// 1.正常使用包含指针的结构体
// 2.正常使用元素类型为指针的vector
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<memory.h>
#include <malloc.h>
#include <vld.h>
#include <vector> using std::vector; struct student
{
int name;
char *data;
}; template <typename T>
void ClearVector(vector<T>& v)
{
vector<T>::iterator it, itEnd = v.end();
for (it=v.begin();it!=itEnd;it++)
{
if (*it != NULL)
{
delete *it;
*it = NULL;
}
}
vector<T> vtTemp;
vtTemp.swap(v);
} void AddStudent(vector<student*>& strVec, int name, char* data)
{
char szData[100];// 这里使用一个字符数组,防止data被外部释放。
strcpy_s(szData, strlen(data) + 1, data);
struct student *ptsdu=(student*)malloc(sizeof(student));
memset(ptsdu,0,sizeof(student));
ptsdu->name = name;
ptsdu->data = szData;
strVec.push_back(ptsdu);
} vector<student*> g_stuVec; void main(void)
{
char data1[] = "ddbb";
char data2[10];
strcpy_s(data2, 10, "bb");
AddStudent(g_stuVec, 1, data1);
AddStudent(g_stuVec, 2, data2); ClearVector(g_stuVec);
system("pause");
}

c指针之内存释放的更多相关文章

  1. 15深入理解C指针之---内存释放

    一.手动申请的内存,必须及时进行内存释放,否则容易造成内存泄露.主要代码形式为: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main ...

  2. Delphi 给结构体指针分配内存,用new(p),释放用dispose(p)

    来自:http://blog.163.com/zhangzhifeng688%40126/blog/static/1652627582010102261748481/ 给结构体指针分配内存  但在很多 ...

  3. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  4. 关于vector的内存释放问题

    以前一直想当然的以为vector 的clear()函数会保证释放vector的内存,今天网上一查资料发现完全不是我想象的那样子. 比如有如下代码: tempObject obj1; tempObjec ...

  5. C 语言中的指针和内存泄漏

    引言对于任何使用 C 语言的人,如果问他们 C 语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏.这些的确是消耗了开发人员大多数调试时间的事项.指针和内存泄漏对某些开发人员来说似乎令人畏惧 ...

  6. C语言中的指针和内存泄漏

    引言 对于任何使用C语言的人,如果问他们C语言的最大烦恼是什么,其中许多人可能会回答说是指针和内存泄漏.这些的确是消耗了开发人员大多数调试时间的事项.指针和内存泄漏对某些开发人员来说似乎令人畏惧,但是 ...

  7. 【ZZ】C 语言中的指针和内存泄漏 & 编写高效的C程序与C代码优化

    C 语言中的指针和内存泄漏 http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-toughgame/ 本文讨论了几种在使用动态内存分配时可以避免的陷 ...

  8. Unity3D内存释放

    Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resourc ...

  9. vector的内存释放

    转自:http://www.cnblogs.com/summerRQ/articles/2407974.html vector : C++ STL中的顺序容器,封装数组 1. vector容器的内存自 ...

随机推荐

  1. Mabatis错误--Parameter index out of range

    昨天遇到一个错误,之前也遇到过,但是之前遇到很快就解决了,昨天遇到这个错误当时看了大概10来分钟,还是没搞好,今天才来搞好了. 错误信息如下 08:34:43,302 DEBUG getTeacher ...

  2. 在Electron中通过ffi模块实现JavaScript调用C++动态库

    目前在网上能搜到的JS调C++动态库的实现有两种,一种是通过开发Node.js addon模块的方式实现调用,这种对于我们已有的代码实现比较复杂,需要大量的开发,因此不适用:另一种是通过FFI模块,F ...

  3. 3.5 在批处理模式下使用mysql

    在前面的章节中,你交互式地使用mysql输入查询而且查看结果.你也能够以批模式执行mysql.为了做到这些.把你想要执行的命令放在一个文件里,然后告诉mysql从文件读取它的输入: shell> ...

  4. HTML5权威指南之—第三章

    HTML页面上元素的焦点能够通过"tab"键在各个元素之间切换,使用"tabindex"属性能够改变默认的转移顺序 Tabindex为1的元素会首先被选中.然后 ...

  5. apache在windows下的命令安装与报错解决

    1.在windows下能够通过执行apache的exe文件就能够,但当我们打包的时候,就须要命令来安装apache.apache在windows下用命令下的安装为: apache.exe -k ins ...

  6. IOS - UIView停止交互

    UIView停止交互(失去焦点): 设置userInteractionEnabled=NO, 获取交互设置YES. 能够应用于UIButton, UITextField等交互型控件. [editBut ...

  7. 从头认识java-13.7 什么时候使用泛型?

    这一章节我们来讨论一下什么时候使用泛型? 答案:当你希望代码能够跨多个类型(不同的类型,不包括继承关系)工作的时候. 1.当没有确切类型的时候 以下是错误的代码: package com.ray.ch ...

  8. 【转载】java学习线路

    http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/5437059.html java基础(java编程思想) =>web开发(html/css/js  servlet/jsp 数据 ...

  9. Selenium在Jenkins中的配置

    //  Goals and options -Dmode="" -DuseGrid="true" -Dhub=${Hub} -DbrowserType=${Br ...

  10. oc70--NSArray1

    // // main.m // NSArray是不可变的,一旦初始化完毕,就不能添加和删除了.类似于NSString和NSMutilString. #import <Foundation/Fou ...