Unity学习笔记02 —— C#语法
C#语法
控制台 Console
Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
随机数 Random
Random random = new Random();
random.Next();
变量
变量类型 变量名
- int
- float
- char
- string
- bool
- var 推断类型
数据类型转换
- .Parse();
- .ToString();
- 隐式转换
- 显示转换
方法
private static void Func() {}
数组
//声明赋值
int[] arr = new int[]{0,1};
Array arr = new int[]{0,1};
int[] arr = {0,1};
//二维数组
int[,] arr = new int[2,2];
//数组遍历
foreach (int i in arr) {}
//长度
arr.Length
//清除
Array.Clear
//复制
Array.copy
arr.CopyTo
//查找
Array.IndexOf
Array.LastIndexOf
//排序
Array.Sort
//反转
Array.Reverse
//克隆
arr.Clone
参数
- 值参数 传递信息
int a = 1;
Fun(a);
private static void Fun(int a){}
- 引用参数ref 改变数据
int a = 1;
Fun(ref a);
private static void Fun(ref int a){}
- 输出参数out 返回结果
int a;
Fun(out a);
private static void Fun(out int a){
a=2;
}
拆装箱
装箱box
值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。
内部机制:
1.在堆中开辟内存空间
2.将值类型的数据复制到堆中
3.返回堆中新分配对象的地址
拆箱unbox
从object类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。
内部机制:
1.判断给定类型是否是装箱时的类型
2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址
注意:
- 拆箱后的类型必须与装箱时的类型相同。
- 伴随拆箱的字段复制步骤不属于拆箱过程。
- 装箱和拆箱不是互逆的过程,装箱的性能开销远大于拆箱。
String
特性
- 字符串常量具备字符串池特性
字符串常量在创建前,首先在字符串池中查找是否存在相同文本。如果存在,则直接返回该对象引用;如果不存在,则开辟空间存储。
目的:提高内存利用率。
- 字符串具有不可变性
字符串常量一旦进入内存,就不得再次改变。因为如果在原位置改变会使其他对象内存被破坏,导致内存泄漏。当遇到字符串变量引用新值时,会在内存中新建一个字符串,将该字符串地址交由该变量引用。
StringBuilder
可变字符串,一次开辟可以容纳n个字符大小的空间
优点:可以在原有空间修改字符串,避免产生垃圾
适用性:频繁对字符串操作
StringBuilder builder = new StringBuilder();
build.Append();
build.Insert();
build.Replace();
build.Remove();
build.ToString();
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