1、String

用于存放字符的数组被声明为final的,因此只能赋值一次,不可再更改。这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间。

String a ="a"; //假设a指向地址0x0001

a ="b";//重新赋值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的,a 已经指向了其它地址。

因此String的操作都是改变赋值地址而不是改变值操作。对String对象的任何改变都不影响到原对象,相关的任何change操作都会生成新的对象

2、StringBuffer

StringBuffer是一个从JDK1.0开始就存在的类,它就像String类一样,不过其内部成员是可以修改的。

StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量。

StringBuffer 上的主要操作是append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而z.insert(4,
"le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。

3、StringBuilder

StringBuilder是一个可变的字符序列,是JDK5.0新增的。此类提供一个与StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。

它和StringBuffer提供相同的接口。

相同点:它们继承相同的父类:Abstract StringBuilder

它们实现相同的接口:java.io.Serializable, CharSequence

它们基本上对外提供相同的方法

不同点:StringBuffer类是线程安全的,所有StringBuffer提供的public方法基本上都是synchronized。StringBuilder类不是线程安全的,它的方法没有被synchronized锁修饰。相比而言,StringBuilder类会略微快一点

4、总结

如果要操作少量的数据用 String

单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用StringBuilder

多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用StringBuffer

如果一个字符串变量是在方法里面定义的,这种情况可能只有一个线程访问它,不存在不安全的因素,则用StringBuilder,如果要在类里面定义成员变量,并且这个类的实例对象会在多线程环境下使用那么最好使用StringBuffer。

String是不可变的对象, 因此在每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,性能就会降低。

不要使用String类的"+"来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差的,应该使用StringBuffer或StringBuilder类,这在Java的优化上是一条比较重要的原则。

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