1.元件简述:

元件在Flash影片中是一种特殊的对象。在Flash中仅仅须要创建一次,然后能够在整部电影中重复使用而不会显著添加

文件大小。

事实上在使用元件时,我们一般使用的是该元件的实例,所以说实例都是以附加信息保存的,即用文字性的信息说明实

例的位置和属性,所以说。保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本要占用的存储空间小的多。

元件的优点:我们使用了非常多该元件的实例,可是我们要允许改动实例的某一个属性,这是我们仅仅要改动元件,那么

系统将自己主动地更新到该元件的实例中去。

2.元件分类:

(1)图形元件:图形元件通常由电影中使用多次的静态图形或者不须要对其进行控制的连续动画片段组成

(2)button元件:随着鼠标的动作,使button的颜色或者形状发生改变的元件。由于在Flash动画中常常使用,所以作为一

种独立的类型。

button编辑模式由弹起、指针经过、button和点击4帧构成

(3)影片剪辑:影片剪辑元件就像是一部独立的小影片,里面能够包括图形、button、声音或其它影片剪辑

3.创建元件(四种方法)

(1)插入->新建元件

(2)Ctrl+F8

(3)点击"库"面板底部的"新建元件"button

(4)点击"库"顶部右边的菜单button,在弹出的菜单中选择"新建元件"命令

4.创建图形元件

在3的基础上,在弹出"创建新元件"的对话框中,输入名称,选择元件的类型,然后在元件编辑区域绘制或者从外部导入对象

完毕之后,选择编辑->编辑文档或者直接单击左上角的场景一的图标。退出元件编辑模式并返回场景

这时载库面板中会显示你创建的图形文件

5.创建影片剪辑元件

大致步骤同4。举一个样例:

在编辑的时候。如今舞台中画一个椭圆。选中20帧。按F6插入关键帧

然后将椭圆删除掉,选中矩形工具,又一次绘制一个矩形,在第1帧到第20帧之间的任一一帧右击->创建补间形状

完毕编辑后,我们能够在库中看到创建的影片剪辑元件。单击右上角的菜单命令,在弹出的菜单命令中点击播放。即

可看到效果

6.创建button元件

分别在弹起,指针经过。按下。点击4个帧,后面三个按下F6,设置关键帧,在不同的阶段改变图形的属性,最后就可以完毕

注意:当我们在前面3帧中不加入内容,仅仅在点击帧中放置对象。则能够制作出一个透明button,你拖到主场景中显示的

是一个半透明的蓝色色块,而你ctrl+enter播放影片时,button时不可见的。

7.元件的引用--实例

创建元件之后。元件一旦从元件库中被拖到了工作区,就变成了"实例"。一个元件能够创建多个实例,并且每个实

例都有各自的属性。

(1)我们能够为一个演示样例指定另外一个元件:

选择实例->改动->元件->交换元件->在对话框中指定还有一个元件

(2)转换实例类型

实例的属性面板中->实例行为(提供3种类型)

(3)改变实例颜色效果

选中实例->属性面板->样式一栏->我们能够设置无,亮度,色调。高级。Alpha(透明度)

(4)分离实例--断开实例与元件之间的链接。分离之后,不影响元件本身和元件的其它实例

选中实例->Ctrl+B将实例分离->Ctrl+B分离位图图像。然后能够进行各种改动

8.注意:Adobe Flash事实上集成了自己的库元素。大大节省了工作的时间

窗体->公用库->弹出三个选项(Button,Class,Sounds)->选中我们须要的,然后直接就能够使用了。只是有一些元件

时不能直接改动的

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