本文系译文,Serverless 团队分散在全球各地,本文介绍我们如何管理沟通策略和远程协作。

首先向不了解我们的人说明一下,Serverless 团队成员总共跨越了 18 个时区,不同成员之间重合的工作时间非常少。

对于所有成员都在一处工作的团队来说,沟通已是难事,而像我们这样的远程团队来说,沟通更是难上加难。没有了面对面的互动,很容易感到孤立:不仅与同事疏离,也与公司愿景脱节。

为了解决这个问题,我们采取的一项举措是每年举行两次团建活动。就在几周前,我们刚刚举行了一次团建活动,我们讨论的主要话题是「沟通」。那么,如何更好地进行沟通呢?

我们进行了深入探讨,不可避免地涉及到一些棘手的话题,但也使我们的方向更加明晰,为继续前进打下了一个更坚实的基础。

以下几点,可能会适用于远程团队。

Radical Candor(坦诚相待)和换位思考

此次团建活动开始前,我们要求团队成员们先阅读 Radical Candor

Radical Candor 的核心原则之一是真切实际地去了解他人,而非揣测别人是什么样的人。这包括很多方面,例如问一些有关他人生活的问题,或者以对方最能接受的方式沟通一些不好说出口的事情。事实上,Radical Candor 要求我们说出不方便明说的事情。

它通过强调坦诚体贴的沟通来激励公司前行。对于 Serverless 这样的远程公司,这意味着我们需要解决一个基本问题:大家实际上更喜欢如何进行沟通?

开始尝试

我们解决这个问题的方式非常直接:在地板上画一条线。

这条线将会议室一分为二。一边代表喜欢异步书面沟通的人员,另一边代表喜欢面对面会议的人员。然后每名团队成员站在这条线上,根据自己喜欢的沟通方式选择站到线的一边。

每个人都有机会说出自己站位的原因。

结果出乎意料,并且非常个人化。倾听每个人解释他们自己对某种沟通方式的喜好很有启发意义。我们也可以从这些解释中得出团队需要使用的沟通工具数量(初步统计接近 10 种)。

这次活动给我们的团队带来了一些启发和感悟。

实现更好沟通的 4 种方式

说明使用(或不用)的沟通工具。 从不关注 Slack 上的团队频道?没关系,但请直接说明。这并不意味着必须严格使用一两种工具,只是需要认识到每个人的沟通方式可能略有不同。

往积极的方面想(正如我们的工程部副总裁 Ganesh 所说)。电子邮件没有收到回复?可能是同事没有看到邮件,因为他们或许更喜欢其他的沟通方式,别放在心上。他们也许真的很想直接听您的想法。

沟通工具 = 信息孤岛。 随着各种新型沟通工具的使用,我们很容易认为我们离超高效沟通越来越近。Slack 能拯救一切!Confluence 能让我们更有效率地组织工作!Asana 灵活性非常高,能满足我们的所有需求!

对我们而言,事实情况恰恰相反:每种沟通工具都能提供一个机会,这话不假,只不过这个机会又带来另一种信息孤岛,从而导致更多摩擦。您的同事从来不答复您的电子邮件?他们只是热衷于使用 Slack。感觉 GitHub 就像一个回音室,自己的 PR 从未被人注意到?这是因为您的队友关闭了 watch 的通知。

制定双向 SLA。 除了往积极方面想外,建立一个非官方的双向 SLA 策略也很有用。这意味着,如果您没有得到回复,您可以在至少一个其他渠道上继续提出。

要知道,沟通工具不仅是信息传达,也是非常有效的信息获取工具。「嘿,可以帮忙回答一下我提出的这个问题吗?」之类的询问可以促进更健康的沟通,让身边的人更加快乐。


传送门:

Serverless 公司的远程团队沟通策略的更多相关文章

  1. Slack完整教学与上手心得:找到正确的团队沟通之道

    Slack完整教学与上手心得:找到正确的团队沟通之道 时间 2015-06-13 09:21:42 逐鹿网 原文  http://www.zhulu.com/article/5519.html 主题 ...

  2. windows服务器记录3389远程桌面IP策略

    以下代码复制存成一个批处理文件后双击即可! 3389IP日志路径是C:\WINDOWS\PDPLOG\RDPlog.txt  代码: MD C:\WINDOWS\PDPLOG  " /f  ...

  3. Android UI:机智的远程动态更新策略

    问题描述 做过Android开发的人都遇到过这样的问题:随着需求的变化,某些入口界面通常会出现 UI的增加.减少.内容变化.以及跳转界面发生变化等问题.每次发生变化都要手动修改代码,而入口界面通常具有 ...

  4. 快速上手项目远程团队协作--CODING(新手向)

    快速上手项目远程团队协作--CODING(新手向) CODING网址:https://e.coding.net/signin 前言:之前用过github,用过微软的Azure协作(https://az ...

  5. 从零入门 Serverless | SAE 的远程调试和云端联调

    作者 | 弈川 阿里巴巴云原生团队 导读:本节课程包含三部分内容,前两个部分简单介绍远程调试以及端云联调的原理,最后在 Serverless 应用引擎中进行实际演示. 经过之前课程的学习,相信大家对于 ...

  6. 远程办公的GitLab开源的员工手册:涵盖了公司价值观,内部沟通交流指南,开发流程,如何开会,写作风格指南,如何报销,如何请假,线上办公工具推荐等方方面面

    原文 :https://docs.gitlab.com.cn/ce/ 英文 :https://about.gitlab.com/handbook/ GitLab Community Edition G ...

  7. FPS游戏服务器设计的问题 【转】

    一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...

  8. (转)FPS游戏服务器设计的问题

    FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击 ...

  9. 微服务实战(六):选择微服务部署策略 - DockOne.io

    原文:微服务实战(六):选择微服务部署策略 - DockOne.io [编者的话]这篇博客是用微服务建应用的第六篇,第一篇介绍了微服务架构模板,并且讨论了使用微服务的优缺点.随后的文章讨论了微服务不同 ...

随机推荐

  1. Python 中 unittest 框架加载测试用例的常用方法

    unittest 当中为我们提供了许多加载用例的方法,这里说下常用的两种方法...推荐使用第二种 第一种加载测试用例的方法:使用加载器加载两个模块 需要把所有的模块加载到套件中 那么就可以自动的运行所 ...

  2. 090-PHP数组过滤函数array_filter

    <?php function odd($x){ //定义过滤偶数的函数 if($x%2==1) return TRUE; } function even($x){ //定义过滤奇数的函数 if( ...

  3. 078-PHP数组排序,两次循环法

    <?php $arr=array(35,43,56,2,76,23,47,55,71); //定义一个数组 echo '数组排序之前的信息:<br />'; print_r($arr ...

  4. window下mysql-proxy简单使用

    mysql-proxy是mysql官方提供的mysql中间件服务,上游可接入若干个mysql-client,后端可连接若干个mysql-server.它使用mysql协议,任何使用mysql-clie ...

  5. FindWindowXG

    测试: 函数代码: function FindWindowXG(strClass, strTitle: string): THandle; var hd: THandle; arrClass: ..] ...

  6. Node.js NPM 介绍

    章节 Node.js NPM 介绍 Node.js NPM 作用 Node.js NPM 包(Package) Node.js NPM 管理包 Node.js NPM Package.json NPM ...

  7. 基于Ambari的WebUI部署HBase服务

    基于Ambari的WebUI部署HBase服务 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.部署Ambari服务 博主推荐阅读: https://www.cnblogs.co ...

  8. 几道简单的线段树入门题 POJ3264&&POJ3468&&POJ2777

    Balanced Lineup Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 40687   Accepted: 19137 ...

  9. windows自带的颜色编辑器居中

    void xxx::SetOSDColor(CLabelUI * pLabel) { COLORREF color = RGB(*, *, *); CColorDialog cdlg(color, C ...

  10. EUI库 - 9 - 数据集合 - 列表

      List 和DataGroup的区别 1 选中一项 会触发 eui.ItemEvent.ITEM_TAP 事件, 2 有选中项的概念,可以设置 List 里的默认选中项    selectedIn ...