Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。

LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。

LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。

LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类。

Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示。

关于Layer的简单用法:

/************************************************************************/
/* 创建一个全屏的黑色布景层 */
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayer()
{
auto layer = Layer::create();
auto drawNode = DrawNode::create();
layer->addChild(drawNode);
auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
Vec2 points[] = { Vec2(widthN/,), Vec2(widthN,widthN/), Vec2(widthN/*,widthN) };
//绘制三角形
drawNode->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[]), Color4F(,,,0.5), , Color4F(,,,)); _layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return true;
}
/************************************************************************/
/* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
透明度
RGB颜色 */
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayerColor()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建一个红色背景的矩形(200x100)
auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,,);
layer->setPosition(size/);
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return true;
}
/************************************************************************/
/*
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
渐变方向
渐变最终颜色
插值模式
颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。
如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
*/
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayerGradient()
{
//创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(,)); _layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return true;
}
/************************************************************************/
/*
一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能:
-它支持一个或多个子类
-一次仅能激活一个孩子 */
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayerMultiplex()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto allLayer = LayerMultiplex::create(); auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,,);
layer->setPosition(size/);
allLayer->addLayer(layer); auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,,);
layer1->setPosition(size/);
allLayer->addLayer(layer1); auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,,);
layer2->setPosition(size/);
allLayer->addLayer(layer2); _layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(allLayer);
//选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
allLayer->switchTo();
return true;
}
#ifndef __LAYERTEST__
#define __LAYERTEST__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LayerTest : public Layer
{
public:
static Scene* createScene();
CREATE_FUNC(LayerTest);
virtual bool init();
static bool createLayer();
static bool createLayerColor();
static bool createLayerGradient();
static bool createLayerMultiplex();
protected:
bool onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev);
}; #endif

LayerTest.h

#include "LayerTest.h"

std::function<bool()> demotest[]=
{
LayerTest::createLayer,
LayerTest::createLayerColor,
LayerTest::createLayerGradient,
LayerTest::createLayerMultiplex
}; static Layer* _layer = nullptr;
Scene* LayerTest::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
_layer = LayerTest::create();
scene->addChild(_layer);
return scene;
} bool LayerTest::init()
{
auto event = EventListenerTouchOneByOne::create();
event->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(LayerTest::onTouchBeganFun,this);
this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event,this);
return true;
}
#define MAX_LAYER (sizeof(demotest) / sizeof(demotest[0]))
static int index = ;
bool LayerTest::onTouchBeganFun(Touch* touch,Event* ev)
{
index++;
index = index % MAX_LAYER;
demotest[index]();
return true;
} /************************************************************************/
/* 创建一个全屏的黑色布景层 */
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayer()
{
auto layer = Layer::create();
auto drawNode = DrawNode::create();
layer->addChild(drawNode);
auto widthN = Director::getInstance()->getVisibleSize().width;
Vec2 points[] = { Vec2(widthN/,), Vec2(widthN,widthN/), Vec2(widthN/*,widthN) };
//绘制三角形
drawNode->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[]), Color4F(,,,0.5), , Color4F(,,,)); _layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return true;
}
/************************************************************************/
/* LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。 它实现了Layer类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
透明度
RGB颜色 */
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayerColor()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建一个红色背景的矩形(200x100)
auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,,);
layer->setPosition(size/);
_layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return true;
} /************************************************************************/
/*
LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。 它实现了LayerColor类的所有功能,还添加了以下这些新功能:
渐变方向
渐变最终颜色
插值模式
颜色沿着给定的向量插在起始颜色和终止颜色之间(从起点开始,到终点结束)。如果没有提供向量,则默认到(0,-1)点-一个从顶部到底部的淡入淡出。
如果'compressedInterpolation'不可用,你将看不到非基本向量的起始颜色和终止颜色;不过无论如何,一个平滑的渐变(包括终点)最终还是会呈现出来。
如果'compressedInterpolation'是可用的(默认模式),你将看到渐变的起始颜色和终止颜色。
*/
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayerGradient()
{
//创建一个红色到绿色的过渡渐变效果背景(从左下角到右上角)
auto layer = LayerGradient::create(Color4B::RED,Color4B::GREEN,Vec2(,)); _layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(layer);
return true;
}
/************************************************************************/
/*
一个能够使它的子类进行复用的布景层类。 功能:
-它支持一个或多个子类
-一次仅能激活一个孩子 */
/************************************************************************/
bool LayerTest::createLayerMultiplex()
{
auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto allLayer = LayerMultiplex::create(); auto layer = LayerColor::create(Color4B::RED,,);
layer->setPosition(size/);
allLayer->addLayer(layer); auto layer1 = LayerColor::create(Color4B::GREEN,,);
layer1->setPosition(size/);
allLayer->addLayer(layer1); auto layer2 = LayerColor::create(Color4B::WHITE,,);
layer2->setPosition(size/);
allLayer->addLayer(layer2); _layer->removeAllChildren();
_layer->addChild(allLayer);
//选择看一个子层显示(这里的index是白色背景层)
allLayer->switchTo();
return true;
}

LayerTest.cpp

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