本文转自:http://blog.csdn.net/clever101/article/details/8286066

上次我们学习了怎么用Makefile编译一个控制台工程。这次我们学习一下如何使用Makefile来编译一个win 32的GUI程序。win 32的GUI程序其编译过程大部分和控制台程序一样,不同的是多了一步RC编译器将资源文件编译成res文件,然后在最后一步链接中需要把这个res文件链接到exe文件中。

好,现在让我们在实践中学习吧。新建一个win32 应用程序工程——Win32Test。让我们先完成C++代码部分的Makefile的编写,还记得Makefile的原则是以终为始吗?忘记了就翻翻上一篇:Windows平台下Makefile学习笔记(一)。具体代码如下:

#设置编译标记,初始化为FALSE
CFGSET = FALSE #定义debug版本的预处理器
CCDEBUG = -DWIN32 -D_DEBUG -D_WINDOWS #定义release版本的预处理器
CCNODBG = -DWIN32 -D_NDEBUG -D_WINDOWS !IFDEF debug
CC = $(CCDEBUG)
OUTDIR = .\Debug
CFGSET = TRUE
!ELSE IFDEF release
CC = $(CCNODBG)
OUTDIR = .\Release
CFGSET = TRUE
!ENDIF # 提示用法
#
!IF "$(CFGSET)"== "FALSE"
!MESSAGE Usage: nmake /f Makefile.vc [<config>] [<target>]
!MESSAGE
!MESSAGE where <config> is one of:
!MESSAGE - release= - build release version
!MESSAGE - debug= - build debug version
!MESSAGE
!MESSAGE <target> may be:
!MESSAGE - clean - clear output file
!MESSAGE
!MESSAGE
!ERROR please choose a valid configuration instead"
!ENDIF #这里增加了一个输出:$(OUTDIR)
all: $(OUTDIR) $(OUTDIR)\Win32Test.exe #假如不存在$(OUTDIR)文件夹,就创建它
$(OUTDIR) :
if not exist "$(OUTDIR)" mkdir $(OUTDIR) clean:
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.ilk
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.obj
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.exe # compile
$(OUTDIR)\stdafx.obj: stdafx.cpp
cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" stdafx.cpp $(OUTDIR)\Win32Test.obj: Win32Test.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj
cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" Win32Test.cpp # link
$(OUTDIR)\Win32Test.exe: $(OUTDIR)\Win32Test.obj
link /machine:x86 /INCREMENTAL:YES /NOLOGO /subsystem:WINDOWS /out:$(OUTDIR)\Win32Test.exe $(OUTDIR)\Win32Test.obj kernel32.lib user32.lib

我们执行一下这个Makefile: nmake /f makefile.vc debug=1

发现在Debug目录下确实生成了一个Win32Test.exe,但是我们双击它,却无法运行起来,显然是缺少了一个资源生成文件,即res文件。编译res文件需要用到编译工具rc.exe。rc.exe的常用参数有如下:

/n  —— 在字符串表(一种资源类型)中的所有字符都将有0结束符

/v  —— 显示编译器在编译过程中输入的信息

/fo —— 指定res输出文件的文件名

其它的参数可以通过命令rc.exe /?来查询。

那么让我们再添加编译资源文件这一部分吧(下面红色部分的就是添加和修改部分):

#设置编译标记,初始化为FALSE
CFGSET = FALSE #定义debug版本的预处理器
CCDEBUG = -DWIN32 -D_DEBUG <span style="color:#FF0000;">-D_WINDOWS</span> #定义release版本的预处理器
CCNODBG = -DWIN32 -D_NDEBUG <span style="color:#FF0000;">-D_WINDOWS</span> !IFDEF debug
CC = $(CCDEBUG)
OUTDIR = .\Debug
CFGSET = TRUE
!ELSE IFDEF release
CC = $(CCNODBG)
OUTDIR = .\Release
CFGSET = TRUE
!ENDIF # 提示用法
#
!IF "$(CFGSET)"== "FALSE"
!MESSAGE Usage: nmake /f Makefile.vc [<config>] [<target>]
!MESSAGE
!MESSAGE where <config> is one of:
!MESSAGE - release= - build release version
!MESSAGE - debug= - build debug version
!MESSAGE
!MESSAGE <target> may be:
!MESSAGE - clean - clear output file
!MESSAGE
!MESSAGE
!ERROR please choose a valid configuration instead"
!ENDIF #这里增加了一个输出:$(OUTDIR)
all: $(OUTDIR) $(OUTDIR)\Win32Test.exe #假如不存在$(OUTDIR)文件夹,就创建它
$(OUTDIR) :
if not exist "$(OUTDIR)" mkdir $(OUTDIR) clean:
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.ilk
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.obj
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.exe
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.res # compile
$(OUTDIR)\stdafx.obj: stdafx.cpp
cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" stdafx.cpp $(OUTDIR)\Win32Test.obj: Win32Test.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj
cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" Win32Test.cpp # compile resource script
<span style="color:#FF0000;"> rc.exe /n /v /fo $(OUTDIR)\Win32Test.res Win32Test.rc</span> # link
$(OUTDIR)\Win32Test.exe: $(OUTDIR)\Win32Test.obj
link /machine:x86 /INCREMENTAL:YES /NOLOGO <span style="color:#FF0000;">/subsystem:WINDOWS</span> /out:$(OUTDIR)\Win32Test.exe $(OUTDIR)\Win32Test.obj $(OUTDIR)\Win32Test.res kernel32.lib <span style="color:#FF0000;">user32.lib</span>

让我们再搞得高级一些,用Makefile编译一个MFC工程(基于对话框)——DlgTest。具体的Makefile代码如下:

#设置编译标记,初始化为FALSE
CFGSET = FALSE #定义debug版本的预处理器
CCDEBUG = -DWIN32 -D_DEBUG -D_WINDOWS #定义release版本的预处理器
CCNODBG = -DWIN32 -D_NDEBUG -D_WINDOWS !IFDEF debug
CC = $(CCDEBUG)
OUTDIR = .\Debug
CFGSET = TRUE
!ELSE IFDEF release
CC = $(CCNODBG)
OUTDIR = .\Release
CFGSET = TRUE
!ENDIF # 提示用法
#
!IF "$(CFGSET)"== "FALSE"
!MESSAGE Usage: nmake /f Makefile.vc [<config>] [<target>]
!MESSAGE
!MESSAGE where <config> is one of:
!MESSAGE - release= - build release version
!MESSAGE - debug= - build debug version
!MESSAGE
!MESSAGE <target> may be:
!MESSAGE - clean - clear output file
!MESSAGE
!MESSAGE
!ERROR please choose a valid configuration instead"
!ENDIF #这里增加了一个输出:$(OUTDIR)
all: $(OUTDIR) $(OUTDIR)\DlgTest.exe #假如不存在$(OUTDIR)文件夹,就创建它
$(OUTDIR) :
if not exist "$(OUTDIR)" mkdir $(OUTDIR) clean:
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.ilk
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.obj
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.exe
if exist $(OUTDIR) del $(OUTDIR)\*.res # compile
$(OUTDIR)\stdafx.obj: stdafx.cpp
cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" stdafx.cpp $(OUTDIR)\DlgTest.obj: DlgTest.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj
cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" DlgTest.cpp $(OUTDIR)\DlgTestDlg.obj: DlgTestDlg.cpp $(OUTDIR)\stdafx.obj
cl -c $(CC) -Istdafx.h /Fo"$(OUTDIR)\\" /Fd"$(OUTDIR)\\" DlgTestDlg.cpp # compile resource script
rc.exe /n /v /fo $(OUTDIR)\DlgTest.res DlgTest.rc # link
$(OUTDIR)\DlgTest.exe: $(OUTDIR)\DlgTest.obj $(OUTDIR)\DlgTestDlg.obj
link /machine:x86 /INCREMENTAL:YES /NOLOGO /subsystem:WINDOWS /out:$(OUTDIR)\DlgTest.exe $(OUTDIR)\DlgTest.obj $(OUTDIR)\DlgTestDlg.obj $(OUTDIR)\DlgTest.res kernel32.lib user32.lib

和Win32应用程序的Makefile比较可以知道,MFC程序的Makefile和Win 32GUI程序的步骤和过程基本一致。

Windows平台下Makefile学习就此告一段落了,你学会了吗?

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