Java进阶篇设计模式之四 -----适配器模式和桥接模式
前言
在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式。本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式。
适配器模式
简介
适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
简单的来说就是通过某个接口将不兼容的两个类进行兼容,俗称转换器。
生活比较典型的例子是电器的电压,美国的电压是110V左右, 而中国的电压普片是220V,如果我们想用美国或日本的电器,则需要一个转换器,将110V转换成220V。还有一个很典型例子就是曾经的万能充,基本可以充各种手机的电池。
这里我们用一个简单的示例来进行说明。
某个视频播放器,只能播放MP4格式的视频,但是主流的视频格式除了MP4,还有AVI、RVMB等,这时就有个软件,格式工厂用于对视频格式的转换(适配器),从而进行播放视频。这时我们就可以使用适配器模式来进行完成该代码的编写。
适配器模式主要有两种类型,一种是类适配器模式,主要通过继承来实现适配器功能;一种是对象适配器模式,通过组合来实现适配器功能。
首先是类适配器模式,它需要完成一下步骤:
- 建立MP4、AVI、RVMB视频格式的接口;
- 建立一个视频播放器的类实现MP4视频格式的类;
- 编写一个格式工厂类,将AVI、RVMB等格式的视频文件转换成MP4格式的文件。
- 播放这些视频。
那么代码如下:
代码示例:
interface Mp4{
void playMp4();
}
interface Avi{
void playAvi();
}
interface Rvmb{
void playRvmb();
}
class VideoPlayer implements Mp4{
@Override
public void playMp4() {
System.out.println("播放Mp4格式的视频文件.");
}
}
class FormatFactory extends VideoPlayer implements Avi{
@Override
public void playAvi() {
//转换成MP4格式的视频
playMp4();
}
}
public static void main(String[] args) {
Mp4 mp4=new VideoPlayer();
mp4.playMp4();
Avi avi=new FormatFactory();
avi.playAvi();
}
运行结果:
播放Mp4格式的视频文件.
播放Mp4格式的视频文件.
通过上述代码以及运行结果,我们可以得到想要的结果了,如果还有新增的视频格式,也需要使用该视频播放器播放的话,只需在增加一个接口以及格式工厂类就可以了。
对象适配器模式
通过组合来实现适配器功能。
所以这里我们只需将格式工厂中继承改为创建对象即可。
更改之后的代码如下:
代码示例
class FormatFactory2 implements Rvmb{
private Mp4 mp4;
public FormatFactory2(Mp4 mp4) {
this.mp4=mp4;
}
@Override
public void playRvmb() {
mp4.playMp4();
}
}
public static void main(String[] args) {
Rvmb rvmb=new FormatFactory2(new VideoPlayer());
rvmb.playRvmb();
}
运行结果:
播放Mp4格式的视频文件.
这两种适配器模式中,都实现了该功能,不过在这里推荐使用对象适配器模式,相比类适配器模式,它更加灵活,也符合设计原则中的合成复用原则:
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
适配器模式的优点:
提升了类的复用和灵活度。
适配器模式的缺点:
使用过多,系统会比较杂乱,难以把握。
注意事项:
适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
桥接模式
简介
桥接是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
字面的意思解读就是通过一个中间的桥梁对两边的东西进行关联起来,但是关联的两者之间又不相互影响。对这个印象比较深的是<大话设计模式>中的手机品牌和手机软件,手机有很多品牌,市场有很多软件,每个手机装的软件又各不相同,手机品牌包含包含软件,但是软件并不是手机的一部分,它们是聚合关系。如果A品牌手机装了a,b软件,B品牌手机装了b,c软件,如果A品牌手机需要新安装一个c软件,那么它只需添加该软件即可,无需知道该软件是如何生产的。相同的,如果新增了一个C品牌手机,那么它也只需安装所需的a、b或c软件即可。
好了,废话不在多说,依旧用一个示例来进行说明。
市面上有很多种笔,比如铅笔、黑色的圆珠笔和红色的圆珠笔等等, 也有很多种类型的纸,比如考试的卷子用的纸,报纸用的纸等等。一般来说,报纸上的字颜色是黑色的,这里我们就用黑色的圆珠笔来进行书写,考试卷子上的打分字颜色是红色的,这里我们就用红色的圆珠笔来进行书写。笔类和纸类相互独立,但是在纸上写字又将它们关联起来,这里我们就可以使用桥接模式。
实现步骤如下:
- 定义一个笔类的接口,有写的这个方法;
- 定义红笔和黑笔的类,实现笔类的接口;
- 定义一个纸类的抽象类,设置笔的种类,并需要实现被写的方法;
- 定义卷子纸和新闻纸类,继承纸类并实现该方法;
- 进行书写。
代码示例
interface Pen{
void write();
}
class RedPen implements Pen{
@Override
public void write() {
System.out.println("红色的字");
}
}
class BlackPen implements Pen{
@Override
public void write() {
System.out.println("黑色的字");
}
}
abstract class Paper{
protected Pen pen;
void setPen(Pen pen){
this.pen=pen;
}
abstract void writing();
}
class ExaminationPaper extends Paper{
@Override
void writing() {
pen.write();
}
}
class NewsPaper extends Paper{
@Override
void writing() {
pen.write();
}
}
public static void main(String[] args) {
Paper paper=new ExaminationPaper();
paper.setPen(new RedPen());
paper.writing();
Paper paper2=new NewsPaper();
paper2.setPen(new BlackPen());
paper2.writing();
}
运行结果
红色的字
黑色的字
从上述结果中我们可以得出我们想要的结果。如果新增一个笔类或者一个纸类,那么只需新增相应的接口和实现即可,并不会因为结构化改变而相互直接影响。
桥接模式的优点:
1、抽象和实现的分离,实现了解耦;
2、提升的扩展能力。
桥接模式的缺点:
会使系统看起复杂,对新手不友好,没有一定的抽象进行设计能力难以理解。
使用场景:
一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
其它
音乐推荐
网易云网友评价(ps:原版无法生成外链,建议听原版):
扶桑画师浅溪,居泰安,喜绘鲤。院前一方荷塘,锦鲤游曳,溪常与嬉戏。 其时正武德之乱,藩镇割据,战事频仍,魑魅魍魉,肆逆于道。兵戈逼泰安,街邻皆逃亡,独溪不舍锦鲤,未去。 是夜,院室倏火。有人入火护溪,言其本鲤中妖,欲取溪命,却生情愫,遂不忍为之。翌日天明,火势渐歇,人已不见。
原创不易,如果感觉不错,希望给个推荐!您的支持是我写作的最大动力!
版权声明:
作者:虚无境
博客园出处:http://www.cnblogs.com/xuwujing
CSDN出处:http://blog.csdn.net/qazwsxpcm
个人博客出处:http://www.panchengming.com
Java进阶篇设计模式之四 -----适配器模式和桥接模式的更多相关文章
- Java设计模式之四 ----- 适配器模式和桥接模式
前言 在上一篇中我们学习了创建型模式的建造者模式和原型模式.本篇则来学习下结构型模式的适配器模式和桥接模式. 适配器模式 简介 适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型 ...
- Java进阶篇设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pat ...
- Java进阶篇 设计模式之十四 ----- 总结篇
前言 本篇是讲述之前学习设计模式的一个总结篇,其目的是为了对这些设计模式的进行一个提炼总结,能够通过查看看此篇就可以理解一些设计模式的核心思想. 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用 ...
- Java进阶篇设计模式之五-----外观模式和装饰器模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这 ...
- Java进阶篇设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 ...
- Java进阶篇设计模式之一 ----- 单例模式
前言 在刚学编程没多久就听说过设计模式的大名,不过由于当时还是个彻彻底底的菜鸟,并没有去触碰.直到在开始工作中对简单的业务代码较为熟悉之后,才正式的接触设计模式.当时最早接触的设计模式是工厂模式,不过 ...
- Java进阶篇设计模式之九----- 解释器模式和迭代器模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解 ...
- Java进阶篇设计模式之八 ----- 责任链模式和命令模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command ...
- Java进阶篇设计模式之三 ----- 建造者模式和原型模式
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式.本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式. 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式.建造者模式使用 ...
随机推荐
- MySQL 开发实践 8 问,你能 hold 住几个?
最近研发的项目对DB依赖比较重,梳理了这段时间使用MySQL遇到的8个比较具有代表性的问题,答案也比较偏自己的开发实践,没有DBA专业和深入,有出入的请使劲拍砖!- MySQL读写性能是多少,有哪些性 ...
- MNIST手写识别
Demo侠可能是我等小白进阶的必经之路了,如今在AI领域,我也是个研究Demo的小白.用了两三天装好环境,跑通Demo,自学Python语法,进而研究这个Demo.当然过程中查了很多资料,充分发挥了小 ...
- SQL Android
SQLite是一款轻量级的关系型数据库,它的运算速度非常快,占用资源很少. 一般有以下几个关键步骤: 1.创建数据库 2.创建表 3.操作:增删改查 4.关闭数据库 5.删除表(非必选) SQLite ...
- 微信小程序保存图片到相册
先来看小程序中的保存图片到相册的api wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath : "./test.png", //这个只是测试路径,没有效果 s ...
- 为自己搭建一个分布式 IM(即时通讯) 系统
前言 大家新年快乐! 新的一年第一篇技术文章希望开个好头,所以元旦三天我也没怎么闲着,希望给大家带来一篇比较感兴趣的干货内容. 老读者应该还记得我在去年国庆节前分享过一篇<设计一个百万级的消息推 ...
- 跟踪测试 DbContext ,向"不是真正的 ORM" 说拜拜
FreeSql 发展到现在,已经有两种稳定的开发模式,以下先简单带过一下.后面才是本文的主题. 方法一:基于 helper 的方式,祼用: dotnet add package FreeSql 提供 ...
- [开源]MasterChief 快速开发辅助类库
C# 开发辅助类库,和士官长一样身经百战且越战越勇的战争机器,能力无人能出其右. GitHub:MasterChief 欢迎Star,欢迎Issues: 项目架构思维导图: 目录 1. 数据库访问 2 ...
- 从零开始学TensorFlow
前言 只有光头才能变强. 文本已收录至我的GitHub仓库,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 最近在学习TensorFlow的相关知识,了解了Te ...
- 如何使用JS来开发室内三维地图的轨迹回放功能
在制作完成室内三维地图的功能后,最经常有的需求就是如何做人员的轨迹回放,一般流程都是从数据库中查询轨迹坐标后,经过后台查询接口返回给前端,接下来的事情都交给JS来完成. 如果想做好一个性能好的轨迹回 ...
- css实现发光文字,以及一点点js特效
效果图: 代码如下: </head> <style> body{ background-color:#000; } .textArea{ font-size:100px; co ...