle>
下面我在创建一个sprite文件:

对应的XML类型的sprite文件内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<sprite xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://vswebessentials.com/schemas/v1/sprite.xsd">
<settings>
<!--Determines if the sprite image should be automatically optimized after creation/update.-->
<optimize>true</optimize>
<!--Determines the orientation of images to form this sprite. The value must be vertical or horizontal.-->
<orientation>vertical</orientation>
<!--The margin (in pixel) around and between the constituent images.-->
<margin>1</margin>
<!--File extension of sprite image.-->
<outputType>png</outputType>
<!--Determine whether to generate/re-generate this sprite on building the solution.-->
<runOnBuild>false</runOnBuild>
<!--Use full path to generate unique class or mixin name in CSS, LESS and SASS files. Consider disabling this if you want class names to be filename only.-->
<fullPathForIdentifierName>true</fullPathForIdentifierName>
<!--Use absolute path in the generated CSS-like files. By default, the URLs are relative to sprite image file (and the location of CSS, LESS and SCSS).-->
<useAbsoluteUrl>false</useAbsoluteUrl>
<!--Specifies a custom subfolder to save files to. By default, compiled output will be placed in the same folder and nested under the original file.-->
<outputDirectory />
<!--Specifies a custom subfolder to save CSS files to. By default, compiled output will be placed in the same folder and nested under the original file.-->
<outputDirectoryForCss />
<!--Specifies a custom subfolder to save LESS files to. By default, compiled output will be placed in the same folder and nested under the original file.-->
<outputDirectoryForLess />
<!--Specifies a custom subfolder to save SCSS files to. By default, compiled output will be placed in the same folder and nested under the original file.-->
<outputDirectoryForScss />
</settings>
<!--The order of the <file> elements determines the order of the images in the sprite.-->
<files>
<file>/Content/themes/base/images/ui-bg_flat_0_aaaaaa_40x100.png</file>
<file>/Content/themes/base/images/ui-bg_flat_75_ffffff_40x100.png</file>
<file>/Content/themes/base/images/ui-bg_glass_55_fbf9ee_1x400.png</file>
</files>
</sprite>
已知行为
通用
当为一个目录生成一个bundle时,文件的列表来自文件系统,而不是该VS项目。因此,如果该目录包含的文件没有包括在项目中,它们也会包括在sprite中。为了阻止这种情况,必须手动选择所有的文件而不是该目录。
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