阻塞队列(Blocking Queue)

一、队列的定义

说的阻塞队列,就先了解下什么是队列,队列也是一种特殊的线性表结构,在线性表的基础上加了一条限制:那就是一端入队列,一端出队列,且需要遵循FIFO(先进先出)的原则

队列的入口一端叫做队尾(rear),出口一端叫做队头(front),最简单的比如就是排队买火车票,新加入的排队者必须在队尾插入,而下一个排队结束的永远的队伍的第一个人

如下图示:

二、阻塞队列的定义

了解了队列,就很好理解什么是阻塞队列,既然是阻塞的,那就是需要等待,而队列的操作只有入队和出队,那就是在入队和出队的时候等待了,所以总结下阻塞队列就是:

1、入队时,如果队列已经满了,就阻塞等待直到队列中有位置可以插入

2、出队时,如果队列中为空,就阻塞等待直到队列中有数据可以出队列

三、Java队列的定义

Java集合体系分为Collection和Map两大阵营,而队列Queue则属于Collection系列

3.1、Queue接口

Queue接口继承之Collection接口,在Collection的继承上增加了队列独有的方法

boolean offer(E e):向队列中插入元素,插入成功返回true;插入失败返回false

E peek():获取队列头部的元素,如果队列为空则返回null

E poll():获取并移除头部的元素,队列为空则返回null,和peek的区别是获取头部元素之后将头部元素删除,符合队列的出队操作

E remove():获取并移除头部的元素,如果为空则抛异常

3.2、BlockingQueue接口

BlockingQueue接口是继承之Queue,在Queue方法的继承上添加了抛出异常操作,因为BlockingQueue上阻塞队列,所以就存在阻塞时间过长需要中断阻塞操作,或者是超时中断阻塞操作

而BlockingQueue也就是阻塞队列的顶级接口,BlockingQueue不同的实现类就是实现了不同的阻塞队列的效果

阻塞队列的入队和出队操作可以分为多种操作方式:

1、抛异常:入队时队列满了直接抛异常;出队时队列为空直接抛异常  如:add方法和remove方法

2、返回boolean:入队或出队成功返回true;失败返回false 如:offer方法和poll方法

3、阻塞:入队或出队失败则一直阻塞直到成功或者被其他线程唤醒 如:put方法和take方法

4、超时阻塞:入队和出队失败则阻塞指定的时间,超时了还是失败则取消阻塞 如:offer(timeout)和poll(timeout)方法

四、Java中阻塞队列的不同实现

4.1、ArrayBlockingQueue

基于数组实现的阻塞队列,初始化时需要定义数组的大小,也就是队列的大小,所以这个队列是一个有界队列

ArrayBlockingQueue的主要属性有:

     //存储元素的数组
final Object[] items; //下一个出队的索引
int takeIndex; //下一个入队的索引
int putIndex; //队列的大小
int count; //可重入锁
final ReentrantLock lock; //出队操作的等待
private final Condition notEmpty; //入队操作的等待
private final Condition notFull;

实现原理:通过可重入锁ReenTrantLock+Condition 来实现多线程之间的同步效果

入队过程:

add方法:插入成功返回true;插入失败抛异常

put方法:插入元素到尾部,如果失败则调用Condition.await()方法进行阻塞等待,直到被唤醒;

offer方法:插入元素到尾部,如果失败则直接返回false,

offer(timeout):插入元素到尾部,如果失败则调用Condition.await(timeout)方法进行阻塞等待指定时间,直到被唤醒或阻塞超时,还是失败就返回false

而一旦插入成功,就会唤醒出队的等待操作,执行出队的Condition的signal()方法

出队过程:

主要方法为:poll()、take()、remove()

基本上和入队过程类似,出队结束会唤醒入队的等待操作,执行入队的Condition的signal()方法

而不管是入队操作还是出队操作,都会通过ReentrantLock来控制同步效果,通过两个Condition来控制线程之间的通信效果

另外入队和出队操作分别通过两个索引 takeIndex 和putIndex来指定数组的位置,默认从0开始分别递增,如果达到数组的容量大小,就表示到了数组的边界了,此时再设置index=0,相当于数组是一个环形数组

环形数组的好处是增删数据时不需要挪动数组中的其他数据,只需要改变入队和出队的指针即可。而如果不是环形数组而是顺序数组的话,入队和出队就需要大量移动数据,否则数组空间一下就被用完了,性能较差

4.2、LinkedBlockingQueue

基于链表实现的阻塞队列,既然是链表,那么就可以看出这种阻塞队列含有链表的特性,那就是无界。但是实际上LinkedBlockingQueue是有界队列,默认大小是Integer的最大值,而也可以通过构造方法传入固定的capacity大小设置

LinkedBlockingQueue有一个内部类Node,属性有:E ite和Node next,所以可以看出LinkedBlockingQueue是一个单向链表

基本属性为:

 //队列大小,默认为Integer的最大值
private final int capacity; //当前队列元素个数
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(); //队列的头部元素
transient LinkedBlockingQueue.Node<E> head; //队列的尾部元素
private transient LinkedBlockingQueue.Node<E> last; //出队锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); //出队的condition
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); //入队锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); //入队的condition
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

可以看出LinkedBlockingQueue的属性和ArrayBlockingQueue的属性大致差不多,都是通过ReentrantLock和Condition来实现多线程之间的同步,而LinkedBlockingQueue却多了一个ReentrantLock,而不是入队和出队共用同一个锁

那么为什么ArrayBlockingQueue只需要一个ReentrantLock而LinkedBlockingQueue需要两个ReentrantLock呢?

个人想法;

首先,ReentrantLock肯定是越多越好,锁越多那么相同锁的竞争就越少;LinkedBlockingQueue分别有入队锁和出队锁,所以入队和出队的时候不会有竞争锁的关系;而ArrayBlockingQueue只有一个Lock,那么不管是入队还是出队,都需要竞争同一个锁,所以效率会低点。ArrayBlockingQueue是环形数组结构,入队的地址和出队的地址可能是同一个,比如数组table大小为1,那么第一次入队和出队需要操作的位置都是table[0]这个元素,所以入队和出队必须共用同一把锁;而LinkedBlockingQueue是链表形式,内存地址是散列的,入队的元素地址和出队的元素地址永远不可能会是同一个地址。所以可以采用两个锁,分别对入队进行加锁同步和对出队进行加锁同步即可。

4.3、DelayQueue

延迟队列,顾名思义就是只有当元素达到指定的时间后才可以从队列中取出。

根据这个思路可以满足下面几种需求:

1.定时任务:将任务放入队列中设置时间,循环阻塞地从队列中取任务,当从队列中取出数据就表示时间到了

2.缓存过期:循环从队列中取数据,一旦取出数据就表示数据过期了,直接删除即可

DelayQueue主要也是通过ReentrantLock+Condition来保证线程安全,而内部还采用了ProrityQueue来保证队列的优先级,实际就是按延时的时间来进行排序,延迟时间最短的排在队列的头部,

所以每次从头部获取的元素都是最先会过期的数据。

4.4、PriorityBlockingQueue

有优先级的阻塞队列,底层也是通过数组实现,默认初始容量为11,容量不够会自动扩容,扩容的最大值为Integer的最大值-8(有些虚拟机再实现数组头部存储内容所预留的空间),所以基本上可以认为是无界阻塞队列

扩容时的线程安全通过ReentrantLock+CAS+volatine实现

用法基本上和ArrayBlockingQueue差不多,只不过PriorityBlockingQueue相当于是无界,另外最重要的一点是它是有优先级的,既然有优先级就涉及到排序

PriorityBlockingQueue默认采用Comparator,或者存储的元素有自定义的比较器。

而存储数据的数组也不是简单的数组,而是采用了二叉堆的数据结构,同时满足完全二叉树+堆的数据结构(最大堆上层的元素必须大于所有下层的元素;最小堆或者上层的元素必须小于所有下层的元素)

而PriorityBlockingQueue默认是采用的最小堆,即每次取出的元素都是优先级最小的。那么问题来了,如果通过数组来实现一个二叉堆呢?见下面的图解:

先看下二叉堆的数据结构:

可以看出二叉堆的上层永远比下层的优先级要高,而且可以发现上层节点和子节点的关系:父节点序号=(子节点序号-1)/2;左字节点序号=父节点序号*2+1;右字节点序号=父节点序号*2+2

那么上面的数据结构就可以通过数组来存储,如下图示:

插入操作:将元素直接插入到最底层的节点,如上图插入节点88

1. 节点88成为节点40到左子节点,新加入的节点遍历和自己的父节点进行比较,

2.节点88比节点40大,两者互换位置;继续88比80大,互换位置,88比100小,位置不动,

3.结果是新插入的节点88成为节点100的左子节点,节点80成为节点88点右子节点,节点40成功节点80点右子节点

删除操作:阻塞队列的删除是只删除位置为0的元素,也就是节点100

1.直接取出数组[0]位置的元素

2.将队列尾部节点放到头部来,如上图就是把节点5放到最顶层,

3.然后将头节点依次和子节点进行比较,然后进行位置互换操作

所以每次插入和删除元素最多操作次数就是 二叉堆的高度

代码不再分析,主要就是实现来二叉堆的逻辑,并且通过ReentrantLock+Condition来保证线程间的同步效果

4.5、SynchronousQueue

SynchonousQueue是比较特殊的阻塞队列,特殊之处就是这个叫队列的队列没有容量,又或者说容量为0,所以一旦有元素插入此队列,由于没有容量,就必须被阻塞直到元素被取出

所以SynchronousQueue更像是一个通道,一端发数据,一端消费数据,数据不可以被堆积,发送方或消费方处理不过来或者是不处理都会导致阻塞

五、阻塞队列的应用

5.1、线程池

线程池的构造函数就包含了阻塞队列

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