类图

/**
* 游戏者接口
* @author stone
*
*/
public interface IGamePlayer { // 登录游戏
public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色
public void killBoss(); // 升级
public void upgrade(); }
/**
* 游戏者
* @author stone
*
*/
public class GamePlayer implements IGamePlayer { private String name = ""; // 通过构造函数传递名称
public GamePlayer(String _name) {
this.name = _name;
} // 打怪,最期望的就是杀老怪 public void killBoss() { System.out.println(this.name + " 在打怪!"); } // 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
public void login(String user, String password) {
System.out.println("登录名为" + user + " 的角色 " + this.name + "登录成功!");
} // 升级,升级有非常多方法。花钱买是一种。做任务也是一种
public void upgrade() {
System.out.println(this.name + " 又升了一级。");
} }
/**
* client 对被代理对象不可见
*/
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练
public GamePlayerProxy(String username) {
this.gamePlayer = new GamePlayer(username);
} // 代练杀怪
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
} // 代练登录
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user, password);
} // 代练升级
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
} }
/*
* client 对被代理对象不可见
*/
public class GamePlayerProxy2 implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null;//被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练
public GamePlayerProxy2(String username) {
this.gamePlayer = new GamePlayer(username);
} // 代练杀怪
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
} // 代练登录
public void login(String user, String password) {
System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString());
this.gamePlayer.login(user, password);
} // 代练升级
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString());
} }
/*
* client 对被代理对象不可见
*/
public class GamePlayerProxy3 { private IGamePlayer gamePlayer;
// 通过构造函数传递 被代练(代理)对象
public GamePlayerProxy3(IGamePlayer gamePlayer) {
this.gamePlayer = gamePlayer;
System.out.println("我是一名代练,我玩的角色是别人的。能够动态传递进来");
} public IGamePlayer getProxy() {
return (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),
new Class[]{IGamePlayer.class}, new MyInvocationHandler());
} private class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { @Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
if (method.getName().equals("login")) {
System.out.println("登录时间是:" + new Date().toLocaleString());
} if (method.getName().equals("upgrade")) {
System.out.println("升级时间是:" + new Date().toLocaleString());
}
method.invoke(gamePlayer, args);
return null;
} }
}
/*
* 代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。
* 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用还有一个对象,而代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用
* 长处
(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其它非本职责的事务。通过后期的代理完毕一件完毕事务。附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
模式结构
一个是真正的你要訪问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理
对象实现同一个接口,先訪问代理类再訪问真正要訪问的对象。 在装饰器模式和代理模式之间还是有非常多区别的。 装饰器模式关注于在一个对象上动态的加入方法,然而代理模式关注于控制对对象的訪问。 换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)能够对它的客户隐藏一个对象的详细信息。因此,当使用代理模式的时候,我们经常在一个代理类中创建一个对象的实例。
而且,当我们使用装饰器模 式的时候。我们通常的做法是将原始对象作为一个參数传给装饰者的构造器。
我们能够用另外一句话来总结这些区别:使用代理模式,代理和真实对象之间的的关系通常在编译时就已经确定了,而装饰者能够在执行时递归地被构造。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
* 普通的静态代理: client不知道被代理对象,由代理对象完毕其功能的调用
*/
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("X");
System.out.println("開始时间是:" + new Date().toLocaleString());
proxy.login("zhangSan", "abcd");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
System.out.println("结束时间是:" + new Date().toLocaleString()); System.out.println(); /*
* 代理对象 增强了 被代理对象的功能
*/
IGamePlayer proxy2 = new GamePlayerProxy2("M");
proxy2.login("lisi", "efg");
proxy2.killBoss();
proxy2.upgrade(); System.out.println(); /*
* 动态代理:使用jdk提供的InvocationHandler,反射调用被代理对象的方法
* 结合java.reflect.Proxy 产生代理对象
* 动态传入被代理对象构造InvocationHandler,在handler中的invoke时能够增强被代理对象的方法的功能
* 或者说:(面向切面:)在什么地方(连接点), 执行什么行为(通知)
* GamePlayerProxy3中是方法名为login时通知開始时间,upgrade时通知结束时间
*/
GamePlayerProxy3 dynamic = new GamePlayerProxy3(new GamePlayer("Y"));
IGamePlayer dynamicPlayer = dynamic.getProxy();
dynamicPlayer.login("wangwu", "1234");
dynamicPlayer.killBoss();
dynamicPlayer.upgrade();
/*
* 面向切面: 一些类似的业务逻辑须要加在众多的地方。那们就能够把它提取到切面中, 切面也就是事务切面:如日志切面、权限切面、业务切面
*/
}
}

打印:

開始时间是:2014-10-8 17:19:05
登录名为zhangSan 的角色 X登录成功! X 在打怪! X 又升了一级。
结束时间是:2014-10-8 17:19:05 登录时间是:2014-10-8 17:19:05
登录名为lisi 的角色 M登录成功。
M 在打怪! M 又升了一级!
升级时间是:2014-10-8 17:19:05 我是一名代练,我玩的角色是别人的,能够动态传递进来
登录时间是:2014-10-8 17:19:05
登录名为wangwu 的角色 Y登录成功!
Y 在打怪!
升级时间是:2014-10-8 17:19:05
Y 又升了一级!

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