看来各位摸UE4 的基佬们,也是被DLC搞得不要不要的呢,其实热更新PAK是很简单就可以实现的,虽然当时我也是弄了快一个月。

下面贴一段以前在 Runtime 状态下 Mount Pak的代码,希望能帮助大家。

首先你得有一个Cookie 过的PAK文件。

Pak文件的例子参照 :http://www.tomlooman.com/add-mod-support-to-your-unreal-engine-4-game/

(当然也可以通过 UnrealPAK.exe 以命令的形式生产Pak文件)

然后在序列化到本地之后采用类似下面的代码,就可以将资源注册到Game中。

而后就可以像其他asset 一样采用 StaticLoadObject 加载到游戏中了。

        if (FCoreDelegates::OnMountPak.IsBound())
{
//GEngine
if (FCoreDelegates::OnMountPak.Execute(temp_filePath, , nullptr))
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Red, TEXT("OnMountPak.Execute Successful."));
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Red, TEXT("OnMountPak.Execute Falied."));
}
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Red, TEXT("OnMountPak.IsBound() Falied"));
}

------------------------------------------------------------------------------------------

DLC这个问题折腾老子半个多月,现在总算有点进展,靠靠靠~到现在还是没搞定。

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?7323-UE4-equivalent-of-AssetBundles-(Unity)

You could also use pak files. Pak is a single package containing multiple asset files (only content, no DLLs etc).

There's a UnrealPak.exe under Engine/Binaries/Win64. Here's example how it can be used

UnrealPak.exe D:\MyAssetPak.pak PathToYourProject/Content/FolderToAddToPak1 PathToYourProject/Content/FolderToAddToPak2 ...

or

UnrealPak.exe D:\MyAssetPak.pak -create=PathToResponseFile.txt

where the ResponseFile could be:

Code:
..\..\..\Engine\Content\Editor\Slate\*.*
..\..\..\Engine\Content\Localization\*.*
..\..\..\Engine\Shaders\*.*
..\..\..\Engine\config\*.*
PathToYourProject\*.uproject
PathToYourProject\Config\*.*
PathToYourProject\Content\Localization\*.*
PathToYourProject\Saved\Sandboxes\Cooked-WindowsNoEditor\Engine\*.* ..\..\..\Engine\*.*
PathToYourProject\Saved\Sandboxes\Cooked-WindowsNoEditor\ProjectName\*.* ..\..\..\ProjectName\*.*

Note that the last two lines re-base the content from Cooked folder to Content folder.

There's more info in UnrealPak.cpp, line ~582:

Code:
 * Params:
* -Test test if the pak file is healthy
* -Extract extracts pak file contents (followed by a path, i.e.: -extract D:\ExtractedPak)
* -Create=filename response file to create a pak file with
* where the first number is the private key exponend, the second one is modulus and the third one is the public key exponent.
* -TableMax=number maximum prime number in the generated table (default is 10000)

使用 UnrealPak.exe 创建 Pak文件方法的更多相关文章

  1. asp.net创建XML文件方法

    方法一:按照XML的结构一步一步的构建XML文档.    通过.Net FrameWork SDK中的命名空间"System.Xml"中封装的各种类来实现的 方法一:按照XML的结 ...

  2. apache htpasswd.exe创建密码

    一.使用apache htpasswd.exe创建密码文件,命令请看PHP推荐教程:apache htpasswd命令用法详解 apache htpasswd命令用法实例 1.如何利用htpasswd ...

  3. 在生成的Debug中test.exe的同级目录下创建一个文件,如TestLog.log

    在上次编写一个日志类库时,想在.exe的同级目录下创建.log文件,对于这个路径的获得很简单,调用GetModuleFileName()函数即可.但是要去掉.exe而换成.log时,由于对字符串处理不 ...

  4. .net中创建xml文件的两种方法

    .net中创建xml文件的两种方法 方法1:根据xml结构一步一步构建xml文档,保存文件(动态方式) 方法2:直接加载xml结构,保存文件(固定方式) 方法1:动态创建xml文档 根据传递的值,构建 ...

  5. 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间

    [源码下载] 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 动态地创 ...

  6. Visual Studio 不生成.vshost.exe和.pdb文件的方法【转】

    Visual Studio 不生成.vshost.exe和.pdb文件的方法[转] 使用Visual Studio编译工程时,默认设置下,即使选择了「Release」时也会生成扩展名为「.vshost ...

  7. ubuntu/linux mint 创建proc文件的三种方法(四)

    在做内核驱动开发的时候,能够使用/proc下的文件,获取对应的信息,以便调试. 大多数/proc下的文件是仅仅读的,但为了演示样例的完整性,都提供了写方法. 方法一:使用create_proc_ent ...

  8. ubuntu/linux mint 创建proc文件的三种方法(两)

    在这样做的内核驱动程序的开发时间.可以使用/proc下档.获取相应的信息.对于调试. 大多数/proc下的文件是仅仅读的.但为了演示样例的完整性.都提供了写方法. 方法一:使用create_proc_ ...

  9. C# 创建Dll文件供程序调用方法

    C# 创建Dll文件供程序调用方法 使用C#创建动态Dll文件方法: 1.  在VS2017环境下,新建-项目-选择类库类型: 2. 新创建一个.cs文件(如test.cs),编写代码如下: usin ...

随机推荐

  1. python之萌新入门的第一天

    新人的挑战一:配置环境变量及正确地使用工具. 配置环境好难,照着教程做很简单,但是确定环境配置成功好难. 一开始运行helloworld程序的文件时一直出现SyntaxError:invaild sy ...

  2. ueditor使用小结

    一.简介 ueditor是百度编辑器,官网地址:http://ueditor.baidu.com/website/ 完整的功能演示,可以参考:http://ueditor.baidu.com/webs ...

  3. ElasticSearch集群配置

    因机器有限,本文只做单机3个节点的集群测试. 1.集群测试信息 elasticsearch版本:elasticsearch-2.4.1 windowns版本:win10 2.解压elasticsear ...

  4. Apache多端口监听

    打开:config/httpd.conf 找到Listen 80 在下面增加你要监听的端口,修改后如下: Listen 80 Listen 81 重启apache服务器

  5. 艺萌TCP文件传输及自动更新系统介绍(TCP文件传输)(四)

    艺萌TCP文件上传下载及自动更新系统介绍(TCP文件传输) 该系统基于开源的networkComms通讯框架,此通讯框架以前是收费的,目前已经免费并开源,作者是英国的,开发时间5年多,框架很稳定. 项 ...

  6. uploadify参数

    $(document).ready(function() { $("#file_upload").uploadify({ //开启调试 'debug' : false, //是否自 ...

  7. tomcat mysql 内存溢出的问题

    原因是mysql的密码有问题 解决办法: 具体操作步骤: 关闭 mysql: # service mysqld stop 然后: # mysqld_safe --skip-grant-tables 启 ...

  8. ubuntu ulimit 设置

    永久设置ubuntu ulimit 之前是ulimit -n 65535那样设置,不过貌似只是当前环境有效果,重启服务器的话,又失效了...今天无意找到一个设置的方法,可以永久设置ulimit的参数. ...

  9. k8s pv

    这个文档描述当前在k8s中PersistentVolumes的使用. 我们建议和volume一起进行了解   Introduction     管理存储和管理计算是截然不同的问题. 持久存储子系统对用 ...

  10. php上传文件类型

    下面提供一张IE和火狐浏览器的文件类型对照表: ie 火狐 id 后缀名 php识别出的文件类型 0 gif image/gif 1 jpg image/jpeg 2 png image/png 3 ...