如果你一看见C++中const就脱口而出:“常量!”那只能说明你对c++不甚了解。或者说你太2了.

const得一些使用方法与场景如下:

1:const修饰普通变量,全局变量,静态变量

 const int iTmp = ;
int const iTmpEx = ;

变量保持其原有属性,只是多了一个const,只读属性。

这里,const到底是紧贴变量名还是类型说明符号(int)都无关紧要。在修饰指针时候得不同在后面会详细说明.

2:const修饰指针

const 修饰指针有三种情况

 //A: 指针指向内容不能修改,指针本身可以修改。
char chBuffer[] = "test";
const char *pName = chBuffer;
pName++;
cout<<pName<<endl();
//*pName = 'c'; 非法,指针指向的内容不能被修改
 //B: 指针指向内容能修改,指针本身不可以修改。
char chBuffer[] = "test";
char * const pName = chBuffer;
//pName++; 非法,指针本身不能被修改
*pName = 'c'; //内容可以被修改
cout<<pName<<endl();
 //C: 指针指向内容不能修改,指针本身不可以修改。
char chBuffer[] = "test";
const char * const pName = chBuffer;
//pName++; 非法,指针本身不能被修改
//*pName = 'c'; //非法 内容不可以被修改
cout<<pName<<endl();

写法,比如:const char *pTmp =chBuffer;

等同于 char const *pTmp = chBuffer;

另外

char* const pTmp = chBuffer;

其实,只要看const离哪个近些。 const离pTmp最近,说明它是在修饰指针变量pTmp,表示pTmp不能改变,即不能做pTmp++这种修改pTmp指针的操作。

而 const char* const pTmp = chBuffer;则表示了指针和它指向的内容你都不能做修改。

3:const修饰函数参数

void Test(const int iAge)//函数体中,确保iAge不被修改。
void Test(const char *pName)//函数体中,确保pName指向的内容不被修改。
void Test(char* const pName)//函数体中,确保pName不被修改。
void Test(const char* const pName)//函数体中,确保pName和pName指向的内容不被修改。
void Test(const ClassTest &obj);// 这种情况使用非常多,这样可以避免调用ClassTest的构造函数,直接传递类对象的地址。

4:const修饰函数返回值

const 修饰返回值的用法比较少见,有种用法,比如

const char* Test();

那么接受它返回内容的变量也要写成const char *pRes;

5:const修饰类成员变量

修饰类成员变量时候,初始化需要放到类初始化列表种进行初始化

class CTest{

public:
int m_iAge;
} CTest::CTest:m_iAge(){
}

6. const修饰成员函数

class CTest{

public:
void Show()const;
private:
int m_iAge;
} void CTest:: Show()const{
cout<<m_iAge;
// m_iAge++; 不能修改
}

对变量的只读访问,只是类普通变量,排除全局,静态变量。

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