Qualifier即Named

当module的@Provides提供相同变量的不同属性时:用于区分把哪一个初始化

Module
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class {
@Blue
@Provides
public Cloth getBluecloth(){
Cloth mCloth=new Cloth();
mCloth.setColor("蓝");
return mCloth;
}
@Named("Red")
@Provides
public Cloth getRedcloth(){
Cloth mCloth=new Cloth();
mCloth.setColor("红");
return mCloth;
}
}
Component
1
2
3
4
@Component(modules=ClothModule.class)
public interface ClothCompetent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
Activity
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView mTextView;
@Named("Red")
@Inject
Cloth mClothRed;
@Blue
@Inject
Cloth mClothBlue;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView= (TextView) findViewById(R.id.tv1);
ClothCompetent mClothCompetent=DaggerClothCompetent.builder().clothModule(new ClothModule()).build();
mClothCompetent.inject(this);
mTextView.setText(mClothRed+"n"+mClothBlue);
}
}
Qualifier

自定义的Qualifier与官方的Named原理一样

1
2
3
4
@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Blue {
}

官方的Named

1
2
3
4
5
6
7
8
@Qualifier
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Named {
String value() default "";
}

Scope即Singleton

以Component为依据,在指定范围内的单例

Module
  1. 在@Provides为外界提供Jacket时,参数中用到了Cloth,必须在Module中@Provides为Jacket提供Cloth
  2. 自定义的Qualifier和Named也可以在参数中使用
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public class JacketModule {
@Provides
public Jacket getJacket(@Named("Red") Cloth cloth){
return new Jacket(cloth);
}
@Singleton
@Named("Red")
@Provides
public Cloth getRedCloth(){
Cloth mCloth=new Cloth();
mCloth.setColor("红");
return mCloth;
}
@Blue
@Provides
public Cloth getBluecloth(){
Cloth mCloth=new Cloth();
mCloth.setColor("蓝");
return mCloth;
}
}
Component

在用到的Cloth和Component上同时添加@Singleton,此时Cloth为单例

1
2
3
4
5
@Singleton
@Component(modules = JacketModule.class)
public interface JacketComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
Activity

此时的Cloth和JacketRed.getCloth()为同一个

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView mTextView;
@Named("Red")
@Inject
Cloth mClothRed;
@Inject
Jacket mJacketRed;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView= (TextView) findViewById(R.id.tv1);
JacketComponent mJacketComponent = DaggerJacketComponent.builder().jacketModule(new JacketModule()).build();
mJacketComponent.inject(this);
mTextView.setText((mJacketRed.getCloth() == mClothRed) + "");
}
}
Scope

自定义的Scope与官方的Singleton原理一样,替换Singleton为JacketSingleton仍返回true

自定义的JacketSingleton:在JacketSingleton作用域内单例

1
2
3
4
@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface JacketSingleton {
}

官方的Singleton

1
2
3
4
@Scope
@Documented大专栏  dagger2的Qualifier与Scopepan>
@Retention(RUNTIME)
public @interface Singleton {}

dependencies

实例:分别创建两个Activity,跳转后的实例为同一个(工具类多此用法在app层单例)

分别创建两个Module

JacketModule与JacketModule2

创建Component
方法一:dependencies
1
2
3
4
5
@JacketSingleton
@Component(modules = JacketModule.class,dependencies = BaseComponent.class)
public interface JacketComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
方法二:Subcomponent
1
2
3
4
5
@JacketSingleton
@Subcomponent(modules = JacketModule2.class)
public interface JacketComponent2 {
void inject(MainActivity2 mainActivity);
}
创建BaseModule
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class BaseModule {
@Singleton
@Provides
public Jacket getJacket(@Named("Red") Cloth cloth){
return new Jacket(cloth);
}
@Singleton
@Provides
@Named("Red")
public Cloth getRedCloth(){
Cloth mCloth=new Cloth();
mCloth.setColor("红");
return mCloth;
}
}
创建BaseComponent
1
2
3
4
5
6
@Singleton
@Component(modules = BaseModule.class)
public interface BaseComponent {
Jacket getJacket();//dependencies依赖声明的方式
JacketComponent2 getJacketComponent2(JacketModule2 jacketModule2);//@Subcomponent使用的声明方式,声明一个返回值为子组件的方法,子组件需要什么Module,就在方法参数中添加什么
}
在app中初始化BaseComponent
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class App extends Application {
private BaseComponent baseComponent;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
baseComponent = DaggerBaseComponent.builder().baseModule(new BaseModule()).build();
}
public BaseComponent getBaseComponent() {
return baseComponent;
}
}
在两个Activity中使用
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView mTextView;
@Named("Red")
@Inject
Cloth mClothRed;
@Inject
Jacket mJacketRed;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView= (TextView) findViewById(R.id.tv1);
JacketComponent mJacketComponent = DaggerJacketComponent.builder().baseComponent(((App) getApplication()).getBaseComponent()).jacketModule(new JacketModule()).build();
mJacketComponent.inject(this);
mTextView.setText(mJacketRed.hashCode()+"");
}
public void go(View view) {
Intent intent = new Intent(this,MainActivity2.class);
intent.putExtra("xx",mJacketRed.hashCode()+"");
startActivity(intent);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
public class MainActivity2 extends AppCompatActivity {
TextView mTextView;
@Named("Red")
@Inject
Cloth mClothRed;
@Inject
Jacket mJacketRed;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
mTextView= (TextView) findViewById(R.id.tv2);
App application = (App) getApplication();
application.getBaseComponent().getJacketComponent2(new JacketModule2()).inject(this);
String mString = (String) getIntent().getExtras().get("xx");
mTextView.setText(mString+"n"+mJacketRed.hashCode()+"");
}
}
结论

分别在两个Activity中初始化的Jacket哈希值相同,为同一个变量,app层单例。

Lazy与Provider

Lazy用于延迟加载,所谓的懒加载就是当你需要用到该依赖对象时,Dagger2才帮你去获取一个;Provide用于强制重新加载,也就是每一要用到依赖对象时,Dagger2都会帮你依赖注入一次

1
2
3
4
@Inject //Lazy声明方式
Lazy<Cloth> redCloth;
@Inject //Provider声明方式
Provider<Shoe> shoe;

dagger2的Qualifier与Scope的更多相关文章

  1. Spring注解@Component、@Repository、@Service、@Controller @Resource、@Autowired、@Qualifier、@scope

    以下内容摘自部分网友的,并加上了自己的理解 @Service用于标注业务层组件(我们通常定义的service层就用这个) @Controller用于标注控制层组件(如struts中的action.Sp ...

  2. 【从零开始撸一个App】Dagger2

    Dagger2是一个IOC框架,一般用于Android平台,第一次接触的朋友,一定会被搞得晕头转向.它延续了Java平台Spring框架代码碎片化,注解满天飞的传统.尝试将各处代码片段串联起来,理清思 ...

  3. 深入理解spring中的各种注解

    Spring中的注解大概可以分为两大类: 1)spring的bean容器相关的注解,或者说bean工厂相关的注解: 2)springmvc相关的注解. spring的bean容器相关的注解,先后有:@ ...

  4. 深入理解spring中的各种注解(转)

    Spring中的注解大概可以分为两大类: 1)spring的bean容器相关的注解,或者说bean工厂相关的注解: 2)springmvc相关的注解. spring的bean容器相关的注解,先后有:@ ...

  5. JSR330: DI

    JSR330 DI JSR 330 ,提供了一种可重用的.可维护.可测试的方式来获取Java对象.也称为Dependency Injection . DI应该都不陌生,因为它就是Spring core ...

  6. Spring注解简介

    提供了基于注解(Annotation-based)的配置,我们可以通过注解的方式来完成注入依赖. 1. 使用注解方式配置 我们需要修改spring配置文件的头信息,修改部分红色标注,如下: <c ...

  7. Spring实战拆书--SpringBean

    代码源码地址:https://github.com/wujiachengSH/springBeanDemo 概述:本章将讲解Spring对于Bean的管理方案. 目录: 准备工作 自动装配 处理装配歧 ...

  8. @Component 元注解

    @Component 元注解 这是一个元注解,意思是它可以用于标注其他注解,被它标注的注解和它起到相同或者类似的作用.Spring用它定义了其他具有特定意义的注解如@Controller @Servi ...

  9. 解锁Dagger2使用姿势(二) 之带你理解@Scope

    关于Dagger2使用的基础如果你还不了解,可以参考我的上一篇文章解锁Dagger2使用姿势(一),这有助于你理解本篇文章. OK,我们在上篇文章介绍另外Dagger2使用过程中四个基本的注解,分别是 ...

随机推荐

  1. python学习——函数及其参数

    函数 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段.函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率.严格来说python只有函数,没有过程,人们理解的函数都是带有return的,而过程 ...

  2. Hive(二)—— 架构设计

    Hive架构 Figure 1 also shows how a typical query flows through the system. 图一显示一个普通的查询是如何流经Hive系统的. Th ...

  3. play framework在eclipse中自动的预编译生成precompiled文件

    一.修改 eclipe 中的启动文件属性eclipse/*.launch 中的最后一条:加入参数 -Dprecompile=yes  将会在启动项目时,进行项目的预编译 (将在项目中生成 precom ...

  4. JQ和JS的等价代码

    JQ与JS等价代码   选择器 //jquery var els = $(".el"); //原生方法 var els = document.querySelectorAll(&q ...

  5. [LC] 322. Coin Change

    You are given coins of different denominations and a total amount of money amount. Write a function ...

  6. BCrypt BCryptPasswordEncoder

    package org.linlinjava.litemall.core.util.bcrypt; // Copyright (c) 2006 Damien Miller <djm@mindro ...

  7. C++线程池的实现

    线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他 ...

  8. 框架之MyBatis

    什么是框架,简单的来说框架就是一个程序的半成品,而我们就是的工作就是根据我们的工作需要将其完善.MyBatis框架的作用就是将我们使用JDBC操作数据库的过程移交给MyBatis,让它来帮我们完成这些 ...

  9. [LC] 232. Implement Queue using Stacks

    Implement the following operations of a queue using stacks. push(x) -- Push element x to the back of ...

  10. 吴裕雄--天生自然python学习笔记:案例:用正则表达式查找邮件账号

    抓取万水书苑“ ht甲://www.w sbookshow.com/ ”网站中的所有 E-mai l 账号. import requests,re regex = re.compile('[a-zA- ...