1.文件命名规则

文件名全部小写,可以含下划线或连字符,按项目约定命名,且尽量保证文件名明确。比如:
cmd_save_player_info_class.cc ,my_use_full_class.cc

定义类的文件名一般是成对出现,如:foo_bar.h foo_bar.cc

若是类中含大量内联函数,我们还可使用-ini.h文件,使之文件内容更加清晰,于是又如:
url_table.h url_table.cc url-table-ini.h

2.类命名规则

类型命名每个单词首字母大写,不含下划线,以名词形式。比如:MyPalyerManager,这对于所有类型命名一样,类结构体,枚举,类定义都是如此,比如:MyExcitingEnum

3.变量命名规则

变量名一律小写,单词用下划线相连,例如:int player_id; string table_name;

特殊的是类成员变量,后跟下划线区别普通变量,比如:player_name_ player_id_

全局变量则以 g_ 开头,比如 :g_system_time

当然结构体成员变量还是和普通变量一样,比如:string name; int num_entries;

4.常量命名规则

k后面跟大写字母开头的单词,比如:
const int kDaysInAWeek=7; const string kCompanyName=”Tecent”;

5.函数命名规则

常规函数每个单词首字母大写,使用命令式语气,比如:OpenFile() CheckFileName()

而存取函数或短小的内联函数使用小写加下划线,且与访问变量相吻合,比如set_num_errors();

6.枚举命名规则

枚举类名属于类型名,按类命名,枚举值全大写加下划线,比如:ENUM_NAME

7.宏变量命名规则

如果你一定要用到宏,全大写加下划线,比如:define PI_ROUND 3.0

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