cocos2dx初体验
我们创建工程后总会自带一个HelloWorld类,短短的几行代码就出来了一个游戏的雏形,请问我们真的理解它了吗?如果我们能早一点弄明白这几行代码,我们或许会比现在走得更远。
理解HelloWorld类
HelloWorld去掉退出按钮只有下面三个函数。
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(HelloWorld);//一定要自己看源码
这三行代码一定要做到透彻理解和重写。因为所有的游戏场景都需要这三个函数。
创建游戏HelloWorld场景的时候,只需要在AppDelegate写一句: Helloworld::createScene();
请看它的实现
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
首先新建一个新场景,然后create一个HelloWorld层并添加到新创建的场景,最后返回这个场景给AppDelegate。
一个场景的创建和展示就是这么简单,但是你有没有发现HelloWorld中没有create呢?并且没有调用init()方法呢?我们在HelloWorld中没有在任何地方看到调用init初始化,那么这是在哪里调用的呢?
这里当时我看一个博主的博客理解了半天,
其实就是在CREATE_FUNC(MainScene);中,你点击CREATE_FUNC按F12也行,右击转到定义也可以。
就会出现如下宏定义
#defineCREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__*create() \
{ \
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
if (pRet && pRet->init()) \
{ \
pRet->autorelease(); \
return pRet; \
} \
else \
{ \
delete pRet; \
pRet = NULL; \
return NULL; \
} \
}
这里 \ 就是换行,因为宏定义代码如果放同一行阅读不方便
可以看到CREATE_FUNC宏其实是定义了一个静态成员函数,这个函数可以new一个新的对象,并对其进行init()操作。
这样整个Helloworld的逻辑就清晰了:
外部类调用static cocos2d::Scene* createScene();来创建一个新的场景。 CREATE_FUNC(HelloWorld);是定义一个静态的create类成员函数,并在这个函数中调用virtual bool init();初始化这个场景。
以后每当我们新建一个场景的时候,按照这个格式即可。好了,下面该动手了。
其实就是在HelloWorld.h中将helloworld换成MainScene,这就是在外部类调用函数创建了一个新的场景,那这样还不行啊,是不是,我们还要初始化这个场景,那就要调用virtual bool init();那怎么调用呢,就需要之前提到的CREATE_FUNC的宏定义,在宏定义里面调用。
所以这里就有这3行代码是非常重要的。
这样我们就完全掌握了游戏场景的创建和它的原理,其实更重要的是我们认识到了应该去怎么学,cocos2dx引擎使用了大量的宏定义,我们一定不能只追求表面的用法,而应该深入下去学习宏实现了那些东西。特别是到后面的内存管理更是如此。
总结一下,也再重复一遍,所有游戏场景的基础都是这三句代码:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
cocos2dx初体验的更多相关文章
- .NET平台开源项目速览(15)文档数据库RavenDB-介绍与初体验
不知不觉,“.NET平台开源项目速览“系列文章已经15篇了,每一篇都非常受欢迎,可能技术水平不高,但足够入门了.虽然工作很忙,但还是会抽空把自己知道的,已经平时遇到的好的开源项目分享出来.今天就给大家 ...
- Xamarin+Prism开发详解四:简单Mac OS 虚拟机安装方法与Visual Studio for Mac 初体验
Mac OS 虚拟机安装方法 最近把自己的电脑升级了一下SSD固态硬盘,总算是有容量安装Mac 虚拟机了!经过心碎的安装探索,尝试了国内外的各种安装方法,最后在youtube上找到了一个好方法. 简单 ...
- Spring之初体验
Spring之初体验 Spring是一个轻量级的Java Web开发框架,以IoC(Inverse of Control 控制反转)和 ...
- Xamarin.iOS开发初体验
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAKwAAAA+CAIAAAA5/WfHAAAJrklEQVR4nO2c/VdTRxrH+wfdU84pW0
- 【腾讯Bugly干货分享】基于 Webpack & Vue & Vue-Router 的 SPA 初体验
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57d13a57132ff21c38110186 导语 最近这几年的前端圈子,由于 ...
- 【Knockout.js 学习体验之旅】(1)ko初体验
前言 什么,你现在还在看knockout.js?这货都已经落后主流一千年了!赶紧去学Angular.React啊,再不赶紧的话,他们也要变out了哦.身旁的90后小伙伴,嘴里还塞着山东的狗不理大蒜包, ...
- 在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版及 Fedora 21 、Fedora 22 初体验
在同一个硬盘上安装多个 Linux 发行版 以前对多个 Linux 发行版的折腾主要是在虚拟机上完成.我的桌面电脑性能比较强大,玩玩虚拟机没啥问题,但是笔记本电脑就不行了.要在我的笔记本电脑上折腾多个 ...
- 百度EChart3初体验
由于项目需要在首页搞一个订单数量的走势图,经过多方查找,体验,感觉ECharts不错,封装的很细,我们只需要看自己需要那种类型的图表,搞定好自己的json数据就OK.至于说如何体现出来,官网的教程很详 ...
- Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验 相关链接: Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识Python Python导出E ...
随机推荐
- linux中的文本处理命令
一.wc :统计文本的行数.字符数. -l:只显示行数 -d:只显示单词数 -c:只显示字符数 二.tr:转换字符或者删除字符 -d:删除字符 三.cut -d:指定分隔符 -f:指定要显示的字段 例 ...
- Python学习-第四节:常用模块-logging,re,time
1:logging模块 import logging logging.debug('This is debug message') logging.info('This is info message ...
- js检查数据类型
在实际工作中我们经常遇到要检测传入的参数类型是什么.也许第一时间想的的是typeof ,但这个也只是能检测个别的一些类型.如果要检测null,Array这些类型呢? 所以我们可以封装一个方法可以更加方 ...
- DAO,Service,Controler的简介
DAO层: DAO层叫数据访问层,全称为data access object,属于一种比较底层,比较基础的操作,具体到对于某个表的增删改查,也就是说某个DAO一定是和数据库的某一张表一一对应的,其中封 ...
- 【Linux】系统管理
软件包管理 一 软件包分类 源码包: .tar.gz .tar.bz2 二进制包: .rpm 二 二进制包安装 (一) rpm命令手动管理二进制包 (挂载光盘) 1 包名-版本号-发布次数-适合lin ...
- python通俗讲解闭包
通俗理解闭包 先来看看什么是闭包吧 闭包是引用了自由变量的函数.这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外.所以,有另一种说法认为闭包是由函数和与其相关的引用环境组合 ...
- Django模拟ASP.NET MVC 自动匹配路由(转载)
项目结构 操作步骤 1.创建项目结构如上图 2.在myapp目录下创建urls文件,代码: from django.conf.urls import patterns, url from untitl ...
- Python Requests-学习笔记(4)-定制请求头和POST
定制请求头 如果你想为请求添加HTTP头部,只要简单地传递一个 dict 给 headers 参数就可以了. import jsonurl = 'https://api.github.com/some ...
- golang 在 Mac , Linux , Windows 下交叉编译详解
一. 前言 Golang 支持交叉编译, 在一个平台上生成然后再另外一个平台去执行. 而且编译的工具[build]这个工具是Golang 内置的,不需要你去下载第三方的包啥的,贼方便. 二. 交叉编译 ...
- 1个工具,助你提升K8S故障排查效率!
Kubernetes的故障排查一直困扰众多运维团队或DevOps,除了Kubernetes本身的复杂性之外,还有Kubernetes的工作负载是动态的原因.本文将介绍1个工具可以帮助你可视化K8S的网 ...