1.使用Number()和parseInt() parseFloat()转换区别。

详见《JavaScript高级程序设计》P30

Number()可以针对任何类型。
parseInt()和parseFloat()都只针对字符串
1.转换空字符串
Number("");//0
parseInt("");//NaN
2.转换包含数字的字符串
console.log(parseInt("1234Blue"));//1234
console.log(parseInt("Blue1234"));//NaN console.log(Number("1234Blue"));//NaN
console.log(Number("Blue1234"));//NaN

parseInt()从第一个非空格字符开始解析,直到遇到第一个非字符数字;

parseFloat()从第一个非空格字符开始解析,直到遇到第一个无效的浮点数字字符。(遇到第二个小数点就无效了)

3.parseInt()可指定转换基数,即将字符串按照十进制数值转换成指定进制的数。
console.log(parseInt("10",2));
console.log(parseInt("10",8));
console.log(parseInt("10",10));
console.log(parseInt("0xA"));//10
console.log(parseInt("0xA",16));//10
console.log(parseInt("0xA",10));//0

为避免错误的解析,任何时候都要明确指定基数

4.parseFloat()不能解析十六进制等其他进制,只能解析十进制
console.log(parseFloat("0xA"));//0
console.log(parseInt("0xA"));//10

2.两种涉及转换数据进制的方法 toString()、parseInt()

var n=10;
console.log(n.toString(2));//1010
console.log(parseInt(n,2));//2
  • n.toString(2)是返回把数值转换为相应进制(2)的字符串
  • parseInt(n,2)是把字符串按照指定进制(2)来解析为十进制数据

3.toString()方法和String()方法的区别

//console.log(null.toString());报错
//console.log(undefined.toString());报错 console.log(String(null));//"null"
console.log(String(undefined));//"undefined"
  • null和undefined没有toString()方法,使用会报错。数值、布尔值、对象、字符串有这个方法。
  • String()能将任何类型的值转换为字符串,包括null和undefined

4.自增自减操作符用在其他非数值值。

var s1="2";
var s2="z";
var b=false;
var f=1.1;
var o={
valueOf: function(){
return -1;
}
}; s1++;
s2++;
b++;
f--;
o--; console.log(s1);//3
console.log(s2);//NaN
console.log(b);//1,若b之前为true则++后为2
console.log(f);//0.10000000000000009
console.log(o);//-2

5.一元+操作符和-操作符

var s1="01";
var s2="1.1";
var s3="z";
var b=false;
var f=1.1;
var o={
valueOf: function(){
return -1;
}
}; s1=+s1;
s2=+s2;
s3=+s3;
b=+b;
f=+f;
o=+o; console.log(s1);//1
console.log(s2);//1.1
console.log(s3);//NaN
console.log(b);//0
console.log(f);//1.1
console.log(o);//-1

一元+操作符作用类似于Number()转型函数

var s1="01";
var s2="1.1";
var s3="z";
var b=false;
var f=1.1;
var o={
valueOf: function(){
return -1;
}
}; s1=-s1;
s2=-s2;
s3=-s3;
b=-b;
f=-f;
o=-o; console.log(s1);//-1
console.log(s2);//-1.1
console.log(s3);//NaN
console.log(b);//-0
console.log(f);//-1.1
console.log(o);//1

一元键操作符应用于数值时会变成负数。应用于非数值时,和+转换规则类似。

6.两个逻辑非(!)可得到Boolean()方法一样的结果

console.log(!!"blue");//true
console.log(Boolean("blue"));//true console.log(!!0);//false
console.log(Boolean(0));//false console.log(!!NaN);//false
console.log(Boolean(NaN));//false console.log(!!"");//false
console.log(Boolean(""));//false console.log(!!12345);//true
console.log(Boolean(12345));//true

7.逻辑与(&&)、逻辑或(||)都是短路操作

&&:

短路操作。如果第一个操作数是false,则不会再对第二个操作数求值。

在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作不一定返回布尔值。规则如下:

  • 若第一个操作数是对象,返回第二个操作数

  • 若第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true才返回第二个操作数

  • 若两个操作数都是对象,则返回第二个操作数

  • 若有一个操作数是null,NaN,undefined,则返回null,NaN,undefined

      var found=true;
    var result=(found && someUndefinedValue);//报错,不能在逻辑与中使用未定义的值
    console.log(result);//不会执行 var found=false;
    var result=(found && someUndefinedValue);
    console.log(result);//false
||:

短路操作。如果第一个操作数是ture,则不会再对第二个操作数求值。

在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑或操作不一定返回布尔值。规则如下:

  • 若第一个操作数是对象,返回第一个操作数

  • 若第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数

  • 若两个操作数都是对象,则返回第一个操作数

  • 若两个个操作数都是null,NaN,undefined,则返回null,NaN,undefined

      var found=true;
    var result=(found || someUndefinedValue);
    console.log(result);//true var found=false;
    var result=(found || someUndefinedValue);//报错
    console.log(result);//不会执行

8.除法与C不同

C是整数除法得到整数,而它是:

console.log(5/3);//1.6666666666666667

js两个整数相除是可以得到小数的。和C除完就是整数不同。

9.加法操作符和减法操作符的区别

如果两个操作数有一个是字符串:

  • 加法是将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个操作数拼接起来。

  • 减法是将在后台调用Number()将这个字符串转换为数值,再执行减法计算。

      console.log("sum is "+1+1); //sum is 11
    console.log("sum is "+(1+1)); //sum is 2
    console.log("1"+1);//11
    console.log("1"+"1");//11 console.log(5-true);//4
    console.log(NaN-1);//NaN
    console.log("5"-3);//2
    console.log("5"-"3");//2
    console.log(5-"3");//2
    console.log(5-"");//5
    console.log("5"-"abc");//NaN

10.相等全等比较规则

关于相等:
  • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较之前true转换为1,false转换为0;

  • 如果操作数一为字符串,一为数值,则比较前把字符串转换为数值;

  • 如果操作数一为对象,一不为对象,则调用对象的valueOf()方法,得到基本类型值再按前面的规则进行比较。

  • null和undefined相等;

  • 比较前,null和undefined不会转换成其他任何值;

  • 有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,不相等操作符返回true。即使两个都是NaN也是不相等;

  • 如果两个操作数都是对象,则如果它们指向同一个对象相等操作符返回true,否则返回false。

      console.log(null==undefined);//true
    console.log("NaN"==NaN);//false
    console.log(NaN==5);//flse
    console.log(NaN!=NaN);//true
    console.log(false==0);//true
    console.log(true==1);//true
    console.log(true==2);//false
    console.log(undefined==0);//false
    console.log(null==0);//false
    console.log("12"==12);//true
关于全等:
	console.log("55"===55);//false
console.log(null===undefined);//false

11.使用复合赋值操作符不会带来任何性能的提升

如num+=10与num=num+10性能一样。

12.label与循环联合使用

var num=0;

outermost:
for (var i=0;i<10;i++) {
for (var j=0;j<10;j++) {
if (i==5&&j==5) {
break outermost;
}
num++;
}
} console.log(num);//55

添加标签导致break不仅会退出内部循环,还会退出外部循环。

var num=0;

outermost:
for (var i=0;i<10;i++) {
for (var j=0;j<10;j++) {
if (i==5&&j==5) {
continue outermost;
}
num++;
}
} console.log(num);//95

continue会在i5&&j5之后退出内部循环,继续执行外部循环。

13.switch语句的不常用方法(可先略

switch ("hello world") {
case "hello "+"world":
console.log("Greeting was found.");
break;
case "goodbye":
console.log("Closing was found.");
break;
default:
console.log("Unexpected message.");
}//"Greetint was found."

switch的case值可以是字符串拼接表达式,它与switch的字符串进行比较得到结果。

var num=25;

switch (true) {
case num<0:
console.log("Less than 0.");
break;
case num>=0&&num<10:
console.log("Between 0 and 10.");
break;
default:
console.log("More than 10");
}//More than 20

给switch传递true,因为每个case都可以返回一个布尔值。这样每个case按照顺序被求值,直到找到匹配的值或遇到default。

14.函数的return

  • 函数中return之后的语句永远也不会执行
  • 一个函数可以包含多个return
  • return可以不带任何返回值。这时,函数执行后将返回undefined。

15.关于函数的arguments

(1)arguments与数组类似,但并不是Array实例。
(2)命名参数只提供便利,但不是必须的。
function doAdd() {
if (arguments.length==1) {
console.log(arguments[0]);
}
else if (arguments.length==2) {
console.log(arguments[0]+arguments[1]);
}
else{
console.log("lalala");
}
} doAdd(10);//10
doAdd(10,20);//30
(3)arguments可以和命名参数一起使用。
function doAdd(num1,num2) {
if (arguments.length==1) {
console.log(arguments[0]);
}
else if (arguments.length==2) {
console.log(arguments[0]+num2);
}
else{
console.log("lalala");
}
} doAdd(10);//10
doAdd(10,20);//30
(4)arguments值永远与对应的命名参数的值保存同步。
function doAdd(num1,num2) {
arguments[1]=10;
console.log(arguments[1]);
console.log(num2);
} doAdd(10,10);//10
//10
doAdd(5,20);//10
//10

每次执行函数都会重写第二个参数。修改了arguments[1],也就修改了num2。

但arguments[1]和num2并不是相同的内存空间,它们的内存空间时独立的,但值会同步。

(5)没有传递值的命名参数将自动被赋予undefined值。

18.JS函数没有重载

其他语言中两个函数同名,但签名(接受的参数类型和数量)不同即可成为两个函数。

JS定义了两个相同名字的函数,那该名字就只属于后定义的函数。

ECMAScript基本函数、概念区分总结的更多相关文章

  1. Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分

    Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分 标签: build targetminSdkVersiont ...

  2. 【转】数据仓库ODS、DW和DM概念区分

    今天看了一些专业的解释,还是对ODS.DW和DM认识不深刻,下班后花时间分别查了查它们的概念. ODS——操作性数据 DW——数据仓库 DM——数据集市 1.数据中心整体架构   数据中心整体架构 数 ...

  3. Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分 (转载)

    本文参考了谷歌开发者文档:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#provisional 如果 ...

  4. Android View, Window,Activity概念区分(2)

    (1)View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域. (2)Window: 表示一个窗口,不一定有屏幕那么大,可以很大也可以很小:它包含一个View tree和窗口的layout 参数.Vie ...

  5. 神经网络6_CNN(卷积神经网络)、RNN(循环神经网络)、DNN(深度神经网络)概念区分理解

    sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博客主亲自录制视频教程,QQ:231469242) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId ...

  6. 理解inode 以及 软链接和硬链接概念区分

    inode简单理解 本文来源自网络文章,并针对文章内容加以批注和修改.希望能帮到你! 一. 磁盘设备 说到inode,首先必须要提及下<操作系统>中磁盘存储器的管理一节.磁盘设备是一种相当 ...

  7. Precision/Recall、ROC/AUC、AP/MAP等概念区分

    1. Precision和Recall Precision,准确率/查准率.Recall,召回率/查全率.这两个指标分别以两个角度衡量分类系统的准确率. 例如,有一个池塘,里面共有1000条鱼,含10 ...

  8. Android中build target,minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion概念区分

    问题引入:   有一个下载功能,在Android 5.x设备上运行正常,Android 6.x上运行异常,现象是下载进度卡在0%.   问题排查发现,是sdk的target设置为23导致,修改为21则 ...

  9. GBDT,Adaboosting概念区分 GBDT与xgboost区别

    http://blog.csdn.net/w28971023/article/details/8240756 ============================================= ...

随机推荐

  1. 问题:今天测试模块一直出现一个问题?module 'subprocess' has no attribute 'Popen'

    原因:我起的名字用了模块本身的名字,这个地方一定要切记

  2. elasticsearch从入门到出门-02-简单的CRUD

    操作背景: 电商网站上面的一个商品的增删改查: es 能接受的都是JSON格式的数据 Es 提供了一套简单的集群信息健康监控的api GET /_cat/health?v   epoch      t ...

  3. 微信H5支付开发步骤总结

    * 开发步骤: * 1.在微信公众号平台设置授权目录,即jsapi.php所在的目录 * 2.在微信支付平台下载证书,放到cert目录 * 3.在微信支付平台设置API秘钥,同时在WxPay.Conf ...

  4. 《linux 内核全然剖析》 fork.c 代码分析笔记

    fork.c 代码分析笔记 verifiy_area long last_pid=0; //全局变量,用来记录眼下最大的pid数值 void verify_area(void * addr,int s ...

  5. Linux修改网络配置

    修改:/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 重启网卡/etc/rc.d/init.d/network restart

  6. windows10下载

    http://care.dlservice.microsoft.com/dl/download/F/5/7/F574727C-B145-4A7D-B85B-11C4E8DC894B/9841.0.14 ...

  7. BAPI LIST

    [转自 http://blog.csdn.net/minsenwu/article/details/8432081] 库存管理BAPI 库存: 1. BAPI_MATERIAL_AVAILABILIT ...

  8. HDU - 1598 find the most comfortable road 【最小生成树】

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1598 思路 用kruskal 算法 将边排序后 跑 kruskal 然后依次将最小边删除 再去跑 kr ...

  9. Spark Structured Streaming框架(4)之窗口管理详解

    1. 结构 1.1 概述 Structured Streaming组件滑动窗口功能由三个参数决定其功能:窗口时间.滑动步长和触发时间. 窗口时间:是指确定数据操作的长度: 滑动步长:是指窗口每次向前移 ...

  10. 20165101 学习基础和C语言基础调查

    学习基础和C语言基础调查 技能学习心得 看了15级学长学姐丰富的技能之后,我感到很惭愧.我的课外技能可以说是很糟糕.唱歌的话,小时候还可以用假声唱一下,变声之后就是高音上不去,低音下不来.体育更是差劲 ...