在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧。

主要用到函数说明:

_DMxDrawX::DrawArc2

由圆弧上的三点绘制一个圆弧。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dStartPointX

开始点X坐标

DOUBLE dStartPointY

开始点Y坐标

DOUBLE dMidPointX

圆弧上的一点X坐标

DOUBLE dMidPointY

圆弧上的一点Y坐标

DOUBLE dEndPointX

结束点X坐标

DOUBLE dEndPointY

结束点Y坐标

IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw

动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:

参数 说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据

js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData)
{
//自定义实体的GUID标识符
var sGuid = pData.Guid;
//设置自定义事件的返回值
mxOcx.SetEventRet(0);
if (sGuid == "DrawArc") {
//与用户交互到在图上提取一个点
var pt1 = pData.GetPoint("pt1");
if (pt1 == null)
return;
var pt2 = pData.GetPoint("pt2");
if (pt2 == null)
return;
//由圆弧上的三点绘制一个圆弧
//参数一为开始点X坐标 ;参数二为开始点Y坐标 ;参数三为结束点X坐标
//参数四为结束点Y坐标 ;参数五为圆弧上的一点X坐标 ;参数六为圆弧上的一点Y坐标
pWorldDraw.DrawArc2(pt1.x, pt1.y, pt2.x, pt2.y, dX, dY);
}
}

动态绘制圆弧:

function DrawArc() {
// 新建一个COM组件对象
var getPt1 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt1.message = "指定圆弧的起点";
if (getPt1.go() != 1) {
return;
}
// 新建一个COM组件对象
var getPt2 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt2.message = "指定圆弧的第二个点";
//基点
getPt2.basePoint = getPt1.value();
//设置是否启用拖放基点 true:使用,false:不使用
getPt2.setUseBasePt(true);
if (getPt2.go() != 1) {
return;
}
// 新建一个COM组件对象
var getPt3 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt3.message = "指定圆弧的端点";
//初始动态绘制; 动态绘制Id,在动态绘制函数里,这个值用于判断是那个动态绘制
var spDrawData = getPt3.InitUserDraw("DrawArc");
//设置point类型的属性
spDrawData.SetPoint("pt1", getPt1.value());
spDrawData.SetPoint("pt2", getPt2.value());
if (getPt3.go() != 1) {
return;
}
//把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上;返回新绘制的实体的id
spDrawData.Draw();
}

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