堆栈(Stack)是一种特殊的线性表,是一种操作只允许在尾端进行插入或删除等操作的线性表。表尾允许进行插入删除操作,称为栈顶(Top),另一端是固定的,称为栈底(Bottom).栈的操作使按照先进后出或后进先出的原则进行的。

用一片连续的存储空间来存储栈中的数据元素,称为顺序栈(Sequence Stack)。类似于顺序表,用一维数组来存放栈中的数据元素。缺点:浪费存储空间。

用链式存储结构来存储的栈为链栈(Linked Stack).链栈通常用单链表来表示。

Stack

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DataStructure
{ interface IStack<T>
{
void Push(T item); //入栈操作
T Pop(); //出栈操作
T GetTop(); //取栈顶元素
int GetLength(); //求栈的长度
bool IsEmpty(); //判断栈是否为空
void Clear(); //清空操作
}
/// <summary>
/// 顺序栈
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
class SequenceStack<T> : IStack<T>
{
private int maxsize; //顺序栈的容量
private T[] data; //数组,用于存储顺序栈中的数据元素
private int top; //指示顺序栈的栈顶 //索引器
public T this[int index]
{
get { return data[index]; }
set { data[index] = value; }
} //容量属性
public int Maxsize
{
get { return maxsize; }
set { maxsize = value; }
} //栈顶属性
public int Top
{
get
{
return top;
}
} public SequenceStack(int size)
{
data = new T[size];
maxsize = size;
top = -;
} //求栈的长度
public int GetLength()
{
return top + ;
}
//清空顺序栈
public void Clear()
{
top = -;
}
//判断顺序栈是否为空
public bool IsEmpty()
{
if (top == -)
{
return true;
}
else
return false;
}
//判断栈是否为满
public bool IsFull()
{
if (top == maxsize - )
{
return true;
}
else
return false;
} //入栈
public void Push(T elem)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("Stack is Full !");
return;
}
data[++top] = elem; } //出栈
public T Pop()
{
T tem = default(T);
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("Stack is Empty !");
return default(T);
}
tem = data[top];
--top;
return tem;
} //获取栈顶元素
public T GetTop()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("Stack is Empty !");
return default(T);
}
return data[top];
} } /// <summary>
/// 用顺序栈解决火车车厢重排问题
/// </summary>
class TrainArrangwBySeqStack
{
//车厢重排算法,K个缓冲铁轨,车厢初始排序存放在P中
public bool RailRoad(int[] p, int n, int k)
{
//创建与缓冲铁轨对应的堆栈
SequenceStack<int>[] H;
H = new SequenceStack<int>[k + ];
for (int i = ; i <= k; i++)
H[i] = new SequenceStack<int>(p.Length);
int NowOut = ; //下次要输出的车厢
int minH = n + ; //缓冲铁轨中编号最小的车厢
int minS = ; //minH号车厢对应的缓冲铁轨 //车厢重排
for (int i = ; i < n; i++)
{
if (p[i] == NowOut)
{
Console.WriteLine("Move car {0} from input to output", p[i]);
NowOut++;
//从缓冲铁轨中输出
while (minH == NowOut)
{
Output(ref minH, ref minS, ref H, k, n);
NowOut++;
}
}
else
{
if (!Hold(p[i], ref minH, ref minS, ref H, k, n))
{
return false;
}
}
}
return true;
} //在一个缓冲区中放入车厢C
public bool Hold(int c, ref int minH, ref int minS, ref SequenceStack<int>[] H, int k, int n)
{
//如果没有可用的缓冲铁轨,则返回false
//否则返回true
//为车厢c寻找最优的铁轨
//初始化 int BestTrack = ; //目前最优的铁轨
int BestTop = n + ; //最优铁轨上的头辆车厢
int x; //车厢索引 //扫描缓冲铁轨
for (int i = ; i <= k; i++)//!!!i=1
{
if (!H[i].IsEmpty())
{
//铁轨i不为空
x = H[i][H[i].Top];
if (c < x && x < BestTop)
{
//铁轨i顶部的车厢编号最小
BestTop = x;
BestTrack = i;
}
}
else//铁轨i为空
{
if (BestTrack == )
{
BestTrack = i;
}
break;
}
}
if (BestTrack == )
return false;//没有可用铁轨 //把车厢c送入缓冲铁轨
H[BestTrack].Push(c);
Console.WriteLine("Move car{0} from input to holding track {1}", c, BestTrack);
//必要时修改minH minS
if (c < minH)
{
minH = c;
minS = BestTrack;
}
return true;
} //把车厢从缓冲区铁轨送至出轨处,同时修改minH minS
public void Output(ref int minH, ref int minS, ref SequenceStack<int>[] H, int k, int n)
{
int c;//车厢索引
//从堆栈minS中删除编写、好最小的车厢minH
c = H[minS].Pop();
Console.WriteLine("Move car{0} from holding track {1} to output", minH, minS);
//通过检查所有的栈顶,搜索新的minH minS
minH = n + ;
for (int i = ; i <= k; i++)
{
if (!H[i].IsEmpty() && (c = H[i][H[i].Top]) < minH)
{
minH = c;
minS = i;
}
}
}
} /// <summary>
/// 链栈结点
/// </summary>
class StackNode<T>
{
private T data; //数据域
private StackNode<T> next; //引用域 public StackNode()
{
data = default(T);
next = null;
} public StackNode(T val)
{
data = val;
next = null;
} public StackNode(T val, StackNode<T> p)
{
data = val;
next = p;
} //数据域属性
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
} //引用域属性
public StackNode<T> Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
} } /// <summary>
/// 链栈
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
class LinkStack<T> : IStack<T>
{
private StackNode<T> top; //栈顶指示器
private int size; //栈中元素的个数 //栈顶指示器属性
public StackNode<T> Top
{
get { return top; }
set { top = value; }
} //元素个数属性
public int Size
{
get { return size; }
set { size = value; }
} public LinkStack()
{
top = null;
size = ;
} //判断链栈是否为空
public bool IsEmpty()
{
if ((top == null) && (size == ))
return true;
else
return false;
} public int GetLength()
{
return size;
} public void Clear()
{
top = null;
size = ;
} //入栈操作
//在单链表的起始处插入一个结点
public void Push(T item)
{
StackNode<T> q = new StackNode<T>(item);
if (top == null)
{
top = q;
}
else
{
//将新结点的next指向栈顶指示器top所指向的结点
q.Next = top;
//将栈顶指示器top指向新结点
top = q;
}
++size;
} //出栈操作
public T Pop()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("Stack is empty !");
return default(T);
}
StackNode<T> p = top;
top = top.Next;
--size;
return p.Data;
} //获取栈顶结点的值
public T GetTop()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("Stack is empty !");
return default(T);
}
return top.Data;
}
} /// <summary>
/// 用链栈解决火车车厢重排问题
/// </summary>
class TrainArrangeByLinkStack
{
//k个缓冲铁轨,车厢初始排序存储在p中
public bool RailRoad(int[] p, int n, int k)
{
//创建与缓冲铁轨对应的堆栈
LinkStack<int>[] H;
H = new LinkStack<int>[k + ];
for (int i = ; i <= k; i++)
{
H[i] = new LinkStack<int>();
} int NowOut = ; //下一次要输出的车厢
int minH = n + ; //缓冲铁轨中编号最小的车厢
int minS = ; //minH号车厢对应的缓冲铁轨 //车厢重排
for (int i = ; i < n; i++)
{
if (p[i] == NowOut)
{
Console.WriteLine("Move car {0} from input to output", p[i]);
NowOut++; //从缓冲铁轨中输出
while (minH == NowOut)
{
Output(ref minH, ref minS, ref H, k, n);
NowOut++;
}
}
else
{
//将p[i]送入缓冲铁轨
if (!Hold(p[i], ref minH, ref minS, ref H, k, n))
return false;
}
}
return true;
} //在一个缓冲铁轨中放入车厢c
public bool Hold(int c, ref int minH, ref int minS, ref LinkStack<int>[] H, int k, int n)
{
//如果没有可用缓冲铁轨,则返回false
//否则返回true
//为车厢c寻找最优的缓冲铁轨
//初始化
int BestTrack = ; //目前最优的铁轨
int BestTop = n + ; //最优铁轨上的头辆车厢
int x; //车厢索引 //扫描缓冲铁轨
for (int i = ; i <= k; i++)
{
if (!H[i].IsEmpty())
{
//铁轨不为空
x = H[i].Top.Data;
if (c < x && x < BestTop)
{
BestTop = x;
BestTrack = i;
}
}
else
{
if (BestTrack == )
BestTrack = i;
break;
}
}
if (BestTrack == )
return false;//没有可用铁轨
//把车厢c送入缓冲铁轨
H[BestTrack].Push(c);
Console.WriteLine("Move car {0} from input to holding track {1}", c, BestTrack); if (c < minH)
{
minH = c;
minS = BestTrack;
}
return true;
} //把车厢从缓冲铁轨送至出轨处,同时修改minH minS
public void Output(ref int minH,ref int minS ,ref LinkStack <int>[] H,int k,int n)
{
int c; //车厢索引
c = H[minS].Pop();
Console.WriteLine("Move car {0} form holding track {1} to output", minH, minS);
//通过检查所有的栈顶,搜索新的minH和minS
minH = n + ;
for (int i = ; i <= k; i++)
{
if (!H[i].IsEmpty() && (c = H[i].Top.Data) < minH)
{
minH = c;
minS = i;
}
}
}
} class Stack
{ static void Main()
{
int[] p = new int[] { , , , , , , , , };
int k = ; //用顺序栈解决火车车厢重排问题
TrainArrangwBySeqStack tas = new TrainArrangwBySeqStack();
bool results;
results = tas.RailRoad(p, p.Length, k);
do
{
if (results == false)
{
Console.WriteLine("need more holding track, please enter additional number:");
k = k + Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
results = tas.RailRoad(p, p.Length, k);
}
} while (results == false);
Console.ReadLine(); //用链栈解决火车车厢重排问题
TrainArrangeByLinkStack ta = new TrainArrangeByLinkStack();
bool result;
result = ta.RailRoad(p, p.Length, k);
do
{
if (result == false)
{
Console.WriteLine("need more holding track,please enter additional number:");
k = k + Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
result = ta.RailRoad(p, p.Length, k);
}
} while (result == false);
Console.ReadLine();
}
}
}

C#实现堆栈的更多相关文章

  1. 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少

    开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...

  2. History API与浏览器历史堆栈管理

    移动端开发在某些场景中有着特殊需求,如为了提高用户体验和加快响应速度,常常在部分工程采用SPA架构.传统的单页应用基于url的hash值进行路由,这种实现不存在兼容性问题,但是缺点也有--针对不支持o ...

  3. JVM学习(2)——技术文章里常说的堆,栈,堆栈到底是什么,从os的角度总结

    俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: 堆栈是栈 JVM栈和本地方法栈划分 Java中的堆,栈和c/c++中的堆,栈 数据结构层面的堆,栈 os层面 ...

  4. arcgis engine 中出现的内存堆栈溢出问题。

    两种解决方案: 1.循环加载mxd文档的时候出现的堆栈溢出,解决办法是每次循环结束时清空FeatureLayer,感觉并不好,但是确实可以实现功能. 2.循环调取featureclass的search ...

  5. java 堆栈 理解

    Java 中的堆和栈 堆和栈:分为数据结构的堆和栈以及内存中的堆和栈,两种理解应区分开. 数据结构中的堆: 堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权. 堆性质: ...

  6. python列表模拟堆栈和队列

    对列特点:先进先出.后进后出 用列表insert.pop模拟进队出队: >>> l = [] >>> l.insert(0,'p1') >>> l ...

  7. GDB调试汇编堆栈过程分析

    GDB调试汇编堆栈过程分析 分析过程 这是我的C源文件:click here 使用gcc - g example.c -o example -m32指令在64位的机器上产生32位汇编,然后使用gdb ...

  8. 20145212——GDB调试汇编堆栈过程分析

    GDB调试汇编堆栈过程分析 测试代码 #include <stdio.h> short val = 1; int vv = 2; int g(int xxx) { return xxx + ...

  9. C和指针 第十七章 经典数据类型 堆栈 队列 二叉树

    堆栈: // // Created by mao on 16-9-16. // #ifndef UNTITLED_STACK_H #define UNTITLED_STACK_H #define TR ...

  10. gdb调试汇编堆栈过程的学习

    gdb调试汇编堆栈过程的学习 以下为C源文件 使用gcc - g code.c -o code -m32指令在64位的机器上产生32位汇编,然后使用gdb example指令进入gdb调试器: 进入之 ...

随机推荐

  1. 重复发起Volley请求不要使用同一对象

    1.创建volley请求Request request = new JsonObjectRequest(...); 2.添加到队列中mRequestQueue.add(request); reques ...

  2. php查询文件扩展名

    //查询文件扩展名 function extension($str){ $str = implode("",explode("\\",$str)); $str ...

  3. git提交远程仓库命令

    在已有的git库中搭建新库,并且将本地的git仓库,上传到远程服务器的git库中,从而开始一个新的项目 首先,在本地新建文件夹abc,进入到abc里面,然后git init.这样就在本地初始化了一个g ...

  4. java的三大框架(一)

    现在许许多多的初学者和程序员,都在趋之若鹜地学习Web开发的宝典级框架:Struts2,Spring,Hibernate.似乎这些框架成为了一个人是否精通Java,是否会写J2EE程序的唯一事实标准和 ...

  5. window.onload用法详解:

    网页中的javaScript脚本代码往往需要在文档加载完成后才能够去执行,否则可能导致无法获取对象的情况,为了避免这种情况的发生,可以使用以下两种方式: 一.将脚本代码放在网页的底端,这样在运行脚本代 ...

  6. Ext.Net 学习随笔 003 Panel基本使用

    Panel() 1.使用Content和Html属性设置Panel内容 前台View代码 @(X.Panel() .ID("panel1") .Width() .Height() ...

  7. 开发时建议关闭chrome的缓存[Disable cache(while DevTools open)]

    问题:修改了css,JS后,chrome看不到效果 具体情景:最近在写一个PHPbbs,在写CSS时,习惯性的按F5刷新,firefox ie等,都能即时见到效果,唯独chrome 怎么都不行,想了想 ...

  8. Python多线程、进程入门1

    进程是资源的一个集合, 1.一个应用程序,可以有多进程和多线程 2.默认一个程序是单进程单线程 IO操作使用多线程提高并发 计算操作使用多进程提高并发 进程与线程区别 1.线程共享内存空间,进程的内存 ...

  9. IntentService

    http://developer.android.com/training/run-background-service/index.html IntentService 只是简单的对Service做 ...

  10. 【solr】之solr界面查询返回距离并排序

    使用solr界面查询 {!geofilt}距离函数 star:[4 TO 5]星级排序 geodist() desc 距离排序 pt :31.221717,121.580891 sfield:loca ...