使用 UnrealPak.exe 创建 Pak文件方法
看来各位摸UE4 的基佬们,也是被DLC搞得不要不要的呢,其实热更新PAK是很简单就可以实现的,虽然当时我也是弄了快一个月。
下面贴一段以前在 Runtime 状态下 Mount Pak的代码,希望能帮助大家。
首先你得有一个Cookie 过的PAK文件。
Pak文件的例子参照 :http://www.tomlooman.com/add-mod-support-to-your-unreal-engine-4-game/
(当然也可以通过 UnrealPAK.exe 以命令的形式生产Pak文件)
然后在序列化到本地之后采用类似下面的代码,就可以将资源注册到Game中。
而后就可以像其他asset 一样采用 StaticLoadObject 加载到游戏中了。
if (FCoreDelegates::OnMountPak.IsBound())
{
//GEngine
if (FCoreDelegates::OnMountPak.Execute(temp_filePath, , nullptr))
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Red, TEXT("OnMountPak.Execute Successful."));
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Red, TEXT("OnMountPak.Execute Falied."));
}
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 5.0f, FColor::Red, TEXT("OnMountPak.IsBound() Falied"));
}
------------------------------------------------------------------------------------------
DLC这个问题折腾老子半个多月,现在总算有点进展,靠靠靠~到现在还是没搞定。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?7323-UE4-equivalent-of-AssetBundles-(Unity)
You could also use pak files. Pak is a single package containing multiple asset files (only content, no DLLs etc).
There's a UnrealPak.exe under Engine/Binaries/Win64. Here's example how it can be used
UnrealPak.exe D:\MyAssetPak.pak PathToYourProject/Content/FolderToAddToPak1 PathToYourProject/Content/FolderToAddToPak2 ...
or
UnrealPak.exe D:\MyAssetPak.pak -create=PathToResponseFile.txt
where the ResponseFile could be:
..\..\..\Engine\Content\Editor\Slate\*.*
..\..\..\Engine\Content\Localization\*.*
..\..\..\Engine\Shaders\*.*
..\..\..\Engine\config\*.*
PathToYourProject\*.uproject
PathToYourProject\Config\*.*
PathToYourProject\Content\Localization\*.*
PathToYourProject\Saved\Sandboxes\Cooked-WindowsNoEditor\Engine\*.* ..\..\..\Engine\*.*
PathToYourProject\Saved\Sandboxes\Cooked-WindowsNoEditor\ProjectName\*.* ..\..\..\ProjectName\*.*
Note that the last two lines re-base the content from Cooked folder to Content folder.
There's more info in UnrealPak.cpp, line ~582:
* Params:
* -Test test if the pak file is healthy
* -Extract extracts pak file contents (followed by a path, i.e.: -extract D:\ExtractedPak)
* -Create=filename response file to create a pak file with
* where the first number is the private key exponend, the second one is modulus and the third one is the public key exponent.
* -TableMax=number maximum prime number in the generated table (default is 10000)
使用 UnrealPak.exe 创建 Pak文件方法的更多相关文章
- asp.net创建XML文件方法
方法一:按照XML的结构一步一步的构建XML文档. 通过.Net FrameWork SDK中的命名空间"System.Xml"中封装的各种类来实现的 方法一:按照XML的结 ...
- apache htpasswd.exe创建密码
一.使用apache htpasswd.exe创建密码文件,命令请看PHP推荐教程:apache htpasswd命令用法详解 apache htpasswd命令用法实例 1.如何利用htpasswd ...
- 在生成的Debug中test.exe的同级目录下创建一个文件,如TestLog.log
在上次编写一个日志类库时,想在.exe的同级目录下创建.log文件,对于这个路径的获得很简单,调用GetModuleFileName()函数即可.但是要去掉.exe而换成.log时,由于对字符串处理不 ...
- .net中创建xml文件的两种方法
.net中创建xml文件的两种方法 方法1:根据xml结构一步一步构建xml文档,保存文件(动态方式) 方法2:直接加载xml结构,保存文件(固定方式) 方法1:动态创建xml文档 根据传递的值,构建 ...
- 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间
[源码下载] 速战速决 (5) - PHP: 动态地创建属性和方法, 对象的复制, 对象的比较, 加载指定的文件, 自动加载类文件, 命名空间 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 动态地创 ...
- Visual Studio 不生成.vshost.exe和.pdb文件的方法【转】
Visual Studio 不生成.vshost.exe和.pdb文件的方法[转] 使用Visual Studio编译工程时,默认设置下,即使选择了「Release」时也会生成扩展名为「.vshost ...
- ubuntu/linux mint 创建proc文件的三种方法(四)
在做内核驱动开发的时候,能够使用/proc下的文件,获取对应的信息,以便调试. 大多数/proc下的文件是仅仅读的,但为了演示样例的完整性,都提供了写方法. 方法一:使用create_proc_ent ...
- ubuntu/linux mint 创建proc文件的三种方法(两)
在这样做的内核驱动程序的开发时间.可以使用/proc下档.获取相应的信息.对于调试. 大多数/proc下的文件是仅仅读的.但为了演示样例的完整性.都提供了写方法. 方法一:使用create_proc_ ...
- C# 创建Dll文件供程序调用方法
C# 创建Dll文件供程序调用方法 使用C#创建动态Dll文件方法: 1. 在VS2017环境下,新建-项目-选择类库类型: 2. 新创建一个.cs文件(如test.cs),编写代码如下: usin ...
随机推荐
- 商业信息管理系统 Bizagi 建模pattern
WCP 1- Sequence This pattern is used to model dependencies between tasks so that one task cannot sta ...
- 点开看看please
- VS2010 验证时出错。HRESULT = '8000000A'
验证时出错.HRESULT = '8000000A' 在VS2010中,当为Windows窗体应用程序添加一个安装项目后,如果项目生成时出现以下错误: 验证时发生错误.HRESULT = '80000 ...
- 在windows不能正常使用boost og
现象: 1. 在两个不同的dll中使用static的boost.log.在一个dll中的设置在另一个dll中没有起作用 原因:core::get()返回的是一个单例.在不同的dll中是不同的对象 解决 ...
- 从mixin到new和prototype:Javascript原型机制详解
从mixin到new和prototype:Javascript原型机制详解 这是一篇markdown格式的文章,更好的阅读体验请访问我的github,移动端请访问我的博客 继承是为了实现方法的复用 ...
- Sublime Text 2 配置(转载)
转载 自 Sublime Text 2 的详细配置(C++) 想起暑假在公司偷偷写题,用不惯vs ,配sublime 又一直编译不了...每次用codeblocks 眼泪掉下来www 下载sublim ...
- Swift 07.关键字
每一种语言都有相应的关键词,每个关键词都有他独特的作用,来看看swfit中的关键词: 关键词: 用来声明的: class, deinit, enum, extension, func, import, ...
- 将 Tor socks 转换成 http 代理
你可以通过不同的 Tor 工具来使用 Tor 服务,如 Tor 浏览器.Foxyproxy 和其它东西,像 wget 和 aria2 这样的下载管理器不能直接使用 Tor socks 开始匿名下载,因 ...
- HDU 1513 最长子序列
Palindrome Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...
- 【JavaScript】放大镜效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...