在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器:

  • 触摸事件(EventListenerTouch)
  • 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)
  • 加速器记录事件(EventListenerAcceleration)
  • 鼠标响应事件(EventListenerMouse)
  • 自定义事件(EventListenerCustom)

顾名思义,就是分别监听touch,key、加速器、mouse和自定义的事情。

对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧。。。

触摸事件:

给一个精灵加一个触摸事件:

    auto sprite1 = Sprite::create("Images/1.png");
sprite2->setPosition(origin+Vec2(size.width/, size.height/));
addChild(sprite2, ); //创建一个单点触摸事件
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->setSwallowTouches(true); //实现touchBegin方法
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
return true;
}; listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){ }; listener1->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){ }; //添加事件
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);

这里touch方法的写法用到了lambda,不熟悉的可以自己去看一下。。。

添加事件的方法有两个,一个是addEventListenerWithSceneGraphPriority(此时时间分派的优先级根据精灵在界面上的显示优先级来的,即在界面上前面的精灵先响应,后面的精灵后响应),一个addEventListenerWithFixedPriority(此时是传入优先级参数给函数,优先级数字越小优先级越大)。

当我们需要再次使用listener的时候,需要使用clone()方法创建一个新的克隆,因为在使用因为在使用 addEventListenerWithSceneGraphPriority  或者  addEventListenerWithFixedPriority  方法时,会对当前使用的事件监听器添加一个已注册的标记,这使得它不能够被添加多次。另外,有一点非常重要,FixedPriority listener添加完之后需要手动remove,而SceneGraphPriority listener是跟node绑定的,在node的析构函数中会被移除。

键盘响应事件

对于键盘响应事件,先上代码:

    auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
char buf[] = {};
sprintf(buf, "Key %d was pressed!", (int)keyCode);
auto label = static_cast<Label*>(event->getCurrentTarget());
label->setString(buf);
}; listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event){
char buf[] = {};
sprintf(buf, "Key %d was released!", (int)keyCode);
auto label = static_cast<Label*>(event->getCurrentTarget());
label->setString(buf);
}; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, statusLabel);

这里主要有两个方法,一个响应键盘按下,一个响应键盘松开,以后安卓机器写双击退出游戏,直接用这个就好了。。。

自定义事件

这个是最重要的了,所谓自定义事件就是人为定义的一些事件,不是由系统来触发的,代码如下:

   _listener = EventListenerCustom::create("game_custom_event1", [=](EventCustom* event){
std::string str("Custom event 1 received, ");
char* buf = static_cast<char*>(event->getUserData());
str += buf;
str += " times";
statusLabel->setString(str.c_str());
}); _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(_listener, );

很简单,写个事件名称和事件响应函数就好了,那么自定义事件是怎么触发的呢?

_eventDispatcher->dispatchEvent(&event);

直接在需要触发的地方dispatch一下就好了。。。

挺简单的,但是很多地方都可以用到的。

我这里只是简单地记了一下,test里的NewEventDispatcherTest例子里面写得很清楚,最好自己去看一下。。。

cocos2d-x 3.0 事件分发机制的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(九)EventDispatcher事件分发机制

    EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerT ...

  2. cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析

    (一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...

  3. Cocos2d-X研究之v3.x 事件分发机制具体解释

    事件分发机制 " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/inherent3.png" style=&q ...

  4. Android事件分发机制浅谈(二)--源码分析(ViewGroup篇)

    上节我们大致了解了事件分发机制的内容,大概流程,这一节来分析下事件分发的源代码. 我们先来分析ViewGroup中dispatchTouchEvent()中的源码 public boolean dis ...

  5. android 事件分发机制

    1.View的事件分发机制 一个button,简单一点就是onTouch,还有onclick事件,我们一个一个来分析 首先响应的是dispatchTouchEvent public boolean d ...

  6. Android View 事件分发机制 源码解析 (上)

    一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~ 首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~ 1.案例 为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个My ...

  7. Android事件分发机制(下)

    这篇文章继续讨论Android事件分发机制,首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别? 顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子 ...

  8. Android事件分发机制(上)

    Android事件分发机制这个问题不止一个人问过我,每次我的回答都显得模拟两可,是因为自己一直对这个没有很好的理解,趁现在比较闲对这个做一点总结 举个例子: 你当前有一个非常简单的项目,只有一个Act ...

  9. cocos基础教程(11)事件分发机制

    cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种 ...

随机推荐

  1. 解析json串,利用正则表达式,split

    public class SplitJson { public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated meth ...

  2. Snoopy+phpquery采集demo

    用phpquery类,写了个采集的demo,以 某网贷平台的 一个列表为例,我们要采集该平台下面的 各平台名称,结构树如下 include 'phpQuery.php'; phpQuery::newD ...

  3. MySQL 日期时间相关函数整理

    -- 为日期增加一个时间间隔:date_add() SELECT NOW(); YEAR); MONTH); DAY); HOUR); MINUTE); SECOND); MICROSECOND); ...

  4. Starting MySQL... ERROR! The server quit without updating PID file 解决办法

    来源:http://blog.rekfan.com/articles/186.html 我使用了第4条解决了问题 1.可能是/usr/local/mysql/data/rekfan.pid文件没有写的 ...

  5. tab,tabCon里放很多div,点击左右滑动一个。可根据初始化清除空的tabCon。

    效果如上,左右箭头点击,相应左右滑动一个功能菜单的长度,点击BTN2时若所有功能菜单没溢出就不显示箭头不允许左右滑动. 可根据初始化功能菜单的个数,判断.若某个tabCon没有内容,则删除相应tabC ...

  6. VA01复制单据,更新定价日期和价格

    用户经常复制单据,而复制单据的时候会带过来很多日期的历史数据.定价日期就是其中之一,而价格经常变动,或者删除的话,会出现价格错误等等情况. 1.更新定价日期,保证不会使用历史价格. 2.更新价格,保证 ...

  7. C++ map的遍历

    一般使用迭代器遍历比较方便. map<string,int> m; map<string,int>::iterator it; it = m.begin(); while(it ...

  8. 神奇的margin之豆瓣豆瓣么么哒

    在经过周末的豆瓣主页和这周的豆瓣电影,表示网页什么的已经被我玩坏了. 老师在周末布置豆瓣主页,对于只学了四天的css和html的我,表示鸭梨山大. 最开始的两个小时只能做出一个连自己都看不下去的导航栏 ...

  9. qt 编译问题总结

    1)使用make命令编译Qt原码时出现了 /usr/bin/ld: cannot find -lXrender 问题: /usr/bin/ld: cannot find -lXrender      ...

  10. XlFileFormat Enumeration

    https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/office/ff198017.aspx