给自己的Unity添加声音文件
下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的。
Unity同时支持单声道和立体声音频资产。
Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块:.xm, .mod, .it, 和 .s3m这里可以按类型搜索。
一般背景音乐我们选择立体声音,音效选择单声道声音。
在搜索栏中输入 t:AudioClip
选中声音文件 检视面板中可以看到文件属性,后面再详细介绍。
这里可以点击播放按钮,试听一下效果。
把声音文件拖到到场景中某个游戏物体上,这里我们新建一个空的物体。并把声音文件拖到上面。
选择之后检视面板。
Play On Awake:打勾就意味着在预制对象调用之初进行播放。不打勾的话,就需要您在代码里用audio.play()函数来激活。
Loop:打勾就意味着让声音文件不断的重复播放,不打勾就只播放一次。
Volume:音量大小。
Pitch:音调,0.5时很低沉,2就已经算是高音了。
Min Distance:最小距离。
Max Distance:最大距离。
Rolloff Mode:衰减模式。您也可以在它下面的图形面板手动的调节。但一般如果您选择的是第一种“Logarithmic Rolloff”模式,播放出来的声音都会比较小。
如果play on Awake选中,则游戏开始自动播放音乐。可进入游戏听一下效果。
让我们通过把选项取消,脚本来控制声音的播放。
更改刚才的脚本文件,因为我们的脚本是附加再另一个物体上的,所以要先找到附加声音的物体。
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function Start () { //通过名称查找物体。 var audio_test = GameObject.Find(“audio_test”); audio_test.audio.Play(); return true ; } |
运行游戏,我们就可以听到声音了。
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