只要标签的文本从不变化,在cocos2D中渲染TrueType和bitmap字体的性能是相同的。它们都仅仅像精灵那样绘制。

如果你希望大量的标签使用相同字体,则bitmap字体将更快。因为bitmap字体可以从相同的纹理中绘制所有的象形符号,然而TrueType字体为每个标签使用不同的纹理。

它们对内存的使用量需求也不同:对于少量标签,TrueType字体可能请求少量的内存,但是每添加额外的TrueType字体标签将比额外添加bitmap字体标签蚕食显著更多的内存。

同样,如果TrueType字体文本改变,新的纹理需要为新的文本渲染而创建。旧的纹理将被丢弃,然后被新的代替。这使得TrueType字体尤其不适合经常变化的文本。文本标签占据的标签越大,更新文本需要的时间越长。

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