protobuf-net与FlatBuffers
protobuf-net
Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法。它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多。
Protobuf格式协议和xml一样具有平台独立性,可以在不同平台间通信,通信所需资源很少,并可以扩展,可以旧的协议上添加新数据
Protobuf是在java和c++运行的,Protobuf-net当然就是Protobuf在.net环境下的移植。
1、先下载protobuf-net
2、新建一个控制台应用程序,并引入protobuf-net里的protobuf-net.dll
3、编写代码
类前加上ProtoContract Attrbuit,成员加上ProtoMember Attribute即可,其中ProtoMember需要一个大于0的int类型的值,原则上这个int类型没有大小限制,但建议从1开始,这是一个良好的习惯,另外这个参数必需是这个类成员的唯一标识,不可重复
[ProtoContract]
class MySocketModel
{
[ProtoMember()]
public int type; [ProtoMember()]
public int area; [ProtoMember()]
public int command; [ProtoMember()]
public string message;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MySocketModel sm = new MySocketModel()
{
type = ,
area = ,
command = ,
message = "okokokokokokokokok"
};
Console.WriteLine("==================序列化=================="); //Protobuffer序列话
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Serializer.Serialize<MySocketModel>(ms, sm);
byte[] result = new byte[ms.Length];
Buffer.BlockCopy(ms.GetBuffer(), , result, , (int)ms.Length);
Console.WriteLine("Protobuffer序列化的大小为:" + (result.Length)); //28 //二进制序列话
byte[] bb = MySerilize(sm);
Console.WriteLine("二进制序列化的大小为:" + (bb.Length)); //31 Console.ReadKey();
Console.WriteLine("\n=================反序列化================="); Stream stream = new MemoryStream(result);
MySocketModel st = Serializer.Deserialize<MySocketModel>(stream);
Console.WriteLine("type:" + st.type + " area:" + st.area + " command:" + st.command + " rr:" + st.message); Console.ReadKey();
} public static byte[] MySerilize(object t)
{
MySocketModel sm = t as MySocketModel;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms);
writer.Write(sm.type);
writer.Write(sm.area);
writer.Write(sm.command);
writer.Write(sm.message);
byte[] result = new byte[ms.Length];
Buffer.BlockCopy(ms.GetBuffer(), , result, , (int)ms.Length);
return result;
}
}
}

FlatBuffers(更适用于移动设备)
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