生产者消费者问题是计算机中一类重要的模型,主要描述的是:生产者往缓冲区中放入产品、消费者取走产品。生产者和消费者指的可以是线程也可以是进程。

生产者消费者问题的难点在于:

为了缓冲区数据的安全性,一次只允许一个线程进入缓冲区,它就是所谓的临界资源。

生产者往缓冲区放物品时,如果缓冲区已满,那么需要等待,一直到消费者取走产品为止。

消费者取走产品时,如果没有物品,需要等待,一直到有生产者放入为止。

第一个问题属于互斥问题,我们需要使用一把互斥锁,来实现对缓冲区的安全访问。

后两个属于同步问题,两类线程相互协作,需要两个条件变量,一个用于通知生产者放入产品,一个用来通知消费者取走物品。

生产者线程的大概流程是:

1.加锁

2.如果缓冲区已满,则等待。

3.放入物品

4.解锁

5.通知消费者,可以取走产品

消费者的逻辑恰好相反:

1.加锁

2.缓冲区为空,等待

3.取走物品

4.解锁

5.通知生产者,可以放入物品

我们设计出一个缓冲区:

#ifndef BUFFER_H_
#define BUFFER_H_ #include "NonCopyable.h"
#include "MutexLock.h"
#include "Condition.h"
#include <queue> class Buffer : NonCopyable
{
public:
Buffer(size_t size);
void push(int val);
int pop(); bool empty() const;
size_t size() const; private:
mutable MutexLock mutex_;
Condition full_;
Condition empty_; size_t size_; //缓冲区的大小
std::queue<int> queue_;
}; #endif //BUFFER_H_

这里注意,我们把同步与互斥的操作都放入Buffer中,使得生产者和消费者线程不必考虑其中细节,这符号软件设计的“高内聚、低耦合”原则。

还有一点,mutex被声明为mutable类型,意味着mutex在const函数中仍然可以被改变,这是符合程序的逻辑的。把mutex声明为mutable,是一种标准实践。

重点是push和pop的实现:

void Buffer::push(int val)
{
//lock
//wait
//push
//notify
//lock
{
MutexLockGuard lock(mutex_);
while(queue_.size() >= size_)
empty_.wait();
queue_.push(val);
}
full_.notify();
} int Buffer::pop()
{
int temp = 0;
{
MutexLockGuard lock(mutex_);
while(queue_.empty())
full_.wait();
temp = queue_.front();
queue_.pop();
}
empty_.notify(); return temp;
}

这里注意:

1.条件变量的等待必须使用while,这是一种最佳实践,原因可见Condition的封装Linux组件封装(二)中条件变量Condition的封装

2.可以先notify再解锁,也可以先解锁。不过推荐先解锁,原因是如果先notify,唤醒一个线程B,但是还未解锁,此时如果线程切换至刚唤醒的线程B,B马上尝试lock,但是肯定失败,然后阻塞,这增加了一次线程切换的开销

我们还可以继续封装,将缓冲区与多个生产者、消费者封装成一个车间类,如下:

#ifndef WORKSHOP_H_
#define WORKSHOP_H_ #include "NonCopyable.h"
#include "Buffer.h"
#include <vector> class ProducerThread;
class ConsumerThread; class WorkShop : NonCopyable
{
public:
WorkShop(size_t bufferSize,
size_t producerSize,
size_t consumerSize);
~WorkShop(); void startWorking();
private:
size_t bufferSize_;
Buffer buffer_; size_t producerSize_;
size_t consumerSize_;
std::vector<ProducerThread*> producers_;
std::vector<ConsumerThread*> consumers_;
}; #endif //WORKSHOP_H_

这样就可以方便的指定线程的数目。

 

完整的项目代码请参见这里:生产者消费者完整代码

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