<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <script src="js/browser.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script type="text/javascript">
            {
                let a = 10;
                var b = 1;
            }
            //console.log(a); //报错
            console.log(b);    //1

            for(let i = 0; i < 10 ; i++){}
            //报错console.log(i);    //报错
            var a = [];
            for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){
                a[i] = function(){
                    console.log(i);
                }
            }
            a[6]();    //10
            //let 版本
            for(let i = 0 ; i < 10; i++){
                a[i] = function(){
                    console.log(i);
                }
            }
            a[6]();    //6
            //由于i是let生命的,当前的i只在本路循环有效。所以每一次循环的i其实都是一个新的值,所以输出6;

            //不存在变量提升
            //console.log(foo);    //referunceError;
            //typeof foo;    //typof 不在安全
            let foo = 2;

            //暂时性死区
            //只要块级作用域存在let命令,他声明的变量就绑定这个区域,不受外界影响
            var tmp = 123;
            if(true){
                //tmp = 'abc';    //referernceError
                let tmp;
            }

            //暂时性死区
            if(true){
                //死区开始
                //tmp2 = 'abc';    //ReferenceError
                //console.log(tmp2);    //ref

                let tmp2;    //死区结束
                console.log(tmp2);
                tmp2 = 123;
                console.log(tmp2);
            }

            function bar(x = y , y = 2){
                return [x , y];
            }
            //由于x = y,而y没有声明,属于死区
            //bar();    //y is not defined

            function bar2(x = 2 , y = x){
                return [x , y];
            }

            console.log(bar2());    //[2,2]

            //不允许重复声明
            if(true){
                let a = 10;
                //var a = 1;    //has oready been declared
            }

            if(true){
                let a = 10;
                //let a = 10;    //baocuo
            }

            //不许再函数内部重新声明参数
            var func = function(args){
                let args; //报错
            }
            func(1)
            var func2 = function(args){
                {
                    let args;    //不报错
                }
            }
            func2(1);
        </script>
    </body>
</html>

es6 let的更多相关文章

  1. ES6模块import细节

    写在前面,目前浏览器对ES6的import支持还不是很好,需要用bable转译. ES6引入外部模块分两种情况: 1.导入外部的变量或函数等: import {firstName, lastName, ...

  2. webpack+react+redux+es6开发模式

    一.预备知识 node, npm, react, redux, es6, webpack 二.学习资源 ECMAScript 6入门 React和Redux的连接react-redux Redux 入 ...

  3. ES6的一些常用特性

    由于公司的前端业务全部基于ES6开发,于是给自己开个小灶补补ES6的一些常用特性.原来打算花两天学习ES6的,结果花了3天才勉强过了一遍阮老师的ES6标准入门(水好深,ES6没学好ES7又来了...) ...

  4. ES6(块级作用域)

    我们都知道在javascript里是没有块级作用域的,而ES6添加了块级作用域,块级作用域能带来什么好处呢?为什么会添加这个功能呢?那就得了解ES5没有块级作用域时出现了哪些问题. ES5在没有块级作 ...

  5. es6小白学习笔记(一)

    1.let和const命令 1.es6新增了let和const命令,与var用法类似,但它声明的变量只在let所在的代码块内有效(块级作用域,es5只有全局和函数作用域) { let a = 1; v ...

  6. ES6之变量常量字符串数值

    ECMAScript 6 是 JavaScript 语言的最新一代标准,当前标准已于 2015 年 6 月正式发布,故又称 ECMAScript 2015. ES6对数据类型进行了一些扩展 在js中使 ...

  7. ES6之let命令详解

    let与块级作用域 { var foo='foo'; let bar='bar'; } console.log(foo,'var'); //foo varconsole.log(bar ,'bar') ...

  8. ES6 箭头函数中的 this?你可能想多了(翻译)

    箭头函数=>无疑是ES6中最受关注的一个新特性了,通过它可以简写 function 函数表达式,你也可以在各种提及箭头函数的地方看到这样的观点——“=> 就是一个新的 function”. ...

  9. ES6+ 现在就用系列(二):let 命令

    系列目录 ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+ ES6+ 现在就用系列(二):let 命令 ES6+ 现在就用系列(三):const 命令 ES6+ 现在就用系列(四):箭头函数 => ...

  10. ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+

    系列目录 ES6+ 现在就用系列(一):为什么使用ES6+ ES6+ 现在就用系列(二):let 命令 ES6+ 现在就用系列(三):const 命令 ES6+ 现在就用系列(四):箭头函数 => ...

随机推荐

  1. sql表结构和注释

    SELECT 表名=case when a.colorder=1 then d.name else '' end, 表说明=case when a.colorder=1 then isnull(f.v ...

  2. Course Schedule

    There are a total of n courses you have to take, labeled from 0 to n - 1. Some courses may have prer ...

  3. Struts2学习笔记

    一.struts2的工作原理 上图为struts整体结构. 1.客户端初始化一个指向servlet的请求: 2.请求通过一系列过滤器(其中的ActionContextCleanUp为可选过滤器,对st ...

  4. java虚拟机判断对象是否存活的方式

    引用计数算法:   给对象添加一个引用计数器,每当有地方应用时,计数器值就加一,当引用失效时,程序计数器就减一,只要引用计数器的值为零时,就表示对象不可能再被引用,例如微软的 component ob ...

  5. Socket实现粗略的Android聊天功能

    面试时写过,但是很乱,今天看到代码库里有一个,还是很规范的,贴出来. 主要用到俩类,一个是ServerSocket.class 一个是Socket.class. 记得要加权限:  <uses-p ...

  6. 毛毛虫学习日记_SQL

    五毛叶的SQL学习: 1.SELECT:(A 表名,a 字段) SELECT A.b, C.c , D.d(a,b,c,d,e...各种自己需要的字段) FROM  A(中心表名) LEFT /INN ...

  7. 转载《android:scaleType属性》

    在网上查了好多资料,大致都雷同,大家都是互相抄袭的,看着很费劲,不好理解,自己总结一下,留着需要看的话来查找. 代码中的例子如下: <ImageView android:id="@+i ...

  8. ✡ leetcode 169. Majority Element 求出现次数最多的数 --------- java

    Given an array of size n, find the majority element. The majority element is the element that appear ...

  9. code forces 382 D Taxes(数论--哥德巴赫猜想)

    Taxes time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output ...

  10. jsp之tomcat安装

    安装时会碰到一个命令行窗口一闪而过的情况,里面内容是: Neither the JAVA_HOME nor the JRE_HOME environment variable is defined 是 ...