UE4实现闪烁效果
这里主要是利用一个数学表达式的Cosine(余弦)节点在材质中利用连续的振荡波形实现简单的闪烁效果的,具体的在官方文档中讲得十分详细,相当于只是发了文档链接作个记忆备份。
利用不同的数学节点可以做出例如闪烁之类相当多的效果。
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