在游戏中经常会出现第一人称和第三人称的视角切换场景,笔者在这里简单介绍如何进行这步操作。

1.创建角色

在内容浏览器中添加2个Character蓝图,分别命名为FirstPersonalCharacter和ThirdPersonalCharacter

双击打开FirstPersonalCharacter蓝图编辑器,在组件窗口添加摄像机Camera组件,并调整到合适的位置,并勾选CameraSettings中的Use Pawn Control Rotation选项。

在事件图表中添加移动逻辑(这里不多解释其原理及运行机制)

在ThirdPersonalCharacter蓝图中进行相同设置,不过还需要几步额外的操作。在组件窗口添加SpringArm,将Camera拖放入其子项,之后调整摄像机位置。

在Mesh组件的Animation中将类设置为第三人称蓝图

将Mesh的骨骼设为SK_Mannequin(这是虚幻商城中一款免费的人物骨骼,下载后添加到指定工程即可),之后调整人物朝向和人物在胶囊体中的位置,如果读者有其他人物骨骼和动画,则可以随个人喜好设置

接下来是很重要的一步,在移动组件中搜索rotation,勾选Orient Rotation to Movement,在第三人称自身组件中搜索rotation,取消勾选Use Controller Rotation Yaw,在SpringArm组建中搜索rotation,勾选Use Pawn Control Rotation。

在这三步设置完成后,人物就可以正常转向了。

2.切换人称逻辑

打开关卡蓝图创建Event BeginPlay事件,在游戏开始时获取第三人称角色并保存,然后向场景中投放(创建)一个第一人称Character(如果在游戏模式中的设置默认游戏角色是第一人称,则创建一个第三人称角色,不过由于第一人称没有骨骼模型,是透明的,提前投放在关卡场景中不会显得异常),位置尽量避免碰撞(虽然没有骨骼模型,但胶囊体碰撞还是存在),将输出保存。

添加C键驱动事件,作为第三人称切换到第一人称的按键

先获取第三人称角色的位置并保存,在切换视角后调整第一人称角色的位置。同时添加了判断逻辑,避免在第一人称视角时触发事件(Is3P的初始值设为True,因为关卡运行时默认为第三人称角色视角)。

添加B键驱动事件,作为第一人称切换回第三人称的按键

由于第三人称角色的位置在场景中已经存在,所以不用再进行调整,而是将第一人称角色位置改回切换前的状态,保证场景中不会出现一个透明碰撞块。同样也添加了判断逻辑,避免重复触发事件。

运行关卡,C键,B键功能运行无误,切换功能正常。

UE4中创建第一、第三人称角色,并进行角色间的切换的更多相关文章

  1. 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

    接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...

  2. 如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)

    前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画 ...

  3. [UE4]使用Is Locally Controlled解决第一人称和第三人称武器位置问题

    一.在第一人称网络游戏中,自己看到的是第一人称,其他玩家看到的自己是第三人称. 二.由于第一人称和第三人称是不同的模型,所以枪在模型上面的插槽位置也会不一样. 三.在武器挂载在人物模型的使用,使用“I ...

  4. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  5. Unity3D中的第三人称镜头的脚本控制

    原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271 好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言.关注.私信等支持,但是我好像 ...

  6. 【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体( ...

  7. 转 在SQL Server中创建用户角色及授权(使用SQL语句)

     目录 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据 我们需要两个方面的授权 完整的代码示例 使用存储过程来完成用户创建 实例 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据, 我们需要两个 ...

  8. 在SQL Server中创建用户角色及授权

    参考文献 http://database.51cto.com/art/201009/224075.htm 正文 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据, 我们需要两个方面的授权: 获得准许 ...

  9. 【转】在SQL Server中创建用户角色及授权(使用SQL语句)

    1. 首先在 SQL Server 服务器级别,创建登陆帐户(create login) --创建登陆帐户(create login) create login dba with password=' ...

随机推荐

  1. React 之props属性

    React 里有一个非常常用的模式就是对组件做一层抽象.组件对外公开一个简单的属性(Props)来实现功能,但内部细节可能有非常复杂的实现. 可以使用 JSX 展开属性 来合并现有的 props 和其 ...

  2. TCP的ACK确认系列 — 延迟确认

    主要内容:TCP的延迟确认.延迟确认定时器的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 延迟确认模式 发送方在发送数据包时,如果发送的数据包有 ...

  3. C语言中,#include <>和#include ""的区别和注意点

    C语言中包含文件有两种包含符号,一个是<>尖括号,另一个是""双引号.那么这两个有什么区别呢? 首先在本地建立一个空文件,命名为stdio.h. 然后再建立一个C文件, ...

  4. 手把手带你画一个漂亮蜂窝view Android自定义view

    上一篇做了一个水波纹view  不知道大家有没有动手试试呢点击打开链接 这个效果做起来好像没什么意义,如果不加监听回调 图片就能直接替代.写这篇博客的目的是锻炼一下思维能力,以更好的面多各种自定义vi ...

  5. hadoop上C++开发两种方式的例子

    百度在使用Hadoop过程中同样发现了Hadoop因为Java语言带来的低效问题,并对Hadoop进行扩展. 而在此之前,百度也尝试了 Hadoop PIPES 和 Hadoop Streamming ...

  6. Linux下top命令详解

    Linux下top命令详解 top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器.top是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷 ...

  7. netstat 的10个基本用法(转)

    本文转载自一译作. *注:netstat即network state缩写. Netstat 简介 Netstat 是一款命令行工具,可用于列出系统上所有的网络套接字连接情况,包括 tcp, udp 以 ...

  8. tomcat中的线程问题2

    最近在看线程的有关知识,碰到一个小问题,目前还没有解决,现记录下来. 如果在我们自己写的servlet里有成员变量,因为多线程的访问就会出现一些线程问题.这点大家都知道,我们看下面的例子. publi ...

  9. 地产IT人福利:帆软地产BI解决方案全解析

    解决方案下载地址 帆软大型地产集团项目解决方案 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJGeqKF帆软地产BI解决方案之KPI考核系统 下载地址:http://pan.baidu ...

  10. Media Player Classic - HC 源代码分析 1:整体结构

    ===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media P ...