ANTD mobile源码分析 -- popover
最近的开发中要用到很多的各式各样的组件。但是发现ant design mobile(后面简称ANTDM)里很多的资源。于是就分析一下,学习学习。
ANTDM直接使用了typescript,没有用ES2015,不过这不会是障碍,反而是学习typescript的一个好机会。基本上可以学的开源项目里比这个好的也不多。
目录结构
Popover
组件在:
|
|--components
|
|--popover
我们要分析的组件全部都在components这个目录下。
在这个目录里还包含tests, demo和style。里面分别存放测试代码、实例和样式。其他的文件包括[component name]_native.tsx和[component name].txs以及对应的index.native.tsx和index.tsx*,方便外部引入组件。
计算点击组件的位置
这个是最核心的问题了!
实现React Native的弹出菜单,需要达到在界面上的某个可点击组件上点击了之后,就可以在被点击的组件紧挨着的下方出现一个菜单(其他的计算,比如弹出菜单在左下、右下,左上,右上的位置计算暂时不提)。
用户点击了哪个组件(按钮),哪个按钮的下面就出现一个菜单(View)。这就需要确定点击组件的位置。
我们看一下index.native.tsx这个文件。文件里基本上没几行代码,直接看render
方法里返回的是MenuContext
等。也就是,这个文件没实现什么pop over需要的什么东西。都在import里了:
import Menu, { MenuContext, MenuOptions, MenuOption, MenuTrigger }from 'react-native-menu';
所以ANTDM的源码分析到此为止。
我们要跳到react-native-menu
。我们分析代码的方式就是无限递归,一直找到实现功能的代码为止。那么我们就可以分析react-native-menu
了。
react-native-menu
这个项目的写法也是很不同。用的是比较老的ES5的React版本。github地址在这里。
这个项目里很多的文件,各位可以后面慢慢看。我们来看makeMenuContext.js。
在这个项目里,除了index.js之外都是叫做makeXXX.js。里面都是HOC的实现方式。而且更加Trick的是HOC的前两个参数是React
和ReactNative
。
回到makeMenuContext.js,在openMenu()
这个方法里就有实现的方式。这就是我们寻找代码递归跳出的地方。我们来看一下实现方式:
openMenu(name) {
const handle = ReactNative.findNodeHandle(this._menus[name].ref);
UIManager.measure(handle, (x, y, w, h, px, py) => {
this._menus[name].measurements = { x, y, w, h, px, py };
this.setState({
openedMenu: name,
menuOptions: this._makeAndPositionOptions(name, this._menus[name].measurements),
backdropWidth: this._ownMeasurements.w
});
this._activeMenuHooks = this._menus[name];
this._activeMenuHooks && this._activeMenuHooks.didOpen();
});
},
这里使用了UIManager
,来自:
const {
UIManager,
TouchableWithoutFeedback,
ScrollView,
View,
BackHandler
} = ReactNative
用现代一点的写法的话就是:import { UIManager } from 'react-native';
。
使用的时候是这么用的:
const handle = ReactNative.findNodeHandle(this._menus[name].ref);
UIManager.measure(handle, (x, y, w, h, px, py) => {
// x, y, width, height, pageX, pageY
});
measure()
方法的回调里得到的就是该组件对于Screen的位置。还有其他的measureXXX()
方法在这里可以看到。
measure得到的x,y,w,h,px,py是这个组件的左上角坐标(x,y)和宽、高。在这个measure方法里得到的px和py与这个组件的左上角坐标值一样。
注意:measure的时候,只有在原生视图完成绘制之后才会返回值。
所以,如果要快点得到一个组件在screen上的坐标值的话,那么可以这样:
<View onLayout={this.onLayout}>
</View>
// onLayout
onLayout() {
const handle = ReactNative.findNodeHandle(this.refs.Container);
UIManager.measure(handle, (x, y, w, h, px, py) => {
this._ownMeasurements = {x, y, w, h, px, py};
});
}
所以,在弹出菜单的组件上使用onLayout
props得到它的位置。
注意:
they(measureXXX方法) are not available on composite components that aren't directly backed by a native view.
大意是,如果组合组件的最外层不是一个原生view的话,measureXXX()
方法是没法用的!!
那么measure方法的第一个参数,也就是measure的目标组件如何获得呢?代码在这里:const handle = ReactNative.findNodeHandle(this._menus[name].ref);
。在findNodeHandle()
方法的参数是组件的ref
。那么,通过组件的ref可以得到组件的handle。在通过这个handle
就可以来measure组件,得到这个组件的位置、宽高等数据。
到这里我们就知道如何来算出触发组件的位置了。但是,这个直接使用UIManager
的方法太复杂了。
基本上,组件可以直接调用measure方法。我们来简单的实现一下这个弹出菜单的功能。
Reimplement
不管单词对错了。总之是重写一次。简化版的!为了篇幅足够长,我就把代码都贴出来了。哈哈~
/**
* Created by Uncle Charlie, 2018/03/01
* @flow
*/
import React from 'react';
import { TouchableOpacity, Text, View, StyleSheet } from 'react-native';
type Prop = {
text: ?string,
onPress: (e?: any) => void,
styles?: { button: any, text: any },
};
export default class Button extends React.Component<Prop, {}> {
static defaultProps = {
text: 'Show Menu',
};
handlePress = () => {
const { onPress } = this.props;
if (!this.container) {
console.error('container view is empty');
return;
}
this.container.measure((x, y, w, h, px, py) => {
console.log('===>measure', { x, y, w, h, px, py });
onPress && onPress({ left: x, top: y + h });
});
};
onLayout = () => {};
render() {
const { text, styles } = this.props;
const wrapper =
styles && styles.wrapper ? styles.wrapper : innerStyles.wrapper;
return (
<View
style={wrapper}
onLayout={this.onLayout}
ref={container => (this.container = container)}
>
<TouchableOpacity onPress={this.handlePress}>
<View>
<Text>{text}</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
</View>
);
}
}
const innerStyles = StyleSheet.create({
wrapper: {
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: 'green',
},
});
这个简化版的实现思路就是:
- 点击按钮(
TouchableOpacity
)的时候measure按钮组件 - 把measure出来的按钮组件的位置作为参数发送给父组件
- 父组件在计算后的位置显示menu
measure
在measure组件之前,首先要获得这个组件的ref。
render() {
// ...
return (
<View ref={container => (this.container = container)}
>
// ...
</View>
);
}
得到的ref就是this.container
。
handlePress = () => {
const { onPress } = this.props;
if (!this.container) {
console.error('container view is empty');
return;
}
this.container.measure((x, y, w, h, px, py) => {
console.log('===>measure', { x, y, w, h, px, py });
onPress && onPress({ left: x, top: y + h });
});
};
在点击按钮之后开始measure。直接在获得的ref上调用measure方法就可以:this.container.measure
。获得measure的结果之后,调用props传过来的方法onPress
把需要用到的数据传过去。
绘制Menu
renderMenu = () => {
const { top, left, open } = this.state;
if (!open) {
return null;
}
return (
<View
style={{
position: 'absolute',
left,
top,
width: 100,
height: 200,
backgroundColor: 'rgba(52, 52, 52, 0.8)',
}}
>
<Text>Menu</Text>
</View>
);
};
我们要View显示在一个特定的位置的时候,需要在style里设置位置模式为position: 'absolute'
,也就是启用绝对定位。
上面的left
、和top
就是菜单的具体位置。宽、高暂时hard code了(简化版。。。)。
这样就一个popover,超级简化版的,就完成了。全部的代码在这里。
最后
我们在前文中说道过一个更好的获得触发组件的位置的方式,onLayout
。这个方法是空的。各位可以试着完成这个方法,或者全部完成这个popover组件作为练习。
ANTD mobile源码分析 -- popover的更多相关文章
- BOOtstrap源码分析之 tooltip、popover
一.tooltip(提示框) 源码文件: Tooltip.jsTooltip.scss 实现原理: 1.获取当前要显示tooltip的元素的定位信息(top.left.bottom.right.wid ...
- Go Mobile 例子 audio 源码分析
看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html), 一些基础知识本篇将不再提及. audio ...
- golang.org/x/mobile/exp/gl/glutil/glimage.go 源码分析
看这篇之前,建议先看之前几篇,这几篇是基础. Go Mobile 例子 basic 源码分析 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html OpenGL ...
- Go Mobile 例子 basic 源码分析
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广, ...
- gRPC源码分析0-导读
gRPC是Google开源的新一代RPC框架,官网是http://www.grpc.io.正式发布于2016年8月,技术栈非常的新,基于HTTP/2,netty4.1,proto3.虽然目前在工程化方 ...
- gomoblie flappy 源码分析:游戏逻辑
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289 ...
- ZRender源码分析3:Painter(View层)-上
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Stora ...
- Zepto源码分析(二)奇淫技巧总结
Zepto源码分析(一)核心代码分析 Zepto源码分析(二)奇淫技巧总结 目录 * 前言 * 短路操作符 * 参数重载(参数个数重载) * 参数重载(参数类型重载) * CSS操作 * 获取属性值的 ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三——Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
随机推荐
- U盘安装CentOS 7问题解决
1 使用U盘安装最新版Centos时报错(CentOS-7-x86_64-DVD-1503-01): 错误提示:"Warning:could not boot;Warning: /dev/r ...
- 微信支付JSAPI公众号支付授权目录
详情 http://yangjunwei.com/a/1815.html
- Request和Response
1 简介 web服务器收到客户端的http请求,会针对每一个请求,分别创建一个用于代表请求的request对象和代表响应的response对象. request和response对象既然代表请求和响应 ...
- 关于awk的范围模式功能问题
关于awk的范围模式功能问题 man awk中这样写到 The pattern1, pattern2 form of an expression is called a range pattern. ...
- Android开发模板代码(二)——为ImageView设置图片,退出后能保存ImageView的状态
接着之前的那个从图库选择图片,设置到ImageView中去,但是,我发现了一个问题,就是再次进入的时候ImageView是恢复到了默认状态,搜索了资料许久之后,终于是发现了解决方法,使用SharePr ...
- 使用jdbc存储图片和大文本
package cn.itcast.i_batch; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import jav ...
- 从程序员的角度设计一个Java的神经网络
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 来自维基百科: 人工神经网络(ANN)或连接系统是受生物神经网络启发构成生物大脑的计算系统.这样的系统通过考虑例子来学习(逐步提高性能)来完成任 ...
- CentOS7安装MySQL的方法之通用二进制格式
CentOS7安装MySQL的方法之通用二进制格式
- SPOJ 1811 LCS [后缀自动机]
题意: 求两个串的最大连续子串 一个串建SAM,另一个串在上面跑 注意如果走了Suffix Link,sum需要更新为t[u].val+1 Suffix Link有点像失配吧,当前状态s走不了了就到S ...
- 发放春节福利,ASP.NET Core断点续传
ASP.NET Core断点续传 在ASP.NET WebAPi写过完整的断点续传文章,目前我对ASP.NET Core仅止于整体上会用,对于原理还未去深入学习,由于有园友想看断点续传在ASP.NET ...