什么是Link Map File

Link Map File中文直译为链接映射文件,它是在Xcode生成可执行文件的同时生成的链接信息文件,用于描述可执行文件的构造部分,包括了代码段和数据段的分布情况。Xcode在生成可执行文件的时候默认情况下不生成该文件,需要开发者手动设置Target --> Build Setting --> Write Link Map File为YES:



这里还可以设置Link Map存放的位置,默认的位置为:

$(TARGET_TEMP_DIR)/$(PRODUCT_NAME)-LinkMap-$(CURRENT_VARIANT)-$(CURRENT_ARCH).txt

例如:

/Users/zhanggui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LinkMapTest-ffnpzjkbsmhwvdcxorqbxpyvjtob/Build/Intermediates.noindex/LinkMapTest.build/Debug-iphonesimulator/LinkMapTest.build/LinkMapTest-LinkMap-normal-x86_64.txt

开发者也可以根据自己的需要自行设置该文件的位置。

Link Map File的组成

打开Link Map File,里面包含了以下几个部分:

1. Path

# Path: /Users/zhanggui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LinkMapTest-ffnpzjkbsmhwvdcxorqbxpyvjtob/Build/Products/Debug-iphonesimulator/LinkMapTest.app/LinkMapTest

Path是生成可执行文件的路径。

2. Arch

# Arch: x86_64

Arch指代架构类型。

3. Object files:

# Object files:
[ 0] linker synthesized
[ 1] /Users/zhanggui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LinkMapTest-ffnpzjkbsmhwvdcxorqbxpyvjtob/Build/Intermediates.noindex/LinkMapTest.build/Debug-iphonesimulator/LinkMapTest.build/LinkMapTest.app-Simulated.xcent
[ 2] /Users/zhanggui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LinkMapTest-ffnpzjkbsmhwvdcxorqbxpyvjtob/Build/Intermediates.noindex/LinkMapTest.build/Debug-iphonesimulator/LinkMapTest.build/Objects-normal/x86_64/ViewController.o
[ 3] /Users/zhanggui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LinkMapTest-ffnpzjkbsmhwvdcxorqbxpyvjtob/Build/Intermediates.noindex/LinkMapTest.build/Debug-iphonesimulator/LinkMapTest.build/Objects-normal/x86_64/main.o
[ 4] /Users/zhanggui/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LinkMapTest-ffnpzjkbsmhwvdcxorqbxpyvjtob/Build/Intermediates.noindex/LinkMapTest.build/Debug-iphonesimulator/LinkMapTest.build/Objects-normal/x86_64/AppDelegate.o
[ 5] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator12.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation.tbd
[6]/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator12.1.sdk/usr/lib/libobjc.tbd
[7]/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator12.1.sdk/System/Library/Frameworks//UIKit.framework/UIKit.tbd

Object Files列举了可执行文件里所有的obj以及tbd。每一行代表对文件的编号。例如ViewController.o文件,其编号为2。编号的具体作用稍后介绍。

4. Sections

# Sections:
# Address Size Segment Section
0x100001730 0x00000333 __TEXT __text
0x100001A64 0x0000002A __TEXT __stubs
0x100001A90 0x00000056 __TEXT __stub_helper
0x100001AE6 0x00000A27 __TEXT __objc_methname
0x10000250D 0x0000003C __TEXT __objc_classname
0x100002549 0x0000086D __TEXT __objc_methtype
0x100002DB6 0x0000007A __TEXT __cstring
0x100002E30 0x00000182 __TEXT __entitlements
0x100002FB4 0x00000048 __TEXT __unwind_info
0x100003000 0x00000010 __DATA __nl_symbol_ptr
0x100003010 0x00000010 __DATA __got
0x100003020 0x00000038 __DATA __la_symbol_ptr
0x100003058 0x00000010 __DATA __objc_classlist
0x100003068 0x00000010 __DATA __objc_protolist
0x100003078 0x00000008 __DATA __objc_imageinfo
0x100003080 0x00000BE8 __DATA __objc_const
0x100003C68 0x00000010 __DATA __objc_selrefs
0x100003C78 0x00000008 __DATA __objc_classrefs
0x100003C80 0x00000008 __DATA __objc_superrefs
0x100003C88 0x00000008 __DATA __objc_ivar
0x100003C90 0x000000A0 __DATA __objc_data
0x100003D30 0x000000C0 __DATA __data

单从字面含义理解:每个Section包含了Address、Size、Segment以及Section。介绍之前,这里先简单介绍一下Mach-O文件。

上面第一部分的Path是可执行文件的路径,使用iTerm进去到该文件夹,然后使用file命令即可查看该文件的类型:

file LinkMapTest

输出结果为:

LinkMapTest: Mach-O 64-bit executable x86_64

可以知道该文件是一个Mach-O格式的文件,它是iOS系统应用执行文件格式。Mach-O文件中的虚拟地址最终会被映射到物理地址上,这些地址会被分为不同的段类型:_ _ TEXT 、_ _ DATA以及_ _ LINKEDIT等。各个段的含义如下:

  1. _ _ TEXT包含了被执行的代码。这些代码是只读、可执行
  2. _ _ DATA包含了包含了将会被更改的数据,例如全局变量、静态变量等,可读写,但是不可执行
  3. _ _ LINKEDIT 包含了加载程序的元数据,比如函数名称和地址,只读。

Segment又被划分成了不同的Section,不同的Section存储了不同的信息,例如 _ _ objc _ methname 为方法的名称。

再回顾上面的Sections,Address是起始位置、Size是大小、Segment是段、Section。

5. Symbols

# Address	Size    	File  Name
0x100001730 0x0000003C [ 2] -[ViewController viewDidLoad]
0x100001770 0x00000092 [ 3] _main
0x100001810 0x00000080 [ 4] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
0x100001890 0x00000040 [ 4] -[AppDelegate applicationWillResignActive:]
0x1000018D0 0x00000040 [ 4] -[AppDelegate applicationDidEnterBackground:]
0x100001910 0x00000040 [ 4] -[AppDelegate applicationWillEnterForeground:]
0x100001950 0x00000040 [ 4] -[AppDelegate applicationDidBecomeActive:]
0x100001990 0x00000040 [ 4] -[AppDelegate applicationWillTerminate:]
0x1000019D0 0x00000020 [ 4] -[AppDelegate window]
0x1000019F0 0x00000040 [ 4] -[AppDelegate setWindow:]
0x100001A30 0x00000033 [ 4] -[AppDelegate .cxx_destruct]
0x100001A64 0x00000006 [ 5] _NSStringFromClass
0x100001A6A 0x00000006 [ 7] _UIApplicationMain
0x100001A70 0x00000006 [ 6] _objc_autoreleasePoolPop
0x100001A76 0x00000006 [ 6] _objc_autoreleasePoolPush
0x100001A7C 0x00000006 [ 6] _objc_msgSendSuper2
0x100001A82 0x00000006 [ 6] _objc_retainAutoreleasedReturnValue
0x100001A88 0x00000006 [ 6] _objc_storeStrong
0x100001A90 0x00000010 [ 0] helper helper
0x100001AA0 0x0000000A [ 5] _NSStringFromClass
0x100001AAA 0x0000000A [ 6] _objc_autoreleasePoolPop
0x100001AB4 0x0000000A [ 6] _objc_autoreleasePoolPush
0x100001ABE 0x0000000A [ 6] _objc_msgSendSuper2
0x100001AC8 0x0000000A [ 6] _objc_retainAutoreleasedReturnValue
0x100001AD2 0x0000000A [ 6] _objc_storeStrong
0x100001ADC 0x0000000A [ 7] _UIApplicationMain
0x100001AE6 0x0000000C [ 2] literal string: viewDidLoad
. . .

根据Sections的起始地址,可以将Symbols分为Sections个数的组,例如0x100001730到0x100001A64之间,就是 _ _ test代码区。

Symbols包含的信息有:

  1. Address:起始地址
  2. Size:所占内存大小,这里使用16进制表示。
  3. File:该Name所在的文件编号,也就是Object files部分的中括号的数字,例如-[ViewController viewDidLoad]对应的文件编号为2,根据Object files部分可以看到所属的文件为:ViewController.o。这样可以计算某个o文件所占内存的大小。只需要把Symbols中编号为o编号Symbols累加统计即可。
  4. Name就是该Sybmols的名称。

6. Dead Stripped Symbols

# Dead Stripped Symbols:
# Size File Name
<<dead>> 0x00000018 [ 2] CIE
<<dead>> 0x00000018 [ 3] CIE
<<dead>> 0x00000006 [ 4] literal string: class
<<dead>> 0x00000008 [ 4] literal string: v16@0:8
<<dead>> 0x00000018 [ 4] CIE
. . .

在使用linkmap计算内存占比的时候,不要把Dead Stripped Symbols计算在内,因为它们是链接器认为无用的符号,链接的时候不会记入。

上面便是对Link map file做了简单的介绍。

iOS Tools

花了两天的时间,根据对Link Map File的学习,使用Ruby写了一个脚本文件,可以方便地统计出指定Link Map File中的组件或者tbd占用内存大小,类似:

AppDelegate.o          8.50KB
ViewController.o 735B
LinkMapDemo.app-Simulated.xcent 386B
main.o 192B
linker synthesized 128B
libobjc.tbd 120B
Foundation.tbd 24B
UIKit.tbd 24B
总大小为(仅供参考):10.07KB

想了解更多可以访问itools

总结

  1. 苹果开发还是有很多细节的东西需要去学习去了解。
  2. 学习一门脚本语言,也会给平时的开发带来很大的方便。

参考

  1. Mach-O可执行文件
  2. iOS调优|深入理解Link Map File
  3. iOS APP可执行文件的组成

转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhanggui/p/9991455.html

对Link Map File的初步认识的更多相关文章

  1. MAP File

    https://warpproject.org/trac/wiki/howto/Linker_scripts_MAP_files Description A MAP file is an output ...

  2. make&&gcc/g++ 生成 map file

    map file 对于嵌入式开发是非常有用的,尤其是当你开发的module引起了 kernel panic 的时候. 仅写作Mark用 make: $vim makefile (add  " ...

  3. DNS map file in windows

    Edit "C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts", add the IP to DNS name mapping.

  4. iOS安装包瘦身的那些事儿

    在我们提交安装包到App Store的时候,如果安装包过大,有可能会收到类似如下内容的一封邮件: 收到这封邮件的时候,意味着安装包在App Store上下载的时候,有的设备下载的安装包大小会超过100 ...

  5. iOS APP可执行文件的组成

    iOS APP编译后,除了一些资源文件,剩下的就是一个可执行文件,有时候项目大了,引入的库多了,可执行文件很大,想知道这个可执行文件的构成是怎样,里面的内容都是些什么,哪些库占用空间较高,可以用以下方 ...

  6. 【转】 Xcode基本操作 -- 不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/17044337 1.Xcode IDE概览 说明:从左到右,依次是“导航窗格(Navigator)- ...

  7. Xcode编辑器之基本使用(一)

    前言. 苹果原生xcode使用介绍文档 1.Xcode IDE概览 说明: 从左到右,依次是“导航窗格(Navigator)->边列(Gutter)->焦点列(Ribbon)->代码 ...

  8. iOS代码瘦身实践

    1 分析当前ipa的组成 一般一个ipa会包含: 1) 资源文件 本地文件:数据.配置.数据库等等 字体文件 图片资源 2)  源代码 通过生成linkmap文件,分析源代码生成的编译文件的大小.在B ...

  9. HLS直播技术方案及踩过的坑

    一.为什么是IJKPlayer 在基础技术方面,后端有比較成熟的系统,就不再说了,这里说说client方面. 有直播就会有弹幕.基本上是标配了. 字幕方面bilibili开源了一个Android的项目 ...

随机推荐

  1. Win10下搭建Git服务器

    一. 搭建Git服务器环境前的必要准备 1.Windows10 2.Java环境 3.GitBlit服务器 4.Git版本管理工具 二. 开始搭建 第一步.安装JAVA运行环境 https://www ...

  2. [原创] 分享我们自己搭建的微信小程序开发框架——wframe及设计思想详解

    wframe不是控件库,也不是UI库,她是一个微信小程序面向对象编程框架,代码只有几百行.她的主要功能是规范小程序项目的文件结构.规范应用程序初始化.规范页面加载及授权管理的框架,当然,wframe也 ...

  3. CTF取证方法大汇总,建议收藏!

    站在巨人的肩头才会看见更远的世界,这是一篇来自技术牛人的神总结,运用多年实战经验总结的CTF取证方法,全面细致,通俗易懂,掌握了这个技能定会让你在CTF路上少走很多弯路,不看真的会后悔! 本篇文章大约 ...

  4. 注解ConfigurationProperties注入yml配置文件中的数据

    在使用SpringBoot开发中需要将一些配置参数放在yml文件中定义,再通过Java类来引入这些配置参数 SpringBoot提供了一些注解来实现这个功能 ConfigurationProperti ...

  5. 为什么不要使用 async void?

    问题 在使用 Abp 框架的后台作业时,当后台作业抛出异常,会导致整个程序崩溃.在 Abp 框架的底层执行后台作业的时候,有 try/catch 语句块用来捕获后台任务执行时的异常,但是在这里没有生效 ...

  6. vimium使用

    vimium使用 chrome下面的vimium插件已经慕名已久,迟迟没有做尝试,今天在家有空就熟悉了一下vimium,感觉还是棒棒的.记录一下一些使用心得. 常用按钮 j 向上滚动 k 向下滚动 d ...

  7. MATLAB程序:用FCM分割脑图像

    MATLAB程序:用FCM分割脑图像 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 脑图像基础知识请看:脑图像:FCM算法介绍请看:聚类——FCM:数据 ...

  8. 浅谈SQL Server内部运行机制

    对于已经很熟悉T-SQL的读者,或者对于较专业的DBA来说,逻辑的增删改查,或者较复杂的SQL语句,都是非常简单的,不存在任何挑战,不值得一提,那么,SQL的哪些方面是他们的挑战 或者软肋呢? 那就是 ...

  9. 面试被问烂的 Spring IOC(求求你别再问了)

    广义的 IOC IoC(Inversion of Control) 控制反转,即"不用打电话过来,我们会打给你". 两种实现: 依赖查找(DL)和依赖注入(DI). IOC 和 D ...

  10. Springboot整合activemq

    今天呢心血来潮,也有很多以前的学弟问到我关于消息队列的一些问题,有个刚入门,有的有问题都来问我,那么今天来说说如何快速入门mq. 一.首先说下什么是消息队列? 1.消息队列是在消息的传输过程中保存消息 ...