【Java】 语言基础习题汇总 [1] 基础概念到数组
1 JDK JRE JVM 三种之间的关系,以及JDK JRE 包含的主要结构有哪些?
JDK = JRE + 开发工具 javac.exe java.exe javadoc.exe等等
JRE = JVM + 核心类库文件
JDK 包含 JRE 包含 JVM
2 为什么要配置path环境变量?怎么配置?
- 我们希望在任意的文件路径下都可以执行Java的开发工具(执行程序)
- 计算机 右键属性 系统设置 高级系统设置 环境变量 新建JAVA_HOME变量,指向JDK的目录,保存确定
JAVA_HOME是bin的上一级目录,点击path变量,增加 %JAVA_HOME%\bin 变量 保存确定
3 常用的命令行操作
- cd + 要切换的路径
- cd .. 退到上一级目录
- dir 列出当前目录项
- cls 清除屏幕
- javac 源文件名.java
- java 字节码文件名.class
4 标识符的命名规则
- 允许字母、数字、下划线、美元符号、组成【人民币羊角符号也可以,但是不要用】
- 不能使用关键字和保留字,但是可以包含
- 首字符不能是数字开头
- 严格区分大小写
【不遵守命名规则,编译无法通过,硬性要求】
5 标识符的命名规范
- 包名的单词全部小写 cn.dai.pojo cn.dao.controller
- 类名、接口的单词首字母全部大写 【大驼峰规则】class DemoTest
- 变量的单词首字母小写,随后的单词首字母全部大写 【小驼峰规则】 intValue strValue
- 常量的标识符单词全大写,使用下划线分割 FINAL_STRING
- 见名知义,不要使用拼音
【不遵守命名规范,编译可通过,但是可读性差,软性要求】
6 Java的变量按数据类型怎么分类? 基本类型有哪些?
- 分引用类型和基本类型
- 基本类型分为 字符、布尔、数值类型 char、boolean
- 数值类型分为 整型 和浮点型
- 整型 byte short int long
- 浮点型 float double
- 引用类型 类、数组、接口
7 说明基本数据变量的自动类型提升的运算规则
byte、short、char、 -> int -> long -> float -> double
8 说明基本数据类型之间强转的使用规则和可能出现的问题
大精度类型转小精度类型 【小类型 标识名 = (小类型)变量】 强转符 :()
出现精度损失
9 & 和 && 的异同
- & 是 长路且 && 是短路且, 都表示且的意思,两个或多个布尔条件为true 结果才为true
- && 在判断第一个布尔条件是false的情况下,不再执行后面的布尔条件,直接返回false
- & 在判断第一个布尔条件是false的情况下,仍然去判断,执行后面布尔条件,再返回false
10 判断输出结果
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
boolean x = true;
boolean y = false;
short z = 40; if ((z++ == 40) && (y = true)) z++; // 41、 42
if ((x = false) || (++z == 43)) z++; // 43、 44 System.out.println("z = " + z); //
}
}
11 定义三个整形变量并赋值,使用三元运算或者if-else 获取这三个数的最大值
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
int a = (int)(Math.random()*100);
int b = (int)(Math.random()*100);
int c = (int)(Math.random()*100); System.out.println("a = " + a + " b = " + b + " c = " + c); System.out.println("max = " +getMax1(a,b,c));
System.out.println("max = " +getMax2(a,b,c));
System.out.println("max = " +getMax3(a,b,c));
}
// 三元
static int getMax1(int a,int b, int c){
int max;
max = a > b ? a : b;
max = max > c ? max : c;
return max;
}
// if 判断
static int getMax2(int a,int b, int c){
int max = a;
if (b > a) max = b;
else if (c > max) max = c;
return max;
}
// Math方法
static int getMax3(int a,int b, int c){
int max = Math.max(a,b);
max = Math.max(max,c);
return max;
}
}
12 编写程序 声明2个double类型变量并且赋值 判断第一个数大于10.0 且第二个数小于20.0,如果是打印两数之和
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
double d1 = Math.random()*21;
double d2 = Math.random()*21; double sum = 0;
if (d1 > 10.0 && d2 < 20.0) sum = d1 + d2;
else System.out.println("d1 = " + d1 + " d2 = " + d2);
System.out.println("sum =" + sum);
}
}
13 交换变量的实现
参考小学生Vita的交换,太强了 https://www.bilibili.com/video/BV1ef4y1U74X
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 15;
System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
exchange3(a,b); }
// 第一种
static void exchange1(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
}
// 第二种
static void exchange2(int a,int b){
a = a + b; // a 等于 2数之和
b = a - b; // b 减自己变成了a
a = a - b; // a现在是总和 ,减去变成a的b 就是b的值了
System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
}
// 第三种
static void exchange3(int a,int b){
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
System.out.println("a = " + a + " b = " + b);
// c++ 可以写 a ^= b ^= a ^= b;
}
}
14 Switch可以使用的数据类型
char、byte、short、int、【枚举变量 JDK5】【String JDK7】
15 三元运算 if else 和 swtich case 的适用场景
- 都能使用,优先级考虑 三元 > swtich > if
- 三元适合对变量的处理判断
- if else 适合对范围的一个判断
- swtich - case 适合具体等值的判断
16 控制台获取StrIng 和int 型的变量
import java.util.Scanner; public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("String类型获取");
String str = input.next(); System.out.println("int类型获取");
int i = input.nextInt(); // 整行字符串获取 String line = input.nextLine();
}
}
17 for 循环 遍历100 ,计算所有奇数的和 与 输出
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i < 101; i++) {
//sum += i % 2 == 0 ? sum : i;
if (i % 2 == 1){
sum += i;
System.out.println(i);
}
}
System.out.println("奇合 " + sum);
}
}
18 循环结构是如何退出循环的?
- 判断循环条件是否为true,如果为false循环条件不成立,中止循环
- 执行循环体内的break关键字,跳出当前循环体
19 求1000内的完数 6 = 1 + 2 + 3 一个数恰好等于因子之和【因子,除去这个数本身的其他数】
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
int factor = 0;
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
for (int j = 1; j <= i / 2; j++) {
if (i % j == 0) factor += j;
}
if (i == factor) System.out.println(i);
// 重置
factor = 0;
}
}
}
20 Break & Continue 使用上的相同点和不同点
- break 可以使用在循环体和switch case分支体
- continue 只能适用循环体
- break 在循环体是结束当前循环体,在switch是跳出分支体
- continue 是结束本次循环
- break & continue 之后都不再执行任何语句
21 实现倒三角【直角三角】
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10 - i; j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
22 实现一维数组初始化和二维数组初始化【各两种方法】
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
int[] array1 = new int[10];
int[] array2 = {2,3,4,5,6}; int[][] array3 = new int[10][];
int[][] array4 = {
{1,2,3,4,5},
{6,7,8,9,10}
};
}
}
23 遍历二维数组
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
int[][]arr = {{1,2,3},{4,5},{6,7,8}}; for (int i = 0; i < arr.length ; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
System.out.print(arr[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
24 不同类型数组初始化的默认值是?
char '\u0000'
boolean false
byte short int long 0
float double 0.0
类 接口 数组本身 null
25 画出一维数组的内存解析
String[] strs = new String[5];
strs[2] = "Tom";
strs = new String[3];
26 冒泡排序
public class Arrays {
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1,2,5,10,9};
} // 冒泡排序
static int[] bubbleSort(int[] array){ for (int i = 0; i < array.length -1; i++) { for (int j = 0; j < array.length -1; j++) { if (array[j] > array[j + i]){
int temp = array[i];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
}
} }
return array;
}
}
27、反转数组
static int[] reverse1(int[] array){
// 遍历一半长度进行元素交换
for (int i = 0; i < array.length / 2; i++) {
int temp = array[i];
array[i] = array[array.length - 1 - i];
array[array.length - 1 - i] = temp;
}
return array;
}
28、复制数组
public class Arrays {
public static void main(String[] args) { int[] array = {1,3,5,7,9}; // 先复制长度
int[] array2 = new int[array.length]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
// 复制元素
array2[i] = array[i];
}
}
}
29、线性查找
// 线性查找
static int linearSearch(int[] array,int target){
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (target == array[i]) return i; // 找到直接返回索引
}
return -1; // 找不到 返回-1
}
30 数组常见异常
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