也就是转换到树形删边游戏,详见 https://wenku.baidu.com/view/25540742a8956bec0975e3a8.html

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N=1005;
int T,n,m,cnt,h[N],w[N],s[N],top;
bool v[N],ve[N];
struct qwe
{
int ne,to;
}e[N<<1];
int read()
{
int r=0,f=1;
char p=getchar();
while(p>'9'||p<'0')
{
if(p=='-')
f=-1;
p=getchar();
}
while(p>='0'&&p<='9')
{
r=r*10+p-48;
p=getchar();
}
return r*f;
}
void add(int u,int v)
{
cnt++;
e[cnt].ne=h[u];
e[cnt].to=v;
h[u]=cnt;
}
int dfs(int u)
{
int ans=0;
v[s[++top]=u]=1;
for(int i=h[u];i;i=e[i].ne)
if(!ve[i])
{
int sg;
ve[i]=1,ve[i^1]=1;
if(!v[e[i].to])
sg=dfs(e[i].to)+1;
else
{
while(s[top]!=e[i].to)
w[s[top--]]=1;
return 1;
}
w[e[i].to]?ans^=sg%2:ans^=sg;
}
return ans;
}
int main()
{
while(~scanf("%d",&T))
{
int ans=0;
while(T--)
{
memset(h,0,sizeof(h));
memset(v,0,sizeof(v));
memset(ve,0,sizeof(ve));
memset(w,0,sizeof(w));
top=0;cnt=1;
n=read(),m=read();
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x=read(),y=read();
add(x,y),add(y,x);
}
ans^=dfs(1);
}
ans?puts("Sally"):puts("Harry");
}
return 0;
}

poj 3710 Christmas Game【博弈论+SG】的更多相关文章

  1. poj 3710 Christmas Game 博弈论

    思路:首先用Tarjan算法找出树中的环,环为奇数变为边,为偶数变为点. 之后用博弈论的知识:某点的SG值等于子节点+1后的异或和. 代码如下: #include<iostream> #i ...

  2. POJ.3710.Christmas Game(博弈论 树上删边游戏 Multi-SG)

    题目链接 \(Description\) 给定n棵"树",每棵"树"的节点可能"挂着"一个环,保证没有环相交,且与树只有一个公共点. 两人轮 ...

  3. POJ3710 Christmas Game 博弈论 sg函数 树的删边游戏

    http://poj.org/problem?id=3710 叶子节点的 SG 值为0:中间节点的SG值为它的所有子节点的SG值加1后的异或和. 偶环可以视作一个点,奇环视为一条边(连了两个点). 这 ...

  4. POJ 3710 Christmas Game#经典图SG博弈

    http://poj.org/problem?id=3710 (说实话对于Tarjan算法在搞图论的时候就没搞太懂,以后得找时间深入了解) (以下有关无向图删边游戏的资料来自论文贾志豪<组合游戏 ...

  5. poj 3710 Christmas Game(树上的删边游戏)

    Christmas Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1967   Accepted: 613 Des ...

  6. POJ 3710 Christmas Game

    知识储备: 解决办法(奇偶去环):   (1) 对于长度为奇数的环,去掉其中任意一个边之后,剩下的 两个链长度同奇偶,抑或之后的 SG 值不可能为奇数,所 以它的 SG 值为 1: (2) 对于长度为 ...

  7. POJ 3710 Christmas Game [博弈]

    题意:略. 思路:这是个删边的博弈游戏. 关于删边游戏的预备知识:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532 学习完预备知识后,这一 ...

  8. POJ 2960 S-Nim 博弈论 sg函数

    http://poj.org/problem?id=2960 sg函数几乎是模板题. 调试代码的最大障碍仍然是手残在循环里打错变量名,是时候换个hydra产的机械臂了[超想要.jpg] #includ ...

  9. POJ 3710 无向图简单环树上删边

    结论题,这题关键在于如何转换环,可以用tarjan求出连通分量后再进行标记,也可以DFS直接找到环后把点的SG值变掉就行了 /** @Date : 2017-10-23 19:47:47 * @Fil ...

随机推荐

  1. weex 阶段总结

    新年伊始,回顾过去的一年,收获很多,之前一直在研究weex,说心里话感觉心好累,官方文档不全,社区不活跃,遇到很多坑,官方发布的版本有时都有坑,搞得我都不敢更新版本了. 但是,研究了这么久,放弃太可惜 ...

  2. tomcat 实现域名crm.test.com訪问

    **tomcat 上下文.实现的效果.是在浏览器输入ip或者域名能直接訪问.不用输入项目project名字 正常初始化都是http://10.243.12.34:8080/plcrm.要变成 crm. ...

  3. Java基础:执行时异常和非执行时异常

    1.Java异常机制 Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为全部异常的超类. Java中的异常分为两大类:错误Error和异常Exception.Jav ...

  4. 深入理解Atomic原子操作和volatile非原子性

    原子操作可以理解为: 一个数,很多线程去同时修改它,不加sync同步锁,就可以保证修改结果是正确的 Atomic正是采用了CAS算法,所以可以在多线程环境下安全地操作对象. volatile是Java ...

  5. openwrt hotplug

    由内核发出 event 事件. kobject_uevent() 产生 uevent 事件(lib/kobject_uevent.c 中), 产生的 uevent 先由 netlink_broadca ...

  6. Linux input子系统实例分析(二)

    紧接着上一节的实例我们来分析调用的input子系统的接口: 1. input_dev,用来标识输入设备 1: struct input_dev { 2: const char *name; //设备名 ...

  7. 代码书写C++ 中调用传递与指针传递根本区别

    从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变.而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依 ...

  8. Entity Framework 6 Code First 实践系列(1):实体类配置-根据依赖配置关系和关联

    EF实体类的配置可以使用数据注释或Fluent API两种方式配置,Fluent API配置的关键在于搞清实体类的依赖关系,按此方法配置,快速高效合理.为了方便理解,我们使用简化的实体A和B以及A.B ...

  9. a column-oriented DBMS

    https://clickhouse.yandex/docs/en/introduction/what_is_clickhouse.html

  10. gitlab merge过程

    基本步骤如下: 以我的分支为例 1.创建本地分支,命令 git checkout -b liuping_develop2.创建好分支后提交到远程 ,命令 git push origin liuping ...