在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器:

  • 触摸事件(EventListenerTouch)
  • 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
  • 加速器记录事件(EventListenerAcceleration)
  • 鼠标响应事件(EventListenerMouse)
  • 自定义事件(EventListenerCustom)

顾名思义,就是分别监听touch,key、加速器、mouse和自定义的事情。

对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧。。。

触摸事件:

给一个精灵加一个触摸事件:

    auto sprite1 = Sprite::create("Images/1.png");
sprite2->setPosition(origin+Vec2(size.width/, size.height/));
addChild(sprite2, ); //创建一个单点触摸事件
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->setSwallowTouches(true); //实现touchBegin方法
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
return true;
}; listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){ }; listener1->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){ }; //添加事件
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);

这里touch方法的写法用到了lambda,不熟悉的可以自己去看一下。。。

添加事件的方法有两个,一个是addEventListenerWithSceneGraphPriority(此时时间分派的优先级根据精灵在界面上的显示优先级来的,即在界面上前面的精灵先响应,后面的精灵后响应),一个addEventListenerWithFixedPriority(此时是传入优先级参数给函数,优先级数字越小优先级越大)。

当我们需要再次使用listener的时候,需要使用clone()方法创建一个新的克隆,因为在使用因为在使用 addEventListenerWithSceneGraphPriority  或者  addEventListenerWithFixedPriority  方法时,会对当前使用的事件监听器添加一个已注册的标记,这使得它不能够被添加多次。另外,有一点非常重要,FixedPriority listener添加完之后需要手动remove,而SceneGraphPriority listener是跟node绑定的,在node的析构函数中会被移除。

键盘响应事件

对于键盘响应事件,先上代码:

    auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
char buf[] = {};
sprintf(buf, "Key %d was pressed!", (int)keyCode);
auto label = static_cast<Label*>(event->getCurrentTarget());
label->setString(buf);
}; listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
char buf[] = {};
sprintf(buf, "Key %d was released!", (int)keyCode);
auto label = static_cast<Label*>(event->getCurrentTarget());
label->setString(buf);
}; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, statusLabel);

这里主要有两个方法,一个响应键盘按下,一个响应键盘松开,以后安卓机器写双击退出游戏,直接用这个就好了。。。

自定义事件

这个是最重要的了,所谓自定义事件就是人为定义的一些事件,不是由系统来触发的,代码如下:

   _listener = EventListenerCustom::create("game_custom_event1", [=](EventCustom* event){
std::string str("Custom event 1 received, ");
char* buf = static_cast<char*>(event->getUserData());
str += buf;
str += " times";
statusLabel->setString(str.c_str());
}); _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(_listener, );

很简单,写个事件名称和事件响应函数就好了,那么自定义事件是怎么触发的呢?

_eventDispatcher->dispatchEvent(&event);

直接在需要触发的地方dispatch一下就好了。。。

挺简单的,但是很多地方都可以用到的。

我这里只是简单地记了一下,test里的NewEventDispatcherTest例子里面写得很清楚,最好自己去看一下。。。

cocos2d-x 3.0 事件分发机制的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(九)EventDispatcher事件分发机制

    EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerT ...

  2. cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析

    (一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...

  3. Cocos2d-X研究之v3.x 事件分发机制具体解释

    事件分发机制 " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/inherent3.png" style=&q ...

  4. Android事件分发机制浅谈(二)--源码分析(ViewGroup篇)

    上节我们大致了解了事件分发机制的内容,大概流程,这一节来分析下事件分发的源代码. 我们先来分析ViewGroup中dispatchTouchEvent()中的源码 public boolean dis ...

  5. android 事件分发机制

    1.View的事件分发机制 一个button,简单一点就是onTouch,还有onclick事件,我们一个一个来分析 首先响应的是dispatchTouchEvent public boolean d ...

  6. Android View 事件分发机制 源码解析 (上)

    一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~ 首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个My ...

  7. Android事件分发机制(下)

    这篇文章继续讨论Android事件分发机制,首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别? 顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子 ...

  8. Android事件分发机制(上)

    Android事件分发机制这个问题不止一个人问过我,每次我的回答都显得模拟两可,是因为自己一直对这个没有很好的理解,趁现在比较闲对这个做一点总结 举个例子: 你当前有一个非常简单的项目,只有一个Act ...

  9. cocos基础教程(11)事件分发机制

    cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种 ...

随机推荐

  1. Tableau(数据抽取)

    如果启用的是标准的企业数据库,TABLEAU中做实时分析会比较困难,例如以下情况:(1)不在办公室,无法连接到数据库:(2)在Microsoft SQL Server或者Oracle,在数据库很大或者 ...

  2. STM32 ADC 测电压

    1. STM32F103 ADC 本例使用STM32F103芯片的PA1引脚测试模拟输入的电压值. 查看文档<STM32F103X.pdf>第31页,引脚定义图: 得知PA1使用ADC1的 ...

  3. Java IO教程

    1  Java IO 教程 2 Java IO 概述 3 Java IO: 文件 4 Java IO: 管道 5 Java IO: 网络 6 Java IO: 字节和字符数组 7 Java IO: S ...

  4. UITabBarController

    Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·‘“〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?] ...

  5. 获取checkbox后面的文本内容

    http://alygle.blog.51cto.com/1922399/669040 <head> <meta http-equiv="Content-Type" ...

  6. Android Monkey 压力测试 介绍

    Monkey 是Android SDK提供的一个命令行工具, 可以简单,方便地运行在任何版本的Android模拟器和实体设备上. Monkey会发送伪随机的用户事件流,适合对app做压力测试 阅读目录 ...

  7. php简写表达式,&& or || 缩写条件语句

    有时候学的多了, 好多小细节 都忘了 ,比如 简单的表达式, 三元表达式   ?:; $aa or $bb 表达式 等等! 写一些简单的表达式,备忘! php用&&和||缩写条件语句 ...

  8. nginx 配置ci ,tp

    #local ciserver {    listen       80;    server_name  ci.local;        root    E:/test/CodeIgniter/; ...

  9. 书旗小说app点评

    书旗小说这个手机软件用了好久了,大一的时候就开始用,业余无聊时间可以看一看网络小说打发一下时间. 书旗免费小说是一款内容以免费小说书旗网为基础的在线阅读器,除了拥有传统阅读器的书籍同步阅读.全自动书签 ...

  10. python网络编程【二】(使用TCP)

    1.建立socket 对于一个客户端程序来说,建立一个socket需要两个步骤.首先,您需要建立一个实际的socket对象.其次,您需要把它连接到远程服务器上. 在建立socket对象的时候,您需要告 ...